کشش ثقل خاکہ کس طرح استعمال کریں

مصنف: Randy Alexander
تخلیق کی تاریخ: 1 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 14 مئی 2024
Anonim
NEW AND SIMPLE METHOD. V-NECK WITH CLAPPING. 1 PART
ویڈیو: NEW AND SIMPLE METHOD. V-NECK WITH CLAPPING. 1 PART

مواد

گروی اسکیچ ، جو VR تخلیقات کے لئے ڈیزائن اور ماڈلنگ کا آلہ ہے ، نے VR تخلیقی جگہ میں کامیابی حاصل کی ہے اور پوری دنیا کے فنکاروں میں تیزی سے مقبول ہوتا جارہا ہے۔ ایپ VR میں اپنے ماڈلنگ کا ماحول پیدا کرتی ہے اور ماڈلنگ کی تخلیق پر اس کا تغیراتی اثر پڑتا ہے۔ اس کے دھوکہ دہی سے آسان کنٹرول اسکیم کے ساتھ جو وی آر ہینڈ کنٹرولرز کے ذریعہ جوڑ لیا جاتا ہے ، کشش ثقل اسکیچ کسی بھی فنکار کو اپنے ماڈل سے جلدی سے محسوس کرسکتا ہے۔

مزید کیا بات ہے ، ایک نئے سب ڈویژن ٹول سیٹ نے گروتوئٹی خاکہ کو ایک انوکھے ، دوستانہ ماڈلنگ ٹول میں مزید ترقی دی ہے جو کسی بھی تجربے کی سطح کے فنکاروں کو ماڈلنگ شروع کرنے کا ایک تازہ ، بدیہی اور سستی طریقہ مہیا کرتی ہے۔

  • اوکلوس رفٹ جائزہ لینے پر کشش ثقل کا خاکہ

کشش ثقل اسکاچ بھی 3D ایپلی کیشن کی ضرورت کو پورا کرنے کی طرف ایک طویل سفر طے کرتا ہے جو بدیہی ماڈلنگ کا ماحول فراہم کرتا ہے اور پھر بھی جیومیٹری تشکیل دے سکتا ہے جو دوسرے 3D سافٹ ویئر میں منتقل ہونے کے قابل ہو۔ کشش ثقل اسکیچ کے ساتھ دوسرے تھری ڈی سافٹ وئیر کی آپ حیرت انگیز مثالوں کے لئے استعمال کرسکتے ہیں ، ہمارے پاس آپ کے معروض کے لئے یہاں بہترین 3D ماڈلنگ سافٹ ویئر ہے۔ اب ، آئیے ہم یہ جانیں کہ کشش ثقل خاکہ کیا کرسکتا ہے۔


01. VR میں بنائیں

کشش ثقل خاکہ کو استعمال کرنے کے لئے ، اوکلوس رِفٹ ، ایچ ٹی سی وِیو یا ونڈوز مخلوط حقیقت کے ہیڈسیٹس کے کچھ برانڈز کے ساتھ ساتھ ، ایک وی آر قابل ونڈوز مشین کی ضرورت ہے۔ جو بھی ہیڈسیٹ استعمال کیا جاتا ہے ، ہینڈ کنٹرولرز ضروری ہیں ، کیونکہ ان میں کشش ثقل اسکیچ کو استعمال کرنے کے لئے درکار تمام اوزار شامل ہیں۔ کشش ثقل اسکیچ بھاپ یا Oculus Rift اسٹور کے توسط سے دستیاب ہے۔ اس ٹیوٹوریل کے لئے کشش ثقل خاکہ کا معیاری ورژن استعمال کیا گیا تھا۔

02. خاکہ بنائیں

بدیہی انٹرفیس سے کلک کرکے اور گھسیٹ کر حوالہ کی منظر کشی کو کھینچنے کے بعد ، خاکہ سازی شروع ہوسکتی ہے۔ محور کو تبدیل کرنے سے ہم آہنگی میں ڈرائنگ آسان ہوجاتی ہے۔ چونکہ کشش ثقل اسکیچ نے ویکٹر لائنیں بنائیں ، یہاں تک کہ خاکہ کے مرحلے میں بھی ، ہر خاکہ لائن اپنے کنٹرول پوائنٹس میں ترمیم ، حذف یا منتقل کر سکتا ہے۔ اس سے کشش ثقل اسکیچ کسی بھی مہارت کی سطح کے فنکاروں کے لئے ایک بہترین ٹول بن جاتا ہے ، کیوں کہ کسی بھی غلطی کو جلد ہی ٹوک کر دوبارہ بحال کیا جاسکتا ہے۔


