مواد
گٹھ جوڑ کے ڈائریکٹرز ، اسمتھ اور فولکس نے ، ڈبلیو + کے لندن میں تخلیقی ٹیم کے ساتھ ایک شاندار رشتہ قائم کیا ہے۔ انہوں نے ایک ساتھ مل کر پچھلی دہائی کے سب سے زیادہ پسندیدہ اور منایا جانے والے اشتہارات تخلیق کیے ہیں۔
اس کی تعریف ہنڈا کے لئے ان کے تعاون میں بہترین نمائندگی ہے۔ اشتہارات جیسے گرر ، غیر متوقع زندگی اور ، حال ہی میں ، ہاتھوں نے کار کے اشتہارات میں جدت طرازی کے لئے سب کو پگھلا دیا ہے۔ 3D ان سبھی اشتہاروں کی ریڑھ کی ہڈی کی شکل دیتی ہے ، چاہے وہ گرر کا دلکش کردار کا متحرک ہونا ہو یا پھر تصویر میں اصلی 3D منیچر جو ہاتھوں میں دکھایا گیا ہو۔
ان کی تازہ ترین پیش کش اس نظریہ کو خراج تحسین پیش کرتی ہے کہ خوبصورتی اس سطح سے کہیں زیادہ ظاہر ہوتی ہے۔ یہ ایک حیرت انگیز لیکن پاگل خیال ہے جو اسٹاپ فریم حرکت پذیری ، رواں عمل اور ایک بار پھر بہت سارے 3D کو جوڑتا ہے۔ ہم منصوبہ بندی اور VFX کی تیاری میں مدد کے لئے سوار ہوگئے۔
اگرچہ یہ بات ابتدا ہی سے ہی واضح ہوچکی تھی کہ پروجیکٹ میں تھری ڈی کے کردار کو نئی تکنیکی بنیادوں کو توڑنے کی ضرورت نہیں ہوگی جس کا سامنا ہمیں ایک ایسے تصوراتی دشواری کا سامنا کرنا پڑا تھا جو زیادہ تر تھری ڈی امیج بنانے کے ساتھ بالکل ناگوار ہے۔ یہ ایسی چیزیں تیار کرنے کا تصور تھا جو سطح سے زیادہ گہرائی میں تھا۔ کام کرنے والے حصوں اور تفصیل سے بھری آبجیکٹ جس نے اس پراجیکٹ کے لئے سی جی کی اطلاق کو CAD یا صنعتی ڈیزائن میں مشق کرنے کے مترادف بنایا ہے!
فلم میں سی جی کے لئے دوسرا چیلنج اس کے بعد ہوا ، جس کی ضرورت تھی کہ قریب ترین جانچ پڑتال کی جائے اور خوبصورت میکرو فوٹو گرافی کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کو ضم کرنے کی ضرورت تھی۔
01. پیش نظارہ اور منصوبہ بندی
سفر کا سب سے اہم چیلنج تھا۔ ہمیں عمومی روانی کو سمجھنا تھا لیکن اس کے علاوہ ہر ایک مخصوص شے کے ذریعہ سفر کا ایک خاص حل بھی درکار تھا۔ ہم ایک مکمل 3 ڈی پری ویز بنانے کے بارے میں طے کرتے ہیں تاکہ اس تصور کو تصوراتی تصور کی مدد سے حصوں کی ایک سیریز کے طور پر بنایا جاسکے جس نے ایک مکمل فلم بنائی۔
اس مشق نے کمرشل کے پورے ڈیزائن کے لئے بلیو پرنٹ تشکیل دیا ، جس سے یہ معلوم کرنے میں مدد ملتی ہے کہ تھری ڈی میں کیا تعمیر کیا جائے گا اور کیا گولی مار دی جائے گی۔ اس نے ہر گزرتے وقت کے ٹکڑوں یا حصوں کی مقدار بھی واضح کردی۔
