سینی ویئر کے ساتھ کس طرح ایک منظر مرتب کریں

مصنف: John Stephens
تخلیق کی تاریخ: 26 جنوری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جون 2024
Anonim
💅МАНИКЮР СЕБЕ 🌟 МОЛОЧНЫЙ НЮД! 🎄 МОТИВАЦИЯ! #VlogMartaRiva
ویڈیو: 💅МАНИКЮР СЕБЕ 🌟 МОЛОЧНЫЙ НЮД! 🎄 МОТИВАЦИЯ! #VlogMartaRiva

مواد

اس ٹیوٹوریل میں ، ہم سنیما 4D میں ماڈلنگ عناصر میں پھنس جاتے ہیں اور سینویر ویئر کا استعمال کرتے ہوئے ہمیں اپنے مرکزی حرکت پذیری رینڈر کے لئے ترتیب دینے میں مدد کرتے ہیں ، جس سے ہمارے رینڈر پاسوں کو ترتیب دینے میں مدد ملے گی۔ ان کو بنانے اور بہترین نظر آنے والی شاٹ کو حاصل کرنے کے ل we ، ہم سنیما 4 ڈی آر 15 کی نئی رینڈرنگ خصوصیات کا استعمال کریں گے ، جیسے عالمی روشن انجن میں اصلاحات اور نئے نیٹ ورک رینڈرینگ ٹول ٹیم رینڈر۔

01. ڈیزائن خاکہ

بس کے لئے ایک ماڈل بنائیں۔ ہم پیرامیٹرک اشیاء اور سینیما 4D کی عمدہ اسپلائن اور کلوننگ ماڈلنگ ورک فلو استعمال کریں گے۔ بس کے مرکزی جسم کے لئے ایک کیپسول بنائیں۔ جب کہ قلم اور کاغذ کے ساتھ روایتی خاکہ کاری آسان ہے ، اس کو تھری ڈی تخلیق کے عمل کا ایک مربوط حصہ بنانا محنتی ہوسکتا ہے۔ شکر ہے ، سنیما 4D کے پاس اپنا بنیادی اسکیچنگ ٹولز کا ایک سیٹ ہے ، جو واقعی آپ کو ڈیزائن بچھانے میں مدد فراہم کرتا ہے۔


ایک بار جب آپ اپنی کیپسول درست سائز پر کرلیں ، اور اس نظریے پر مبنی ہوجائیں جہاں آپ خاکہ نگاری کرنا چاہیں گے ، کیمرا بنائیں اور سفید مربع دباکر اس کے نظارے پر جائیں۔ آبجیکٹ لسٹ میں اس پر سوئچ کریں ڈوڈل آبجیکٹ دیکھیں اور تخلیق کریں (ٹولز> ڈوڈل> ڈوڈل پینٹ پر جائیں)۔

ڈوڈل آبجیکٹ آپ کو ڈیزائن کے جلدی سے نقل کرنے پر اہل بناتا ہے۔ منظر کو ڈیفالٹ کیمرا پر واپس جائیں اور ڈوڈل کیمرے پر حفاظتی ٹیگ لگائیں۔ اپنے ڈوڈل کی ریزولوشن میں اضافہ کریں ، ساخت کو بچائیں اور اسکیچ کو دور کریں۔ آپ کو حوالہ دینے اور ترمیم کرنے کیلئے ایک حوالہ دینے کیلئے ڈوڈل اسکیچ پیلیٹ کھینچیں۔

02. بس کو ماڈلنگ کرنا

کیپسول کی ایک کاپی بنائیں اور اسے قابل تدوین چیز بنائیں۔ کیپسول کے مکمل لوپ کو منتخب کرنے کے ل the ایج لوپ سلیکشن ٹول کا استعمال کریں ، اور پھر میش> کمانڈز> ایج ٹو سپلائن پر جاکر اسے ایک خاکہ میں تبدیل کریں۔ یہ ایک لوپڈ اسپلائن دیتا ہے ، جس کو آپ ونگ جیسے عناصر کے لئے ڈھلتے ہوئے اسپلائوں کو بنانے کے ل sections سیکشنز کو کاپی اور ہٹا سکتے ہیں۔


