تصویری عناصر: پکسلز پر ایک نیا تناظر

مصنف: Randy Alexander
تخلیق کی تاریخ: 24 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
ڈبل ڈریگن نیو جیو - مووی آرکیڈ فائٹنگ گیم جس نے فرنچائز کو بند کردیا۔
ویڈیو: ڈبل ڈریگن نیو جیو - مووی آرکیڈ فائٹنگ گیم جس نے فرنچائز کو بند کردیا۔

مواد

اگرچہ ہمارے کمپیوٹر اور زندگی کو بھرنے والے ان راسٹر امیج فائلوں کو عام طور پر تصویروں کی نمائندگی کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے ، لیکن مجھے سی جی آرٹسٹ کے ل another یہ اور مفید معلوم ہوتا ہے کہ ایک اور تناظر۔ اور اس نقطہ نظر سے ، ایک راسٹر امیج بنیادی طور پر ایک خاص ڈھانچے میں منظم اعداد و شمار کا ایک مجموعہ ہے ، جس میں زیادہ خاص بات کی جاسکتی ہے - نمبروں سے بھرا ہوا ایک جدول (ایک میٹرکس ، ریاضی سے بولنے والا)۔

ہر ٹیبل سیل میں موجود نمبر کو کسی رنگ کی نمائندگی کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، اور اس طرح سیل ایک پکسل بن جاتا ہے ، جس میں ’تصویر عنصر‘ ہوتا ہے۔ ہندسوں کے لحاظ سے رنگوں کو انکوڈ کرنے کے بہت سارے طریقے موجود ہیں۔ مثال کے طور پر ، (ہر ممکن حد تک سیدھا سادہ) ہر قدر کے لئے ایک نمبر سے رنگ کے خط و کتابت کی واضح طور پر وضاحت کرنا ، یعنی۔ 3 گہرا سرخ ، 17 پیلا سبز اور اسی طرح کے لئے کھڑا ہے۔ یہ طریقہ .gif جیسے پرانے فارمیٹس میں کثرت سے استعمال ہوتا تھا کیونکہ اس نے محدود پیلیٹ کی قیمت پر کچھ سائز کے فوائد حاصل کرنے کی اجازت دی تھی۔


ایک اور طریقہ (سب سے زیادہ عام) 0 سے 1 (255 نہیں!) تک مسلسل رینج کا استعمال کرنا ہے ، جہاں 0 کے لئے سیاہ ، 1 سفید کے لئے ہے ، اور اس کے درمیان کی تعداد اس طرح کی روشنی کے بھوری رنگ کے سایہ کو ظاہر کرتی ہے۔ اس طرح ہمیں ایک راسٹر فائل کے ساتھ ایک مونوکروم امیج کی نمائندگی کرنے کا ایک منطقی اور خوبصورتی سے منظم طریقہ ملتا ہے۔

مونوکروم کی اصطلاح 'بلیک اینڈ وائٹ' سے کہیں زیادہ مناسب معلوم ہوتی ہے کیونکہ آؤٹ پٹ ڈیوائس پر منحصر ہوتا ہے کہ اسی ڈیٹا سیٹ کو کالے سے کسی دوسرے رنگ میں گریڈیشن ظاہر کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے - جیسے بہت سے پرانے مانیٹر بلیک اینڈ گرین تھے۔ سیاہ اور سفید کے بجائے

تاہم ، اس سسٹم کو آسانی سے ایک سیدھے سادہ حل کے ساتھ پورے رنگ کے معاملے تک بڑھایا جاسکتا ہے - ہر ٹیبل سیل میں متعدد تعداد ہوسکتی ہیں ، اور ایک بار پھر رنگ کی وضاحت کرنے کے متعدد طریقے موجود ہیں جن میں ہر ایک کی تعداد (عام طور پر تین) میں 0-1 ہے۔ رینج آر جی جی ماڈل میں وہ سرخ ، سبز اور نیلی روشنی کی مقدار کے ل stand کھڑے ہوتے ہیں ، ایچ ایس وی میں وہ رنگ ، سنترپتی اور اس کے مطابق چمک کے لئے کھڑے ہوتے ہیں۔ لیکن جس چیز کو نوٹ کرنا ضروری ہے وہ یہ ہے کہ وہ اب بھی تعداد کے سوا کچھ نہیں ہیں ، جو ایک خاص معنی کو خاکہ بناتے ہیں ، لیکن اس طرح اس کی ترجمانی کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔


