موانا کے پانی VFX کے پیچھے راز

مصنف: Randy Alexander
تخلیق کی تاریخ: 23 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
موانا کے پانی VFX کے پیچھے راز - تخلیقی
موانا کے پانی VFX کے پیچھے راز - تخلیقی

مواد

ڈزنی انیمیشن شاید اس کے افسانوی متحرک تصاویر اور انتہائی پسند والی متحرک فلموں کے لئے مشہور ہو ، لیکن کمپیوٹر گرافکس کمیونٹی میں ، اسٹوڈیو کو تکنیکی جدتوں کے ل for بھی پیش کیا گیا ہے۔ موانا کی آنے والی فلم میں اثرات کے ل developed تیار کردہ نئے ٹولز ایک بار پھر آرٹ کی کیفیت کو آگے بڑھا رہے ہیں۔

بصری اثرات کے نگراں کائیل اوڈرمیٹ کا حوالہ دیتے ہوئے ، تکنیکی اور نگران ہانک ڈرائسکل کہتے ہیں ، "کِل اور میں دونوں بگ ہیرو 6 پر تھے۔ ہانک نے انکشاف کیا ، "ہم نے اسے بطور اثر مووی کے طور پر سوچا کیونکہ اس فلم میں 46 فیصد کے اثرات تھے۔ لیکن موانا کے 80 فیصد پر اثرات ہیں۔"

موانا پولی نیزیا میں قائم ہے ، جس کا مطلب یہ ہے کہ آن اسکرین وقت اور دشواری کے معاملے میں پانی سب سے بڑا اثر بن گیا ہے۔ مرکزی کردار موانا اور ڈیمیگوڈ ماؤی اکثر پانی پر ، پانی کے قریب ساحل پر یا پانی میں کشتی میں ہوتے ہیں۔

  • تھری ڈی آرٹ کی 31 متاثر کن مثالوں

کبھی کبھی بحر الکاہل پس منظر میں کھو جاتا ہے۔ کبھی کبھی پانی کہانی کو ڈرائیو کرتا ہے ، اور یہ حتی کہ ایک کردار بن جاتا ہے۔ اسپلش ڈب ایک نیا سولور نے ڈیجیٹل پانی کو ممکن بنادیا۔


ہانک کی وضاحت کرتے ہیں ، "ہم اپنے کاموں سے پہلے قدم اٹھانا چاہتے تھے۔ "شکر ہے کہ ہمارے پاس دو بہن کمپنیاں ہیں ، پکسر اور ILM [صنعتی روشنی اور جادو] ، اور ہم ان کے ساتھ جلد بات چیت کرنے میں کامیاب ہوگئے۔ ہماری پائپ لائنیں مشترکہ نہیں ہیں اور ہم جس چیز کا تعاقب کر رہے ہیں وہ ایک جیسی نہیں ہے۔ لیکن ، انہوں نے ہمیں آئیڈیا دینے میں مدد کی۔ "

جب کشتی پانی کے ایک بڑے طیارے سے گزرتی ہے ، تو یہ چیلنج اس بات چیت کا تھا کہ پورے سمندر کا نقالی بنائے بغیر اس بات چیت کا نقالی بنائیں۔ اس سے بچنے اور حساب کتاب کا وقت کم کرنے کے لئے ، عملے نے کشتی کے ارد گرد اور اس کے پیچھے پانی کا ٹکڑا لگانے کا طریقہ وضع کیا اور پھر ہائپرئن کا استعمال کرتے ہوئے اسے بغیر کسی رکاوٹ کے کھلے سمندر میں واپس رکھ دیا۔

تاہم ، ہر منظر کے لئے یہ حل نہیں تھا۔ جب سمندر ناراض ہو جاتا ہے اور اپنے طوفانی پانیوں اور بڑی لہروں سے کہانی چلا دیتا ہے تو ، نقالی ایک ارب ذرات کو گر کر تباہ ہوسکتا ہے۔


ہانک کا کہنا ہے کہ "ہم جانتے تھے کہ ہمارے پاس وقت ہوگا جب ہم سیکڑوں لاکھوں ذرات پیدا کریں گے۔" "لہذا ، ہم متعدد مشینوں میں تخروپن کو حل کرنے کے لئے تقسیم شدہ کمپیوٹنگ کا استعمال کرتے ہیں۔"

سب سے مشکل مجازی کو سنبھالنے کے لئے تاثرات فنکاروں کو وقت فراہم کرنا انتہائی ضروری تھا۔ اس عمل کے لئے ، عملے نے بگ ہیرو 6 کے لئے استعمال ہونے والی تکنیک پر توسیع کی۔ وہ اسے ’فاؤنڈیشن ایفیکٹس‘ کہتے ہیں۔

سپلیش کرنا

بگ ہیرو 6 کے ل foundation ، فاؤنڈیشن اثرات عارضی اثرات تھے جو ترتیب کار فنکار ڈائریکٹرز ، متحرک تصاویر اور دوسروں کو وقت اور جگہ کا مظاہرہ کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔ اثرات کے مصور ان عارضی اثرات کو حقیقی اثرات کے ساتھ بعد میں بدلیں گے۔