03. تہوں کے ساتھ کام کریں

کشش ثقل خاکہ ایک بہترین پرت اور گروہ بندی کا نظام ہے۔ گروپ بندی اشیاء کو بائیں کنٹرولر کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے ، اور اشیاء کو شامل کیا جاسکتا ہے اور ایک ہی کلک سے گروپ ٹوٹ جاتے ہیں۔ پرت پیلیٹ کو وی آر ماحول میں کھینچا جاسکتا ہے ، اور کسی شے کو اٹھا کر اور ہر پرت کے عنوان کے آخر میں نیلے رنگ کے خانے میں گر کر صحیح پرت میں اتارا جاسکتا ہے۔ پرت پیلیٹ میں بڑے بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے پرت کی نمائش اور چالو کرنے کو آسانی سے کنٹرول کیا جاتا ہے۔

04. سطحوں کو کھینچیں

جب اہم سطحیں تشکیل دیتے وقت ، دونوں ہاتھوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ سطحوں کو لفظی شکل میں کھینچا جاتا ہے اور جیومیٹری جیسے راستوں کی رہنمائی کے لئے اچھال سکتا ہے۔ کشش ثقل خاکہ کے اندر موجود تمام عناصر کی طرح ، ان سطحوں کو تشکیل دینے کے بعد اس میں ترمیم اور ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے۔ معیاری 3D طریقوں جیسے کم کنٹرول پوائنٹس سطحوں کو کشش ثقل خاکہ کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرنے کا اہل بناتے ہیں ، کیونکہ اس سے کنٹرول پوائنٹس پر قبضہ کرنا آسان ہوجاتا ہے۔


05. لیتھ ٹول استعمال کریں

کشش ثقل اسکیچ میں لیتھ اشیاء کو بنانے کے لئے ایک انوکھا طریقہ کار ہے۔ محور رکھنے کے لئے ثانوی ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے ، لیتھ آبجیکٹ کو وضع میں کھینچ لیا جاتا ہے۔ ایک بار پھر ، ان کو تیار کرنے کے بعد ان میں ترمیم کی جاسکتی ہے۔ یہ طریقہ کار گرویویی خاکہ کے اندر سرکلر سرنی سسٹم کے ساتھ بھی کام کرتا ہے ، جو ایک ہی محور کو استعمال کرتے ہوئے ایک ہی خطے کی متعدد مثالوں کو تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جس سے تار لومز اور دیگر مفصل عناصر تیار کرنے کا ایک عمدہ طریقہ ہے۔

06. سب ڈویژن ماڈلنگ آزمائیں

کشش ثقل اسکیچ کی سب ڈویژن اور کثیرالاضلاع ماڈلنگ ٹولسیٹ ایک نئی نئی خصوصیت ہے ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ رواں کام کے بہاؤ کو اس طرح کام کرتے وقت ترک کردیا جائے۔ اسکیچ برش کو ابھی بھی فوری 3D اسکیچ تشکیل دینے کے ل be استعمال کیا جانا چاہئے جس سے فنکار کو جلد حجم کا اندازہ مل سکے۔ خاکوں کو کسی ایک گروتویی خاکہ پرت پر رکھیں جو ماڈلنگ کے عمل کے تحت مطلوبہ شفافیت کی مختلف سطحوں پر چھپا یا دکھایا جاسکتا ہے۔

07. ایک کثیرالقصد بنائیں

اگرچہ سطحی جیسے NURBS پہلے سے موجود ٹولز کو کثیرالاضلا / ذیلی تقسیم کی سطح میں تبدیل کیا جاسکتا ہے ، اگر یہ نیا منظر ہے تو ، ایک ہی ہوائی جہاز کے ساتھ کام کرنا شروع کرنا ممکنہ طور پر بہتر ہے ، جس میں ہم آہنگی پہلے ہی منتخب ہو۔ ایسا کرنے کے لئے ، آدم کے مینو میں جائیں اور طیارہ منتخب کریں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ ابتدائی طیارے کے اوپری دائیں حصے میں سب ڈویژن گول گول کیوبائڈ آئیکن منتخب ہوا ہے۔ اس سے قدیم چیزوں کا پتہ چلتا ہے کشش ثقل خاکہ کسی سب ڈویژن آبجیکٹ کو بنانے کے لئے استعمال نہیں کرسکتا ہے۔

08. سب ڈویژن آبجیکٹ کے ساتھ کام کریں

کشش ثقل خاکہ میں زیادہ جیومیٹری بنانے کے ل ed کناروں کو بڑھانا آسان ہے۔ ایک کنارے یا کثیرالاضلاع کو منتخب کریں ، پھر پرائمری کنٹرولر کے محرک پر ایک کلک پر ایک نیا کنارے یا کثیرالاضلاع نکالا جاتا ہے۔ چوکیاں قریبی مقامات اور سیز کناروں تک پہنچ جائیں گی۔ ٹول پیلیٹ (ایڈٹ موڈ میں سیکنڈری ہینڈ پر دکھائی دینے والے) سے منتخب شدہ آٹو سلیکٹ لوپس ٹول کے ذریعہ ، کشش ثقل اسکیچ قابل عمل ایج لوپس کو منتخب کرسکتا ہے اور ٹرگر کے ایک کلک کے ذریعہ کثیر الاضلاع کی ایک پٹی نکال سکتا ہے۔

