3D فین آرٹ میں مہارت حاصل کرنے کا طریقہ

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 5 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
Top 12 Blender Tutorial Channels on YouTube
ویڈیو: Top 12 Blender Tutorial Channels on YouTube

مواد

ٹی وی سیریز ڈیئر ڈیول کے پہلے سیزن کو دیکھنے کے بعد ، میں جانتا تھا کہ مجھے ڈیری ڈیول کردار کا اپنا 3D آرٹ بنانا ہے جس میں اس کا کالی چوکیدا سوٹ پہنا ہوا تھا۔ اس منظر کے ل I میں نے واقعی میں اداکار چارلی کاکس کی مثال پیدا کرنے اور شو کا مجموعی طور پر تاریک احساس حاصل کرنے کی کوشش کی۔ یہ احساس پیدا کرنا دراصل میرے تصور سے زیادہ پیچیدہ تھا ، کیوں کہ یہ بہت تاریک اور متضاد ہے۔ لہذا مجھے اپنی نظر کو دیکھنے کے ل the لائٹنگ اور سایہ داروں کو کافی حد تک موافقت کرنا پڑا۔

پہلے ، میں نے اپنے منظر اور اپنی کمپوزیشن کی منصوبہ بندی کی ، ڈیئر ڈیول مزاح نگاروں کے شو اور تصور آرٹ سے بہت ساری تصاویر اکٹھی کیں ، پھر میں نے ٹوٹنا شروع کیا کہ مجھے اپنے کردار کو مکمل کرنے کے لئے کون سے ٹولز درکار ہوں گے۔ شروع سے ہی ، میں جانتا تھا کہ سب سے مشکل عمل بارش پیدا کرنا اور ’گیلے پن‘ پیدا کرنا ہے کیونکہ اس مقصد کے حصول میں مشینی وسائل کی مقدار کی وجہ سے ہے۔

میں مایا اور زیڈ برش کو ماڈلنگ اور اسکلپٹنگ کے لئے ، ٹیکسٹورنگ کے لئے ماری اور کوئلسل اور وی رے کو مرکزی پیش کنندہ کے طور پر استعمال کرتا تھا۔


ماڈل اور مجسمہ سازی کے لئے میں نے جن اہم ٹولز کا استعمال کیا ان میں مایا اور زیڈ برش تھے۔ میں نے اناٹومی خصوصیات میں کافی وقت گزارا تاکہ مجھے اس عمل میں واپس نہیں جانا پڑے۔ میں نے ٹیکسی کی بنا پر ماری اور کوئکسل اور وی رے کو مرکزی پیش کنندہ کے طور پر استعمال کیا۔

ہر چیز کو 32. بٹ میں پیش کیا گیا تھا. ایکسر پاس اور ہر روشنی ایک مختلف پاس تھا۔اس طرح ، مجھے منظر کا مکمل کنٹرول تھا اور میں فوٹوشاپ میں شدت ، سنتروریز ، اس کے برعکس اور دوسری چیزوں کے ساتھ کھیل سکتا تھا۔

یہ سبق میری نظر کی ترقی کے ورک فلو کو ظاہر کرے گا ، جو امید ہے کہ آپ کے لئے کارآمد ثابت ہوگا۔ میں اپنے بیشتر پرسنل پروجیکٹس کا انتخاب کرتا ہوں تاکہ وہ سنیماٹک یا وی ایف ایکس پائپ لائن میں فٹ ہوجائیں۔ آو شروع کریں!

یہاں آپ کو درکار تمام اثاثے تلاش کریں۔

01. میش کو مسدود کرنا

ایک بار جب میرے پاس صحیح ٹوپولوجی اور تناسب کے ساتھ بیس میش ہوجائے تو ، میں اناٹومی اور چہرے کی خصوصیات کو مجسمہ بناتا ہوں۔ اس کے بعد میں چہرے کو کثیر گروپ کرتا ہوں تاکہ میں بعد میں اس کو تقسیم کروں اور کثیرالاضلاع کی مقدار کے ساتھ زیادہ جاؤں۔ ایک بار جب پوری میش ختم ہوجاتی ہے ، میں مرکزی میش سے جیومیٹری نکال کر کپڑوں کی جانچ شروع کرتا ہوں۔ مجسمہ سازی اناٹومی کے ل I ، میں صرف سادہ برش استعمال کرتا ہوں - عام طور پر چھ: معیاری ، مٹی ، مٹی بلڈ اپ ، ڈیم_اسٹارڈ ، موو اور ایچ پولش۔


