مواد
مثال کے نقطہ نظر کی کلید ہے ، لیکن چال دو نقطہ نظر کو استعمال کرنے کی ہے۔ پس منظر کا ماحول بھی اس طرح کے منظر کا ایک اہم حصہ ہے ، کیوں کہ یہی وہ چیز ہے جو ہمارے کردار کے موازنہ کا ایک نقطہ دیتی ہے۔
ان شاندار سبق کے ساتھ اپنی مصوری کی مہارت کو سونپیں
میں دو الگ الگ نقطہ نظر والے گرڈ تشکیل دے کر شروع کرتا ہوں ، جس میں ایک گمشدہ نقطہ ہر ایک اور متوازی افق کی لکیریں ہیں۔ پھر میں ان دونوں غائب پوائنٹس کو ایک دوسرے سے دور کرتا ہوں۔ میں نے دو افق لائنوں کو بھی جھکاؤ ، جو شروع سے ہی مثال کے لئے ایک اضافی حرکتی فراہم کرتا ہے۔
کردار کو پینٹ کرنے کے لئے سب سے اہم چیز اس کے بازووں اور بندوقوں کی پیش کش ہے۔ آپ جنگلی انداز میں جاسکتے ہیں اور ایک مضبوط سنیما نقطہ نظر تشکیل دے سکتے ہیں اور بندوقوں کو بالکل پیش منظر میں رکھ سکتے ہیں ، یا جیسا کہ میں نے اسے قدرتی طور پر برقرار رکھا ہے۔
کسی بھی طرح سے ، آپ کو اپنے قائم کردہ نقطہ نظر پر عمل کرنا ہوگا۔ کیوں نہ خود کچھ حوالہ فوٹو لیں اور نہ ہی ان کی بنیاد پر اسلحہ کھینچیں۔ کوشش کریں کہ فوٹو کاپی نہ کریں بلکہ اپنے موضوع کو سمجھنا سیکھیں۔
کردار کا باقی حصہ ایک عام فرنٹ ویو ہے ، لہذا آپ لباس کے ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں۔ ٹانگیں اتنی اہمیت نہیں رکھتیں ، لیکن آپ کو اپنے تناظر سے ملنے اور ایک متوازی نظر آنے والے کردار سے بچنے کے ل them ان کو تھوڑا سا حرکت دینے کی ضرورت ہے۔
01. گرڈ سے دور
میں دو الگ الگ ایک نکاتی تناظر والے گرڈ تشکیل دے کر ایکشن سے بھرے عکاسی کا آغاز کرتا ہوں۔ اس کے بعد میں ان کے اوپر اپنے کردار کا واقعتا rough کچا خاکہ پیش کرتا ہوں۔
دو تبدیل کرنے والے پوائنٹس میرے دو اہم مرکزی نکات ہوں گے۔ اوپر والا (سرخ رنگ میں ڈرا ہوا) کردار کا سر ہے اور نچلا رنگ (نیلے رنگ میں ڈرا ہوا) فاصلے کا وہ نقطہ ہے جس کی طرف اس کی طرف گر رہا ہے۔
02. خاکہ
میں نچلے نقطہ نظر گرڈ (نیلے) کی بنیاد پر پس منظر میں عمارتوں کا ڈھیر سکیچ کر رہا ہوں اور کچھ روشنی ڈالوں گا ، جس کا میں بعد میں اپنے کردار کو ترتیب دینے کا ارادہ رکھتا ہوں۔
اپنے گرڈ کی دھندلاپن کو کم کرنے کے بعد ، میں کردار کے لائن ورک پر ایک اور گزر جاتا ہوں۔ میں جانتا ہوں کہ میں اس کے لباس کو بعد میں تبدیل کرنا چاہتا ہوں ، لہذا میں بنیادی طور پر اس کی اناٹومی کو درست کرنے پر توجہ مرکوز کرتا ہوں۔
03. براڈ اسٹروک
میں اپنے لائن ورک پر مبنی رنگ میں پس منظر اور کردار کو الگ کرتا ہوں۔ تفصیلات واقعی اہم نہیں ہیں ، کیونکہ یہ مرحلہ مثال کے مجموعی مزاج کو قائم کرنے کے بارے میں ہے۔
میں اور گہرائی پیدا کرنا چاہتا ہوں۔ اسی وجہ سے میں اس پس منظر میں سردی سے بنے ہوئے بلائوز کو کردار کے گرم سنترے ہوئے نارنجوں اور بھوریوں سے موازنہ کرتا ہوں۔
04. اسے گھونسنا
کچھ معمولی اناٹومی اور تشکیلاتی امور کو ٹھیک کرنے کے بعد میں تفصیل شروع کرتا ہوں۔ میں پس منظر میں بھی تعریف شامل کرتا ہوں ، لیکن میری اصل توجہ مرکزی کردار ہے۔
اس کے بعد میں نے اثرات کو اڑانا شروع کیا - اڑنے والے شیشے کے شارڈ ، دھول - اور فائرنگ کے تبادلے میں مزید تعریف شامل کردی۔ آخر میں ، میں زیادہ سنیما منظر کو حاصل کرنے کے لئے ٹکڑوں کے رنگ اور اس کے برعکس کو ایڈجسٹ کرتا ہوں۔
05. ریڈیل کلنک کا استعمال
یہ فلٹر گہرائی اور حرکیات کو شامل کرسکتا ہے۔ اسے زوم پر سیٹ کریں اور اثر موجودہ پرت کو منتخب کردہ سینٹر پوائنٹ سے اطراف کی طرف دھکیل دیتا ہے۔ حرکت کا احساس دلانے کے ل your اپنے فوکل پوائنٹ کا انتخاب کریں ، جبکہ دوسرے تمام عناصر تھوڑا سا توجہ سے باہر نظر آتے ہیں۔
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا امیجن ایف ایکس میگزین