09. کثیرالاضلاع اور ذیلی تقسیم کے اوزار تلاش کریں

سب ڈویژن ٹول سیٹ پرائمری ہاتھ کے نچلے بٹن پر کلک کرکے حاصل کیا جاتا ہے ، جس میں ایڈیٹنگ موڈ میں ہوتے وقت برش اور ہتھوڑا کا آئکن ہوتا ہے۔ دائرہ کے ساتھ دائرہ ایک ہموار کرنے والا آلہ ہے ، جو نقطہ پوزیشن کو ہموار کرتا ہے - یاد رکھیں کہ ہموار آلے کی بجائے کشش ثقل خاکہ میں منظر کو پیمانہ کریں۔ کثیرالاضلہ اور انضمام کے آلے میں نئے کناروں کاٹنے کے ل a ایک چھری بھی موجود ہے جو ایک ہی پرت میں الگ الگ کثیرالاضلاع اشیاء کو جوڑ سکتا ہے۔

10. ذیلی تقسیم کو چالو کریں

ترمیم پیلیٹ میں سب ڈویژن سطح کے تحت آف / آن بٹن ٹوگل کریں۔ سب ڈویژن کی ہموار کرنے کی تین پرتیں دستیاب ہیں۔ اگر کنارے بہت ہموار ہیں تو ، ایک کنارے پر پرائمری ہاتھ پر ٹرگر کو سنگل کلک کرکے آسانی سے شامل کیا جاسکتا ہے ، جس کے بعد اگر کوئی قابل عمل کثیرالاضلاع لوپ دستیاب ہو تو کنارے لوپ بنائے گا۔ ’آٹو منتخب لوپس‘ منتخب ہونے کے ساتھ ، ایک آرٹسٹ سخت کونے کو بنانے کے لئے نیا کنارے لوپ دستی طور پر سلائیڈ کرسکتا ہے۔

11. کسی 3D ایپلی کیشن میں ایکسپورٹ کریں

کشش ثقل خاکہ کا بنیادی ورژن OBJ برآمد کرنے کی اجازت دیتا ہے ، جو زیادہ تر استعمال کے ل.. ne ہے۔ او بی جے جیومیٹری سے بھاری ہوسکتا ہے ، لہذا اگر ریئل ٹائم یا حرکت پذیری کی ضروریات کے ل ret ضرورت ہو تو ماڈل کو دوبارہپوٹولوز کرنے کے لئے تیار رہیں۔ اگر کشش ثقل خاکہ بنانے کے عمل کے دوران رنگوں کو شامل کیا گیا ہو تو وہ الگ الگ مواد کے طور پر لے جاتے ہیں۔ کشش ثقل اسکاچ بنیادی رینڈر تیار کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے ، لیکن 3D ایپلی کیشنز میں ایکسپورٹ کے لئے جیومیٹری تخلیق کرنے کی اس کی قابلیت اسے تخلیق کا ایک انمول ٹول بنا دیتی ہے۔

یہ مضمون اصل میں شائع ہوا تھا 3D ورلڈ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا رسالہ۔ ایس3D ورلڈ پر پابندی لگائیں.

سائٹ پر مقبول
2020 میں گوگل کے 16 بہترین دیو اور ڈیزائن ٹولز
مزید پڑھ

2020 میں گوگل کے 16 بہترین دیو اور ڈیزائن ٹولز

ویب پر کام کرنے کا عام طور پر مطلب یہ ہوتا ہے کہ آپ کسی شکل یا شکل میں گوگل کے ساتھ کام کریں گے۔ اور جیسے جیسے گوگل کروم مقابلہ سے پہلے سڑکوں پر ہے ، ڈیزائنرز اور ڈویلپرز کو اس کے بارے میں سوچنے کی ضر...
ورچوئل رئیلٹی میں شروع کرنے کے لئے 10 نکات
مزید پڑھ

ورچوئل رئیلٹی میں شروع کرنے کے لئے 10 نکات

3D کی دنیا میں ہر کوئی ابھی ورچوئل رئیلٹی کے بارے میں بات کر رہا ہے۔ اور واقعی اگلے سال کے وی ایف ایکس فیسٹیول کا معاملہ ہوگا ، جو پیئرسن کالج لندن کا حصہ ، اسسٹوڈیوز کے ذریعہ بنایا گیا تھا۔23-25 ​​فر...
کیا ہوگا اگر سارے ہی ہیرو آئرن مین کی طرح ہوتے؟
مزید پڑھ

کیا ہوگا اگر سارے ہی ہیرو آئرن مین کی طرح ہوتے؟

دنیا میں دیکھے گئے سب سے بڑے مزاحیہ کتاب کے فنکاروں نے کچھ ایسے مشہور کردار تخلیق کیے ، جن میں سے کچھ بہترین 3D فلموں میں بھی دکھائے گئے تھے اور ایک نئی نئی طرح کے مداحوں کے اڈے جمع کیے ہوئے تھے۔ آئرن...