ایک منطقی اکائی

اب میں اس طرف چلوں کہ ایک پکسل مربع کیوں نہیں ہے: اس کی وجہ یہ ہے کہ ٹیبل ، جو ایک راسٹر کی تصویر ہے ، ہمیں بتاتا ہے کہ ہر صف اور کالم میں کتنے عناصر ہیں ، وہ کس ترتیب میں رکھے گئے ہیں ، لیکن اس کے بارے میں کچھ نہیں۔ یا اس کا تناسب کیا ہے۔

ہم مختلف ذرائع سے فائل میں موجود ڈیٹا سے شبیہہ تشکیل دے سکتے ہیں ، یہ ضروری نہیں کہ مانیٹر ہو ، جو آؤٹ پٹ ڈیوائس کے لئے صرف ایک ہی آپشن ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر ہم اپنی امیج فائل لیں اور کسی سطح پر پکسل اقدار کے متناسب سائز کے کنکریاں بانٹ دیں تو - ہم پھر بھی لازمی طور پر ایک ہی شبیہ بنائیں گے۔

اور یہاں تک کہ اگر ہم صرف آدھے کالم لیں ، لیکن خود کو پتھروں کو دو مرتبہ تقسیم کے لئے استعمال کرنے کی ہدایت کریں تو - نتیجہ ابھی بھی صحیح تناسب کے ساتھ بنیادی طور پر وہی تصویر دکھائے گا ، جس میں صرف افقی تفصیلات کا نصف فقدان ہے۔


’ہدایت‘ یہاں کا کلیدی لفظ ہے۔ اس ہدایت کو پکسل پہلو تناسب کہا جاتا ہے ، جو شبیہ کی ریزولوشن (قطار اور کالم کی تعداد) اور تناسب کے مابین فرق کو بیان کرتا ہے۔ یہ آپ کو افقی طور پر پھیلائے ہوئے یا کمپریسڈ فریموں کو اسٹور کرنے کے قابل بناتا ہے اور یہ ویڈیو اور فلمی شکلوں میں استعمال ہوتا ہے۔

آئیے اب ریزولوشن کے بارے میں بات کریں - اس میں زیادہ سے زیادہ تفصیل دکھائی دیتی ہے جس میں ایک شبیہہ پکڑ سکتی ہے ، لیکن اس کے بارے میں کچھ نہیں بتاتا ہے کہ حقیقت میں اس کے پاس کتنا ہے بری طرح سے مرکوز تصویر کو بہتر نہیں بنایا جاسکتا چاہے کیمرا سینسر کے کتنے پکسلز ہوں۔ اسی طرح ، فوٹوشاپ یا کسی دوسرے ایڈیٹر میں ڈیجیٹل امیج کو اوپر بڑھانے سے اس میں کوئی تفصیل یا معیار شامل کیے بغیر قرارداد میں اضافہ ہوگا - اضافی قطاریں اور کالم محض پڑوسی پکسلز کی بازی (اوسط) اقدار سے بھرے ہوں گے۔

اسی طرح کے فیشن میں ، ایک پی پی آئی (پکسلز فی انچ ، جسے عام طور پر ڈی پی آئی بھی کہا جاتا ہے - ڈاٹس فی انچ) پیرامیٹر صرف ایک ہدایت ہے جو امیج فائل کی ریزولوشن اور آؤٹ پٹ کے جسمانی طول و عرض کے مابین خط و کتابت قائم کرتی ہے۔ اور اس طرح پی پی آئی ان دونوں میں سے کسی ایک کے بغیر خود ہی بے معنی ہے۔

کسٹم ڈیٹا کو اسٹور کرنا

ہر پکسل میں محفوظ کردہ نمبروں کی طرف لوٹنا ، یقینا they یہ کسی بھی ہوسکتے ہیں ، بشمول نام نہاد حد درجہ (ایک سے اوپر والے اقدار اور منفی اعداد) بھی ، اور ہر ایک خانے میں تین سے زیادہ تعداد میں ذخیرہ ہوسکتے ہیں۔ یہ خصوصیات صرف مخصوص فائل فارمیٹ تعریف کے ذریعہ محدود ہیں اور کسی کو نام دینے کیلئے اوپن ایکس آر میں وسیع پیمانے پر استعمال ہوتی ہیں۔

ہر پکسل میں متعدد نمبروں کو ذخیرہ کرنے کا سب سے بڑا فائدہ ان کی آزادی ہے ، کیونکہ ان میں سے ہر ایک کو چینل - یا ایک قسم کا سب راسٹر نامی ایک مونوکروم امیج کے طور پر انفرادی طور پر مطالعہ اور جوڑ توڑ کیا جاسکتا ہے۔