مین فیئرنگ جیسی چیزیں بنانے کے ل that جو بس کے نیچے ، اوپر اور آخر میں لپیٹ جاتے ہیں ، کیپسول کے اسپلائن کی ایک کاپی بنائیں ، کلوز اسپلائن کے بٹن کو غیر نشان سے چیک کریں اور اسے جھاڑو پھیرنے کے ل parent بھیجیں۔ پھر سویپ کے اعصاب کی تفصیلات پیلیٹ میں وکر کا استعمال کرکے جھاڑو کا پروفائل ایڈجسٹ کریں۔

اس عمل کو دہرائے ہوئے دستکاری میں شامل دیگر ’پسلی‘ عناصر کے لئے سویپ نارب کے آبجیکٹ اسٹیک کی نقول بنا کر اس عمل کو دہرائیں۔ اس ورک فلو کے بارے میں سب سے اچھی بات یہ ہے کہ ہر ماڈل عنصر رواں دواں ہے اور آپ کو ڈیزائن کے مطابق ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے۔ بس کے باقی حصوں کے لئے ، جہاز کے پچھلے حصے کی ناک اور پچھلے حصے میں تفصیل شامل کرنے کے لئے C4D کے پیرامیٹرک اور کلوننگ کے ٹولز کا استعمال کریں۔

03. دوسرے عناصر کی ماڈلنگ

پناہ گاہ کے لئے ، ماڈلنگ کا عمل بہت یکساں ہے۔ یہاں ، میں اسٹاک کے کچھ موجودہ عناصر استعمال کرتا ہوں۔ ایک بار پھر ، آپ ایک نئے ماڈل کے ساتھ کام کرنا شروع کرسکتے ہیں ، لیکن بس کے عمل کے اختتام پر آپ دیکھ سکتے ہیں کہ سنیما 4D UI سست ہونا شروع ہوجائے گا ، یہ تب ہی خراب ہوگا جب ہم ماڈلز کو مرکزی حرکت پذیری کے منظر میں اکٹھا کریں۔


یہ C4D کے پیرامیٹرک ماڈلنگ سسٹم کو استعمال کرنے کی گرفت ہے ، کیونکہ اعتراض کی فہرست میں C4D کی جتنی زیادہ اشیاء ہوتی ہیں ، اس کی رفتار اتنی ہی کم ہوتی جاتی ہے۔ اس سے مقابلہ کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ اشیاء کو جوڑیں اور ان ماڈلز سے چھٹکارا حاصل کریں جن کی آپ کو آبجیکٹ لسٹ مینو میں آبجیکٹ> کنیکٹ آبجیکٹ اور ڈیلیٹ کمانڈ کا استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ میں منظر کو سنبھالنے کے لئے ایکسریفس کا بھی استعمال کرسکتا تھا ، جو آپ کے ماسٹر منظر میں علیحدہ سی 4 ڈی فائلوں کی مثالوں کو لوڈ کرتے ہیں ، لیکن اس سے فائل لاجسٹک سر درد پیدا کرسکتی ہے۔

شکر ہے کہ آپ اختیارات> سطح کے تفصیل پر جاکر اور کسی بھی ویو پورٹ ونڈو میں میڈیم سیٹنگ کو منتخب کرکے ویو پورٹ میں دکھائی گئی تفصیل کی مقدار کو کم کرسکتے ہیں۔