موانا کے لئے ، اثرات کے فنکاروں نے اس خیال کو مزید آگے بڑھایا۔ انہوں نے مکمل طور پر سمجھے جانے والے ، ریینڈر ٹو رینڈر اثر جیسے لائٹر لائبریری تعمیر کی ، جیسے پانی کے نچلے حصے اور واٹر اسپاؤٹس ، اس وقت ترتیب کے فنکار جگہ دینے کے اہل تھے۔ یہ بنیادی اثرات برقرار پیداوار کے ذریعے منتقل کریں گے. ہانک کا کہنا ہے کہ "ان فنکاروں کو جو اثرات ان پر ڈالتے تھے ان پر وقت نہیں گزارنا پڑتا تھا۔ "وہ زیادہ مشکل مسائل پر توجہ دینے میں کامیاب ہوگئے ، جیسے مائوئ نے پانی میں کشتی کا رخ موڑ دیا۔"


ٹیم نے عام طور پر ہودینی میں بنیادی اثرات کے ل data ڈیٹا سیٹ تیار کیا۔ کسٹم ٹولز نے ان اثرات کو سفر کرنے کی صلاحیت دی۔

جب بحر ایک کردار بن گیا ، تاہم ، سادہ رگس نے حرکت پذیری کو کٹھ پتلی شکل دینے کی اجازت دی جس سے اثرات متحرک پانی سے بھر گئے۔

عام طور پر ، تاہم ، پانی ماحول تھا۔ یہ متحرک ماحول ہی تھا جس نے نئے ٹولز اور اثرات آرٹسٹری کی بدولت اس داستان گو کہانی کو قابل اعتماد بنانے میں مدد کی۔

ٹیم نے اس لمحے کو کیسے بنایا جہاں موانا نے سمندر کو اونچا کردیا۔

01. بنیادی شکل

اس شاٹ میں ، موانا اور ایک سمندری لہر نے اعلی پانچ کا تبادلہ کیا۔ ایک عام رگ کا استعمال کرتے ہوئے ، متحرک عناصر نے ایک بنیادی شکل لاحق کردی اور وقت طے کیا تاکہ موانا اور سمندر آپس میں باہمی تعامل کرسکیں۔

02. سیال نقلی

اثرات کے فنکاروں نے بیرونی سطح کے ساتھ بہتے ہوئے ایک سیال نقلیہ بھیجا ، اور اس پر چھڑکیں لگ گئیں۔ اندر ، ایک اور سیال نقلی پلاسٹک کے تھیلے کے اندر پانی کی مشابہت کرتی ہے جب تک بلبلوں کی تشکیل نہیں ہوتی ہے۔

03. ہائپرئین

حتمی منظر پیش کرنے کے لئے ڈزنی انیمیشن کے ملکیتی راستہ ٹریسنگ سافٹ ویئر ہائپرئن کا ایک اصلاح شدہ ورژن استعمال کیا گیا تھا ، جس سے ماحول کو ایک نیا کردار بن گیا تھا۔

یہ مضمون اصل میں 3D ورلڈ میگزین کے شمارے 213 میں شائع ہوا تھا ، اسے یہاں خریدیں۔

مقبول اشاعت
ایک پاپ اپ پرومو کارڈ کیسے بنایا جائے
مزید پڑھ

ایک پاپ اپ پرومو کارڈ کیسے بنایا جائے

ممکنہ گاہکوں کو پروموشنل پرنٹ میل بھیجتے وقت ، آپ کو اثر کے ساتھ ایسی کوئی چیز تیار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ کے بارے میں مزید معلومات کے ل a دیرپا تاثر چھوڑ کر وصول کنندہ کو دلچسپی بخشے۔ ایسا کرنے ...
تخلیقی طور پر زندہ رہنے کے 10 طریقے
مزید پڑھ

تخلیقی طور پر زندہ رہنے کے 10 طریقے

میں زومبی apocalyp e کے لئے تیاری کر رہا ہوں؛ اضافی خوراک ، پانی اور دیگر سامان ضروری ہے۔ لیکن بقا کی واحد صورتحال ایسی نہیں ہے جس کے بارے میں میں سوچتا ہوں۔ہر روز ، تخلیقی فرد کی حیثیت سے ، میں ایسی ...
صنعت کی بصیرت: ڈیزائنرز کے پسندیدہ فن تعمیر کا انکشاف
مزید پڑھ

صنعت کی بصیرت: ڈیزائنرز کے پسندیدہ فن تعمیر کا انکشاف

ابھی پچھلے ہفتے ہی ، شارڈ ان لندن نے اپنے بیرونی حصے میں عمارت کا کام مکمل ہونے کے بعد اس کا باضابطہ افتتاح کیا۔ 1016 فٹ بلندی پر کھڑی ، شارڈ اب یورپ کی سب سے بلند عمارت ہے۔اطالوی معمار ، رینزو پیانو ...