مواد
- 01. بیس میش تیار کریں
- 02. ماڈل کو ذیلی تقسیم کریں
- 03. مجسمہ سازی شروع کریں
- 04. ماسک کا استعمال کریں
- 05. شور اور تفصیلات شامل کریں
- 06. مجسمہ بناو
جب کسی ایسے ماڈل یا منظر تک پہنچتے ہیں جس میں مجسمہ سازی کے ذریعہ پیش کردہ بہتر ماڈلنگ کی ضرورت ہوتی ہو تو ، بہت سے 3D فنکار یہ فرض کر سکتے ہیں کہ یہ کسی سرشار مجسمہ سازی کی ایپلی کیشن میں بہترین طور پر حاصل ہوگا۔ تاہم ، یہ بہترین راستہ نہیں ہوسکتا ہے کیونکہ بہت سے معروف 3D ایپلی کیشنز کے پاس اپنی مجسمہ سازی کا کام ہے۔
یہ سنیما 4D کے لئے سچ ہے ، جس میں ایک متاثر کن اسکوپٹنگ پلیٹ فارم ہے ، خاص طور پر جب باڈی پینٹ ، سنیما 4D کا 3D پینٹنگ ٹولسیٹ میں ملایا گیا ہے۔ سنیما 4 ڈی میں مجسمہ سازی کا ٹول سیٹ وہ تمام بنیادی خصوصیات پیش کرتا ہے جن کی زیادہ تر مجسمہ سازی کے کاموں کی ضرورت ہوگی ، جس میں توازن ، موم ، اور ایک غیر تباہ کن پرت نظام شامل ہے ، جو ایک مجسمے میں تفصیل اور اضافے کے انتظام کے لئے ایک طاقتور ٹول ہے۔
ایک مجسمہ شدہ میش کو کسی دوسرے پر پیش کرنے کی صلاحیت بھی موجود ہے۔ یہ ایک مضبوط بیکنگ ٹولسیٹ کے ساتھ ، ابتدائی مجسمہ سے ٹوپولاجی کی ورژننگ کے قابل بناتا ہے ، جو کم مجسمے سے کم میش پر استعمال کرنے کے لئے کسی مجسمے سے عام اور نقل مکانی کے نقشے تشکیل دے سکتا ہے۔ یہ خاص طور پر کھیل کے اثاثے بنانے کے لئے مفید ہے۔
یہ صرف ٹولز نہیں ہیں جو سنیما 4D میں اسکلپٹ ورک فلو کو بہتر بناتے ہیں۔ اس کی اپنی وقف شدہ ترتیب کے ساتھ ساتھ دیگر کام کے بہاؤ جیسے حرکیات اور حرکت پذیری کے ساتھ کام کرتے ہوئے ، فنکار کی پسند کے مطابق انٹرفیس کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی صلاحیت بھی ہے۔
سنیما 4D کے اندر سولنگ فنکشن کسی منظر میں کسی مجسمے والی چیز کو الگ کرنے کے لئے واقعی مفید ثابت ہوسکتی ہے۔ کسی حقیقت یہ ہے کہ کسی انیمیشن ٹاسک کے وسط میں جب کسی مجسمے کو موافقت کی جاسکتی ہے تو یہ ممکنہ طور پر بہت بڑا وقت بچانے والا ہوتا ہے جب بیرونی مجسمہ سازی کی درخواست کو استعمال کرنے کے مقابلے میں۔
اس سے ایک اور مجسمہ سازی کی درخواست نہ خریدنے کی مالی بچت کے ساتھ جوڑ دو ، اور یہ بات واضح ہے کہ اگر کوئی مجسمہ سازی کرنے کی ضرورت ہے تو ، وہ اوزار جو سنیما 4D پیش کرتے ہیں وہ سب کچھ ہوسکتا ہے جس کی ضرورت ہے۔
01. بیس میش تیار کریں
کسی بھی 3D آرٹ کی طرح ، تیاری بھی کلیدی ہے۔ مجسمہ سازی سے قبل ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ بیس میش کی سطح پر ایک ہی سائز کا کثیرالاضلہ موجود ہو۔ ایسا کرنے کا مطلب یہ ہے کہ برش اسٹروک کو کھینچنے کے بغیر مجسمہ سازی کے اوزار مستقل طور پر بہتے رہیں گے۔ بیس میش کے ل this اس طرح کثیرالاضلاع بہاؤ کا مطلب یہ بھی ہے کہ جب بناوٹ تیار شدہ مجسمے سے بیک کی جاتی ہے تو ، انہیں قابل اعتماد طریقے سے بیس میش پر دوبارہ درخواست دینا چاہئے۔
02. ماڈل کو ذیلی تقسیم کریں