04. ساخت شامل کرنا

آپ دھات کے زیادہ تر کام کے ل car کار پینٹ کی بناوٹ کا استعمال کرتے ہوئے ، مواد کا ایک مجموعہ استعمال کرتے ہوئے ساخت بنا سکتے ہیں جو C4D لائٹ اور سنیما 4D اسٹوڈیو کے ساتھ آتا ہے۔ پینلنگ کو فیئرنگ میں شامل کرنے کے ل a ، ٹائل بمپ ساخت عنصر کو لوڈ کرنے کے ل a لیئر کمانڈ کا استعمال کریں ، جسے آپ دھاتی ٹائلوں کا تاثر دینے کے لئے ٹائل پیٹرن میں تشکیل دے سکتے ہیں۔

اس کے بعد آبجیکٹ لسٹ میں فیئرنگ آبجیکٹ ٹیکسچر ٹیگ کو منتخب کریں ، جو آپ کو اس ٹیکسٹچر کے لئے میپنگ کنٹرولز تک رسائی حاصل کرنے دیتا ہے۔ اس کو یو وی ڈبلیو میپنگ پر سیٹ چھوڑ دیں ، لیکن ٹائل کی تعداد میں اضافہ کریں تاکہ ٹائل کا ایک ایسا سائز اور تناسب پیدا ہو جس سے آپ خوش ہوں۔ انجن کے لئے کچھ برائٹ ٹیکسچر اور انجن کیلئے ناک کی لائٹس بھی بنائیں۔ چمکیلی رنگت کو تدریجی شکل دینے کے لئے برائٹ ٹیب میں فریسنل ٹیکسچر چینل کا استعمال کریں۔

05. منظر میں ماڈل رکھیں

اب وقت آگیا ہے کہ آپ اپنے مکمل کردہ ماڈلز کو اپنے سراغ خانے میں شامل کریں۔ ایک بار پھر ، اشیاء کو رکھنے میں مدد کے لئے پروجیکشن میپنگ ٹولسیٹ کا استعمال کریں۔ طشتری رکھنے کے ل you ، آپ ایک بہت بڑا کثیرالاضافی شبیہہ پیش کر سکتے ہیں تاکہ آپ کو کسی حد تک قریب ہوجائے کہ گھاٹ کا اختتام کیمرہ کے سلسلے میں ہے اور اسی طشتری کو اسی جگہ رکھیں۔

ایک بار جب چیزیں رکھی گئیں تو ، اپنے منظر کو منظم کرنے میں مدد کے ل la تہوں کا استعمال کرنا شروع کریں اور اپنے ماسٹر منظر میں کام کرتے ہی عناصر کو بند یا بند کریں۔

دیگر تفصیلات ، جیسے آپ کو اپنی پناہ گاہ رکھنا چاہتے ہیں جہاں کی روک تھام کو پُر کریں۔ پھر آبجیکٹ لسٹ کے آبجیکٹ> گروپ آبجیکٹ کا استعمال کرکے گروپ بندی کے بعد اپنے شیلٹر ماڈل میں کاپی کریں۔ اگلا ، آبجیکٹ لسٹ میں بچوں کو منتخب کریں> ایڈیٹ پر جائیں اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ اپنے شیلٹر ماڈل میں آبجیکٹ ٹری میں موجود تمام اشیاء کو منتخب کررہے ہیں ، جسے آپ اپنے ماسٹر آبجیکٹ اور پوزیشن میں جہاں چاہیں چسپاں کرسکتے ہیں۔

پھر مثال کے طور پر پناہ دینے والے گروپ کو منتخب کرکے اور ایک مثال منتخب کرکے دوسرا شیلٹر بنانے کے ل.۔ اسے اصل ماڈل کے ساتھ رکھیں۔ ماسٹر ٹریک کردہ منظر میں بس ماڈل حاصل کرنے کے ل this اس عمل کو دہرائیں۔