02. شرٹ کو بہتر کرنا

جب مجھے قمیض کے ل the صحیح ٹوپولاجی مل جاتی ہے تو ، میں اس کے بعد پرتوں کو تراشنا شروع کردیتا ہوں۔ چونکہ یہ ایک بہت ہی سخت لباس ہے اور یہ گیلے ہوجائے گا ، اس لئے تہوں کو جسم کے قریب سے محسوس کرنا پڑتا ہے۔ میں بناوٹ کی بجائے ماڈلنگ کے عمل میں تانے بانے کا نمونہ انجام دینے کا فیصلہ کرتا ہوں۔ لہذا میں نے دو ٹائلبل تصاویر کا انتخاب کیا ہے۔ ایک قمیض کے پورے جسم کے لئے اور دوسرا آدھی آستین کے لئے۔ پھر بازو پیڈ کے ل I میں سرفیس شور ٹیب پر ہیکس ٹائل پیٹرن لگاتا ہوں۔

03. پتلون کو بہتر بنانا

پتلون کے ل I ، میں قمیض کے لئے اسی طرح کا عمل استعمال کرتا ہوں لیکن اس بار پرت زیادہ گہرا ہوتا ہے ، کیونکہ تانے بانے زیادہ موٹے اور ڈھیلے ہوتے ہیں۔ مجھے بھی چھڑی رکھنے والوں کے ساتھ دائیں ٹانگ میں ضروری تناؤ کی ضرورت ہے ، جو کپڑا سخت کررہے ہیں۔ گنا کے لئے میں معیاری ، سلیش 3 ، ایچ پولش اور ڈیم اسٹینڈارڈ برش استعمال کرتا ہوں۔


04. سیل اور ٹانکے

تفصیلات پر تطہیر کے بعد ، میں ڈیم اسٹینڈارڈ اور معیاری برش کا استعمال کرتے ہوئے ٹانکے اور سیون شامل کرتا ہوں ، جس میں الفا کا اطلاق ہوتا ہے اور لازی ماؤس فنکشن فعال ہوتا ہے۔ آپ اس عمل کو بناوٹ کے وقت یا براہ راست عام نقشے میں استعمال کرسکتے ہیں ، تاہم میں ہمیشہ اسے ماڈلنگ کے عمل میں شامل کرنے کی کوشش کرتا ہوں۔

05. نقل مکانی کا نقشہ

اس سے پہلے کہ میں ماری میں رنگین عبارت شروع کردوں ، میں چہرے کا میش امپورٹ کرتا ہوں اور ڈیسیٹوریٹڈ اسکین ڈیٹا کا استعمال کرکے ڈس ایپلپمنٹ میپ بناتا ہوں۔ پھر میں نے ماری میں جو نقشہ تیار کیا ہے اس کی مدد سے ، میں زیب برش میں ایک ڈس ایپلمنٹ موڈیفائر درآمد کرتا ہوں ، جس کو میں نے ماڈل میں تیار کیا۔ اس کے بعد میں مجسمے کی اضافی تفصیل شامل کرتا ہوں ، خاص کر اداکار کے پاس موجود جھریاں۔ میں اپنے 32. بٹ کی منتقلی کے نقشے کے بطور یہ برآمد کرتا ہوں۔

06. سطح کے نقشوں کی جانچ کرنا

نقل مکانی یا عام نقشہ جات کا استعمال کرتے وقت ، یہ جاننا ہمیشہ مشکل ہوتا ہے کہ آیا شدت اتنی اچھی ہے یا نہیں۔ لہذا ایک بار جب میرے پاس کردار کے لئے سطح کے سارے نقشے ہوں ، تو میں مایا میں چلا جاتا ہوں اور اسٹوڈیو کو دو نکاتی لائٹنگ بناتا ہوں اور ہر نقشے کے لئے ایک موٹی مٹی شیڈر بنا دیتا ہوں جو میں استعمال کرتا ہوں۔ میں پھر وی رے میں اس کی جانچ کرتا ہوں۔ اس سے نقشوں کو بنانے کے لئے مجھے جس انداز کی ضرورت ہے اس کو دیکھنے میں مدد ملتی ہے۔ میں پھر برآمد کرتا ہوں ، لہذا میرے پاس ساخت پینٹ کرنے کے لئے ہر چیز تیار ہے۔