یہ بات عین مطابق ہونی چاہئے تاکہ ماڈل بنانے والوں کے ذریعہ جو کچھ بھی بنایا گیا تھا وہ مختص مدت میں پورے ہوجائے۔ 3D کے بغیر اس وسعت میں سے کسی کی منصوبہ بندی کرنے پر غور کرنا ناقابل فہم ہے۔ تصنیف کا احساس فائدہ مند ہے اور وابستگی جو ابتدا میں جذب ہوتی ہے اس کا نتیجہ فنکاروں اور خیال کے مابین مضبوط رشتہ ہوتا ہے۔
02. تحقیق
پیداوار کے ابتدائی مراحل ہر ایک چیز پر تحقیق کرتے ہوئے گزارے جاتے تھے۔ مجموعی طور پر ہمیں گولف بال کا اندرونی حصہ ، ایک کیمرہ اندر اور باہر ، ایک کھلونا روبوٹ ، ایک ایورڈین کا اندرونی حصہ ، ایک عمیق اور اس کے اندرونی کام کاج ، ایک سوٹ کیس اور ایک برف گلوب بنانا تھا۔ ہمیں اندرونی علاقوں کی درست نمائندگی کرنی تھی لیکن کیمرہ یا ایکورڈین جیسی کسی چیز کی صورت میں بھی اس کو اپنے فنکشن کے مطابق ہونا چاہئے۔
ہم نے تحقیق کے نام پر بہت ساری اشیاء کی قربانی دی اور اندر دیکھنے کے لئے ان کو کاٹ دیا۔ اس نے ایک نہایت ہی افراتفری دار مگر ہاتھ سے چلنے والے ماحول کے لئے بنایا ہے جس میں 3 سے زائد اسٹوڈیو میں پھیلائے ہوئے ایک سے زیادہ ڈیکنسٹروکٹڈ کیمرا اور بہت سے ایکارڈین پارٹس ہیں۔ فلم سازی میں آپ شاذ و نادر ہی اس پر غور کریں گے کہ کیا فریم سے باہر ہے یا جو نظر نہیں آتا ہے۔ اندرونی خوبصورتی کے معاملے میں ، جہاں ہر چیز نمائش کے لئے ہے ، پیچیدہ تحقیق 3D تعمیر کا لازمی حصہ تھا۔
03. تفصیل اور انضمام
میکرو فوٹو گرافی ہر انچ تفصیل پر قبضہ کرتی ہے۔ اسی حساب سے ہم نے اپنے معیارات طے کیے؛ ہر فریم کو اپنے طور پر ایک اسٹیل کی حیثیت سے رکھنا پڑتا ہے۔ اس تفصیل کا بیشتر حصہ پلے بیک میں کھو گیا ہے لیکن اس خیال کی کامیابی اس جامع نقطہ نظر سے زندہ اور مر جاتی ہے۔
اس پر اکسارڈین میں کام کرنے والے حصوں کو پہننے اور آنکھیں پھاڑنے تک ، دنیا میں کشتی کی بل theبی ، منیٹورائزڈ ماڈلنگ سے لے کر ، کام کرنا پڑا۔ ہم نے انضمام میں مدد کے ل stop اسٹاپ فریم حرکت پذیری کی انوکھی زبان کا تجزیہ کیا۔
ہر فریم پر کسی شے کی تبدیلی کے بعد پوزیشن میں ہونے والی ٹھیک ٹھیک تبدیلی کی نقالی شکل دی گئی اور انسانی ناپائیداریاں بھی شامل ہو گئیں۔ یہ مزید لطیف تفصیلات ہلکے رساو ، عینک کھرچنے اور مسخ کرنے ، نمائش معاوضے کے کچھ لمحوں اور تحریک دھندلاہٹ کی عدم موجودگی کے ساتھ مل کر مل کر 3D عناصر کی مجموعی ایمانداری کو سیاق و سباق میں شامل کرنے کے لئے مشترکہ ہیں۔
الفاظ: مائک سکرگٹک
مائک سکرگٹک نے 2008 میں دوست اور ساتھی شعلہ آرٹسٹ جیمز ایلن کے ساتھ ٹائم بیسڈ آرٹس کی بنیاد رکھی۔ وہ وی ایف ایکس کے سپروائزر ہیں۔ یہ مضمون اصل میں 3D ورلڈ ایشو 182 میں شائع ہوا ہے۔