06. بسیں متحرک کریں

بسوں کو متحرک کرنے کے ل the ، ماڈلنگ کے عمل میں اس سے قبل ، آپ نے دروازہ کھولنے اور بند کرنے کے ل a ایک کنٹرولر تشکیل دے دیا ہوگا ، جس کے بعد آپ کسی خالی شے سے منسلک ہوسکتے ہیں اور پھر جب کنٹرولر کال کو منتخب کیا جاتا ہے تو UI پر سلائیڈر کے طور پر سیٹ ہوجائیں۔

مرکزی بس کی نقل و حرکت کو متحرک کرنے کے لئے ، بس پناہ گاہ اور طشتری کے مابین دو مڑے ہوئے نشانات بنائیں اور بس گروپ کے ماسٹر نول پر فالو پاتھ ٹیگ کا استعمال کریں ، یہ بس کو مڑے ہوئے راستے پر لے جاتا ہے۔ ابتدائی ٹ آف آف بنانے کے لئے اور بس کو صحیح سمت میں رخ کرنے کے لئے کی فریم سیٹ کریں۔

تشتری کے ل X X ، Y اور Z کی جگہ کو اپنے بس کو زوم بنانے کے ل you آپ کو راستہ سلائیڈر پر موجود مقام کو متحرک کرنا ہے۔ بس ماڈل کی مثال کے لئے اسی نظام کا استعمال کریں۔ اس طریقہ کو استعمال کرنے سے ’آرٹ ڈائریکٹ‘ تیز کرنے میں بہت آسانی ہو جاتی ہے ، کیوں کہ کیمرے کی پیش کش کی وجہ سے بسیں تیزی سے اڑ جاتی ہیں۔ اس کے ل Path معاوضہ ، پیش گوئی میں بس کے ذریعے فاصلہ طے کرتے ہوئے پوزیشن ونگ پاتھ سلائیڈر کو بٹھا کر بہت کم بنائیں۔

07. سینی ویئر کام کی حدود

ایک بار جب منظر مرتب ہو جاتا ہے اور آپ نے کچھ ثانوی حرکت پذیری کا اطلاق کیا ہوتا ہے ، جیسے دروازے کھولنا اور فیرس پہیے چرخ کرنا ، تو یہ چیک کریں کہ منظر کے بعد اثرات کس طرح دکھائی دیتے ہیں۔

ابھی یہ ہے کہ ہمیں اپنے آپ کو سینائیوئر کی حقیقتوں پر سختی لگانی پڑے گی: اس منظر کو پیش کرنے کے ل we ہمیں عالمی روشنی (GI) استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی ، کیونکہ اس سے زیادہ حقیقت پسندانہ سائے ملتے ہیں ، لیکن جی آئی کا استعمال سینویر پلگ ان کی رفتار کو یکسر کم کرتا ہے۔

یہ آپ کے نیٹ ورک پر ایک سے زیادہ کمپیوٹرز میں آسانی سے انجام دینے کی اجازت دینے کے لئے سنیما 4D کے اندر نئی ٹیم رینڈر ترتیبوں کو شامل کرنے کی مدد سے تیار ہوسکتی ہے۔ لہذا اس معاملے میں رینڈر کو منظم کرنے کے لئے سنیما 4D کا استعمال کرنا تیز اور آسان ہے۔ تاہم ، ابھی بھی بہت سارے طریقے موجود ہیں جن کو سین ویئر استعمال کیا جاسکتا ہے: مثال کے طور پر ، نظر کی نشوونما کے ساتھ ساتھ اتنا ہی مفید آبجیکٹ دھندلا تخلیق۔

08. ایک دھندلا بنائیں

سنیما 4D میں سب سے زیادہ تکلیف دہ عمل الفا میٹ تیار کررہا ہے - اس لئے نہیں کہ سنیما 4D میں میٹ بہت اچھے نہیں ہیں ، لیکن اس وجہ سے کہ جب آپ کسی آبجیکٹ کا بفر ترتیب دیتے ہیں (نام سنیما 4 ڈی الفا میٹ کو دیتا ہے) تو کبھی نہیں تھا۔ نام رکھنے کا ایک اچھا طریقہ
دھندلا جب اسے برآمد کیا گیا تھا۔