07. ماری میں بناوٹ

مجھے ماری میں چہروں کا بناوٹ پسند ہے کیونکہ آپ کے پاس بہت سارے کام اور وسائل دستیاب ہیں۔ میں بیس کلر کے ل proced پروسیشنل لیئرز کا استعمال شروع کرتا ہوں۔ اس کے بعد میں نے سنترپتی اور اس کے برعکس فوٹو گرافی کی معلومات اور کچھ ایڈجسٹمنٹ پرتیں شامل کیں۔ آخر میں ، میں نے بھوسے کو پینٹ کیا۔ ایک بار جب رنگین نقشہ تیار ہوجاتا ہے ، تو میں ثانوی نقشوں جیسے اسپیکولر ، ٹیکہ ، ایس ایس ایس ، ایس ایس ایس کی رقم ، دوسرا مخصوص اور ٹیکہ کی طرف چلا جاتا ہوں۔

08. کپڑے کپڑے

کپڑے کے لئے میں کوئکسل سویٹ استعمال کرتا ہوں۔ اگر آپ اپنے وقت کی پینٹنگ کی بناوٹ کو کم کرنا چاہتے ہیں تو یہ ایک بہت اچھا ٹول ہے ، کیوں کہ آپ بنیادی طور پر ہر نقشے پر ایک ہی وقت میں کام کرتے ہیں اور ہر دستاویز کو جاکر ٹیگ کرنے کی آزادی رکھتے ہیں۔ تانے بانے کے ل I ، میں سمارٹ میٹریل استعمال کرتا ہوں اور ماسک کو ٹیکہ اور نمایاں طور پر موافقت کرتا ہوں۔ اس کے بعد میں کچھ گندگی شامل کرتا ہوں اور کوکسل کے اندر چیر پھاڑ کرتا ہوں اور فوٹوشاپ میں موجود نقشوں میں کچھ سیدھے ٹویک کرتا ہوں۔

09. بال اور کھانسی

میں بالوں اور کھانسی کو بنانے کے لئے ہائر سسٹم کا استعمال کرتا ہوں۔ VRayHairMtl کے ساتھ NHair کا استعمال کرتے ہوئے آپ انتہائی حقیقت پسندانہ نظر حاصل کرسکتے ہیں۔ میں نے بالوں کے بہاؤ کے روی behaviorہ میں مختلف مختلف حالتوں میں ، اور لہجے ، پیمانے اور چوڑائی میں بھی تین ہیئر سسٹم قائم کیے۔

10. دیکھو ترقی جیسے

اب جو کچھ بھی سیٹ ہوچکا ہے ، اب وقت آگیا ہے کہ رینڈر دبائیں اور دیکھیں کہ کردار کیسا ہے۔ نظر کی ترقی کے پیش نظارہ کے لئے ، میں نے ایک اسٹوڈیو کو تین نکاتی لائٹنگ اور ایک ایچ ڈی آر آئی ترتیب دیا ، بالکل اسی طرح ماحول کی روشنی۔ آپ کے سایہ داروں کو خصوصا the بال اور جلد کی چمکتے وقت اس سے بہت مدد ملتی ہے ، کیوں کہ یہ شاید سب سے مشکل شیڈر ہیں جس میں قدرتی نظر کو حاصل کرنا ہے۔