لے آؤٹ ڈراپ ڈاؤن کا استعمال کرتے ہوئے اسکرپٹ لے آؤٹ پر جائیں۔ اس سے سنیما 4D انٹرفیس کی تشکیل نو کی جاسکتی ہے تاکہ ایک ایسے ٹولسیٹ کو پیش کیا جا sc جو مجسمہ سازی کے لئے موزوں ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ بیس میش منتخب ہوا ہے اور غیر تباہ کن ذیلی تقسیم کی سطح کو بڑھانا شروع کرنے کے لئے سبڈویائڈ بٹن دبائیں جس پر آپ مجسمہ سازی کرسکتے ہیں۔
آبجیکٹ مینیجر میں سکپلپٹ ٹیگ کو میش میں شامل کیا گیا ہے۔ ذیلی تقسیم کرتے وقت کسی آئتاکار آبجیکٹ کو بلاب میں بدلنے سے روکنے کے لئے ، اسموگنیشن آپشنز کو کم کرنے کے لئے سب ڈرائیو ٹیگ کے پاس کوگ دبائیں۔
03. مجسمہ سازی شروع کریں
اگرچہ اس میں کودنا اور سیدھے سیدھے سکوپلٹنگ شروع کرنا ممکن ہے ، اگر آپ منظم رکھنا چاہتے ہیں تو مجسمہ سازی پرتوں کے نظام کے ساتھ کام کرنا ایک اچھا خیال ہے۔
پرت شامل کریں کا بٹن دبائیں۔ اس نئی پرت کو اجاگر کرنے اور نام بدلنے کے ساتھ ، پل ٹول کا انتخاب کریں اور مجسمہ سازی شروع کریں۔ کا استعمال کرتے ہیں Ctrl / Cmd gouges بنانے کے لئے پل کو پلٹنے کے لئے کلید. سائز اور دباؤ کو اوصافی پیلیٹ میں ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے ، جیسا کہ توازن کنٹرول اور گولی سے دباؤ اور سائز پر قابو پانے کی صلاحیت ہے۔
04. ماسک کا استعمال کریں
امیجز کو مجلسی ورک فلو کے اندر اندر بہت سے کاموں کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، جیسے ابھرا ہوا ٹیکسٹ بنانا۔ ماسک ٹول کو منتخب کریں اور اوصاف پیلیٹ کے اسٹینسل ٹیب میں ، سیاہ اور سفید متن بٹ نقشہ درآمد کریں۔ اس کو مجسمے والی چیز پر بطور ماسک لگائیں۔
ایک بار ماسک پینٹ ہوجانے کے بعد ، ابری ہوئی عبارت بنانے کے ل sc مجلtingہ سازی کے اوزار جیسے ھیںچو اور ہموار آلے کا استعمال کریں۔
05. شور اور تفصیلات شامل کریں
سنیما 4D کا مجسمہ سازی کا فلو ایک مجسمے میں شور اور تفصیلات شامل کرنے کے بہت سارے طریقے ہیں۔ کسی مجسمے سازی والے آلے کی ترتیبات کے ٹیب میں ، برش پیش سیٹ لوڈ کا بٹن دبائیں (تمام برش بھی مشمولات کے براؤزر میں دستیاب ہیں)۔
شور سے لے کر دراروں تک کسٹم برش کا ایک انتخاب ہے ، جو تفصیل میں اضافہ کرنے کے ل great بہترین ہیں۔ بٹ نقشہ بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، اور مواد bespoke شور برش کے لئے مفید ہے۔
06. مجسمہ بناو
جب مجسمہ ختم ہوجائے تو ، بیک اور ٹول استعمال کریں تاکہ عام اور نقل مکانی کرنے والے نقشے بناو that جو بیک بیس میش پر نقشہ لگائے جاتے ہیں تاکہ ایک کم کثیر الاضلاع اثاثہ فراہم کیا جاسکے جو دوسرے 3D ایپلی کیشنز یا گیم انجنوں کو ایکسپورٹ کیا جاسکتا ہے۔ ان اثاثوں کو بھی کم وسائل کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا ویو پورٹ کی کارکردگی میں بہتری آئے گی۔
بیک اسکلپٹ آبجیکٹ ٹول کا استعمال کرتے وقت ، سنیما 4D ایک نیا کم متعدد میش تشکیل دیتا ہے جس میں لگائے گئے تمام درست نقشے لگائے جاتے ہیں اور مجسمے والی شبیہہ کو چھپا دیتا ہے ، اور مجسمے تک صاف اور آسان نقطہ نظر کو ختم کرتے ہیں۔
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ شمارہ 226۔ اسے یہاں خریدیں.