معمول کے رنگ سے رنگنے والے سرخ ، سبز اور نیلے رنگ کے اضافی چینلز ہر طرح کی معلومات لے سکتے ہیں۔ پہلے سے طے شدہ چوتھا چینل الفا ہے ، جو دھندلاپن کو خفیہ کرتا ہے (0 ایک شفاف پکسل کی نشاندہی کرتا ہے ، 1 مکمل طور پر مبہم ہے۔) زیڈ گہرائی ، معمولات ، رفتار (موشن ویکٹر) ، عالمی پوزیشن ، محیط موقع ، شناخت اور کچھ اور جس کے بارے میں آپ سوچ سکتے ہیں وہ یا تو اضافی یا مرکزی آرجیبی چینلز میں محفوظ کیا جاسکتا ہے۔

جب بھی آپ کوئی چیز پیش کرتے ہیں ، آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ کون سا ڈیٹا شامل کرنا ہے اور کہاں رکھنا ہے۔ اسی طرح آپ یہ فیصلہ کرتے ہیں کہ اپنے مطلوبہ نتائج کو حاصل کرنے کے ل the آپ کے پاس موجود ڈیٹا کو کس طرح استعمال کرنا ہے۔ تصاویر کے بارے میں سوچنے کا یہ عددی طریقہ انتہائی اہمیت کا حامل ہے ، اور آپ کے بصری اثرات اور موشن گرافکس کے کام میں آپ کو بہت فائدہ پہنچائے گا۔

فوائد

اپنے کام پر سوچنے کے اس طریقے کو بروئے کار لانا - جیسا کہ آپ پاس استعمال کرتے ہیں اور امتزاج کا کام انجام دیتے ہیں۔

رنگ کی بنیادی اصلاحات ، مثال کے طور پر ، پکسل اقدار پر ابتدائی ریاضی کی کارروائیوں کے علاوہ کچھ بھی نہیں ہیں اور اس کے ذریعے پیداوار کے کام کے لئے دیکھنا بہت ضروری ہے۔ مزید برآں ، ریاضی کے عمل جیسے جوڑ ، گھٹاؤ یا ضرب جیسے پکسل اقدار پر انجام دئے جاسکتے ہیں ، اور نارمل اور پوزیشن جیسے اعداد و شمار کے ساتھ 2 ڈی میں بہت سی 3D شیڈنگ ٹولز کی نقل کی جاسکتی ہے۔

الفاظ: ڈینس کوزلوف

ڈینس کوزلوف سی جی جرنلسٹ ہیں ، فلم ، ٹی وی ، اشتہاری ، کھیل اور تعلیم کی صنعتوں میں 15 سال کا تجربہ رکھتے ہیں۔ وہ فی الحال وی ایف ایکس سپروائزر کے طور پر پراگ میں کام کر رہا ہے۔ یہ مضمون اصل میں تھری ڈی ورلڈ 181 میں شائع ہوا ہے۔

دیکھنے کے لئے یقینی بنائیں
فوٹووریئل کیچڑ اور چمک کیسے پیدا کریں؟
مزید پڑھ

فوٹووریئل کیچڑ اور چمک کیسے پیدا کریں؟

آکٹپس کے لئے چمکدار اور پتلی جلد پینٹ کرنا ، یا کسی بھی طرح کی گھٹیا جانور ، کسی مشکل کام کی بات نہیں ہے - اگر آپ حوالہ جات اکٹھا کرنے میں کچھ وقت صرف کرتے ہیں تو ، یہ ہے۔ان سب سے اعلی Illu trator کے ...
ویب ڈیزائن میں ثقافتی عوامل
مزید پڑھ

ویب ڈیزائن میں ثقافتی عوامل

پچھلے تین سالوں میں ، ہم میڈیا کے سوالات کے سحر میں مبتلا ہیں۔ جواب دہ ڈیزائن پر ہماری توجہ ناقابل یقین حد تک کامیاب رہی ہے ، خاص طور پر جب آپ اعدادوشمار پر نظر ڈالتے ہیں کہ یہ کہتے ہیں کہ زیادہ تر وی...
قاتل اسٹوڈیو چلانے کے 10 اصول
مزید پڑھ

قاتل اسٹوڈیو چلانے کے 10 اصول

یہ واضح ہے کہ NA K کچھ ٹھیک کر رہا ہے۔ سپرنائزڈ ٹائپ اسٹنٹ سے لے کر خوبصورت برانڈنگ پراجیکٹس تک ، اسٹاک ہوم پر مبنی اسٹوڈیو اتنا ہی متاثر کن ہے جتنا کہ ایجاد ہوا ہے۔ ہم نے بانی اور تخلیقی ڈائریکٹر فری...