11. کوکسل میں سہارے کی بناوٹ

اس منظر میں موجود ہر اثاثہ اور سہارا دینے کی قیمت کوئکسل میں ہے ، لیکن اس بار اس کے 3DO ناظر کو استعمال کرنے کی بجائے ، میں بناوٹ کی جانچ کے لئے مارموسیٹ استعمال کرتا ہوں۔ میں ایک نمونہ / کھردری پی بی آر پائپ لائن کی پیروی کرتا ہوں۔ اس طرح میں جانتا ہوں کہ یہ مارموسیٹ میں اچھی لگتی ہے ، وی-رے میں ، یہ اور بھی بہتر نظر آئے گا۔ چونکہ V-Ray کسی کھردری پن کی سلاٹ کی حمایت نہیں کرتا ہے ، لہذا آپ کو اپنا نقشہ الٹنا ہوگا اور اسے چمقدار سلاٹ اور پلکیں والی نقشہ کو عکاسی کی سلاٹ میں پلٹنا ہوگا۔

12. منظر اسمبلی

اب وقت آگیا ہے کہ حتمی تصویر پیش کی جائے۔ یہ ضروری ہے کہ کمپوزیشن لے آؤٹ اچھا ہو لہذا اتاری پوزیشن کے ذریعہ اپنے منظر کو گہرائی میں رکھنا دانشمندی ہے۔ اپنی اشیاء کو جتنا آپ کر سکتے ہو اس سے پوشیدہ ہوجائیں ، اس طرح آپ کی شبیہہ بہتر پڑھے گی اور آپ کو جس قدر مطلوبہ گہرائی ملے گی۔ میں نے پورے منظر کے ل around 12 کے قریب لائٹس لگائیں ، تاکہ مجھے ہلکا موڈ مل سکے۔

13. پاسوں کی تشکیل

تصویر پر مکمل کنٹرول دینے کے لئے ، ہر روشنی الگ پاس ہے۔ میں فوٹوشاپ میں 25 پاسوں کے ساتھ ختم ہوں۔ کمپوزیشن کے ل I ، میں نے محیط لائٹس اور جی آئی کو ترتیب دیا پھر محیط کی موجودگی کو ضرب۔ میں لکیری ڈاج یا اسکرین بلینڈنگ موڈ کا استعمال کرتے ہوئے لائٹ پاسز شامل کرتا ہوں ، اور اسی لائٹنگ موڈ کا استعمال کرتے ہوئے میں ایس ایس ایس ، خود روشنی ، عکاسی اور موڑ شامل کرتا ہوں۔ اوپری حصے میں میں Z- گہرائی ، رنگ اصلاح کرنے کی پرتیں اور دھواں کے بطور پوسٹ اثرات استعمال کرتا ہوں۔

یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ میگزین شمارہ 211؛ اسے یہاں خریدیں.

بانٹیں
Wacom Inkling ڈیجیٹل خاکہ قلم جیتو!
مزید پڑھ

Wacom Inkling ڈیجیٹل خاکہ قلم جیتو!

وااکم انکلنگ میں تین حصے شامل ہیں: ایک وائرلیس ڈیجیٹل رسیور جس پر آپ کاغذ یا اسکیچ بک کے کنارے سے جوڑتے ہیں جس پر آپ اپنی تصویر کھینچ رہے ہیں۔ ایک حفاظتی معاملہ جو انکلنگ کے اسٹوریج یونٹ اور چارجر کی ...
اسکیچنگ کی قدر پر ایوا لوٹا لام
مزید پڑھ

اسکیچنگ کی قدر پر ایوا لوٹا لام

یہ مضمون سب سے پہلے. نیٹ میگزین کے 237 کے شمارے میں شائع ہوا - ویب ڈیزائنرز اور ڈویلپرز کے لئے دنیا کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا رسالہ۔.NET: اب آپ کیا کام کر رہے ہیں؟ EL: میں گوگل کے لئے انٹرایکشن ڈ...
حقیقت پسندانہ کریز اور پرتوں کے ساتھ 3D کپڑے بنائیں
مزید پڑھ

حقیقت پسندانہ کریز اور پرتوں کے ساتھ 3D کپڑے بنائیں

سی جی حرکت پذیری کی جدت کے بعد سے حقیقت پسندانہ ورچوئل کپڑے بنانا ایک سب سے مشکل کام ہے۔ لباس 3D کردار کی ترقی کا ایک انتہائی اہم پہلو ہے۔ یہ مفت 3D ماڈلز کو بھی تبدیل کرسکتا ہے اور کردار کی شخصیت کے ...