سینو ویئر اس کو ٹھیک کرتا ہے اور آپ کو اپنے رفعت پیش کرنے سے پہلے اثرات کے بعد اپنے دھندلا کا پیش نظارہ کرنے کا طریقہ کار کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ایک بہت بڑا ٹائم سیور ہے ، خاص طور پر جب حرکت پذیری کے گدھے کے لئے میٹ تیار کرتے ہو۔ بس شیلٹر کے لئے دھندلا پیدا کرنے کے ل، ، بس شیلٹر میں کمپوزٹنگ ٹیگ منسلک کریں اور آبجیکٹ بفر ٹیگ میں نشان لگائیں کہ آپ کون سا نمبر استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ سنیما 4D میں آبجیکٹ بفرز کو بچانے کے ل Multi ، رینڈر> ترمیم کنندہ ترتیبات میں ترمیم کریں ڈائیلاگ میں ملٹی پاس کو فعال کرنے کی ضرورت ہے۔

ایک بار فعال ہونے کے بعد سائن ویئر کو ملٹی پاس کنٹرولز تک براہ راست رسائی حاصل ہوجاتی ہے اور بعد از اثر کے بعد سائن ویئر کی پرتوں کے اثرات کو کنٹرول کرنے میں ملٹیپاس کو قابل انتخاب کیا گیا ہے۔

اپنی ملٹی پاس فہرست میں آبجیکٹ بفر کو شامل کرنے کے ل the ، رینڈر ڈائیلاگ میں ملٹی پاس عنوان پر دائیں کلک کریں اور آبجیکٹ بفر کو منتخب کریں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ بس شیلٹر کے لئے آپ کے پاس متعلقہ آبجیکٹ کا بفر موجود ہے اور آبجیکٹ بفر کے عنوان کا نام تبدیل کریں۔

09. سینئر ویئر کا استعمال کرتے ہوئے پیش نظارہ پیش کرتا ہے

میٹ بنانے کے ل object آبجیکٹ بفروں کا استعمال بھی آپ کو صحیح طریقے سے سوچنے کے قابل بناتا ہے کہ آپ اپنی شاٹ کو کس طرح دیکھنا چاہتے ہیں۔ یہ اثرات کے بعد سنیما 4D میں حاصل کرنے کے ل achieve بہت زیادہ سیدھے سادے ہیں ، کیوں کہ آپ کے بعد اثرات کے تصویری پلگ ان کے بعد ، جس میں سے ہر ایک سینویر پرت پر استعمال کیا جاسکتا ہے جیسے یہ پیش کیا گیا ہو۔ اب بھی

ایک بار جب سینیوائر نے سنیما 4D فائل کو ایفیکٹ کے بعد محفوظ کرلیا تو ، آپ انفرادی پاسز کو علیحدہ کرسکتے ہیں جو آپ اسی ملٹی پاس پاس کے طریقہ کار کو استعمال کرکے استعمال کرنا چاہتے ہیں جس کو آپ آبجیکٹ بفرز بنانے کے ل used استعمال کرتے تھے ، اور آپ کو یہ اندازہ لگانا شروع ہوسکتا ہے کہ کون سی ملٹیپاس پرتیں آپ کے لئے اہم ثابت ہوں گے ، جو آپ کے رینڈر کو زیادہ موثر بناسکتے ہیں کیونکہ آپ ان تہوں کو صرف اسی صورت میں پیش کریں گے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔

10. GI مرتب کریں اور پاسوں کو پیش کریں

ایک بار جب آپ یہ طے کرلیں کہ کونسی پرتوں کی ضرورت ہے ، GI کی ترتیبات کو بہتر بنائیں۔ یہ نئے پریزٹس کے ساتھ کھیل کر کریں ، جس میں رینڈر ترمیم کریں مینو میں آپ کی رینڈر کی ترتیبات میں گلوبل الیومینیشن سیٹنگ شامل کرکے پائی جاسکتی ہے۔ رینڈر پیش نظارہ ونڈو کا استعمال کریں۔

اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کو جی آئی نظر مل جائے جو تفصیل کے برقرار رکھنے اور شور کی کمی کے ساتھ حقیقت پسندی کے سائے کو متوازن کرتا ہے۔ ایک بار جب آپ رینڈر ترتیب سے خوش ہوجاتے ہیں تو ، اسے زیادہ سے زیادہ گہرائی میں محفوظ کریں جتنا فائل کی جگہ اجازت دے گی ، نیز پاسوں کا انتخاب اور فائلوں کو رینڈر کرنے کے لئے منزل کا راستہ۔

11. ٹیم رینڈر سیٹ اپ

اگلا قدم سینما 4D میں منظر پیش کرنا ہے۔ ایسا کرنے کے ل I ، میں ٹیم رینڈر کا استعمال کرتا ہوں ، جو دستیاب مشینوں میں رینڈر کاموں کو تقسیم کرتا ہوں ، جو میرے پاس دستیاب ہیں ، جو میرے معاملے میں تین ہیں۔

ٹیم رینڈر کا استعمال کرتے وقت ایک طرح کی خبریں موجود ہیں: سب سے پہلے ، اگر آپ سنیما 4D کے ساتھ کوئی پلگ ان استعمال کررہے ہیں ، جو آپ کے سنیما 4 ڈی فائل کے ذریعہ استعمال ہورہے ہیں ، آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ یہ پلگ ان آپ کی کاپی کردہ ہیں اپنے دوسرے کمپیوٹرز پر ٹیم رینڈر ایپ کے ہر پلگ ان فولڈرز میں سنیما 4D فائل۔

دوسری اہم اور سنجیدہ بات یہ ہے کہ جس طرح سے ہم گلوبل الیومینیشن سیٹنگ کا استعمال کررہے ہیں ، GI کیشے فائلیں اس سے کہیں زیادہ بڑی ہیں جس کی وجہ سے وہ ٹیم کے رینڈر کلائنٹ کی ہر مشین پر بنائے جاتے ہیں۔

اس پر قابو پانے کے ل ensure ، یقینی بنائیں کہ کلائنٹ مشینوں میں سے ہر ایک کے لئے ٹیم رینڈر کی ترجیح مرکزی OS ڈرائیوز سے دور بیرونی بڑی ڈرائیوز کی طرف اشارہ کررہی ہے۔ اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو ، آپ کی مؤکل مشینیں جلدی سے پُر کرسکتی ہیں اور سست پڑ سکتی ہیں۔

12. آپ کی پیش رفت کو جانچنا

متعلقہ GI کی تمام ترتیبات کے ساتھ ، رینڈر آف سیٹ کریں۔ جب میں مکمل ایچ ڈی پر رینڈر ہو رہا تھا ، سب کچھ پیش کرنے میں کچھ دن لگے۔ میرے پاس پیشرفت قطار کو استعمال کرنے سے ہٹ کر پیشرفت دیکھنے کے متعدد طریقے تھے۔

اگر آپ ٹیم رینڈر ناظر کو پیش کرتے ہیں تو ، آپ ہر فریم پاپ کو دیکھتے ہی دیکھ سکتے ہیں۔ یہ آپ کو خالی جگہوں کو بھی دیکھنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن اثرات کے بعد آپ کی پیشرفت کو دیکھنے کا ایک اور مضبوط طریقہ موجود ہے۔

امیگریشن پلگ ان امیگریشن کا استعمال کرتے ہوئے اثرات کے بعد رینڈر پاس کو درآمد کریں کسی بھی درخواست سے فائلوں کو رینڈر کرنے کے ساتھ کام کرتا ہے اور رینڈر پاسوں کے فولڈر میں ترتیب دے سکتا ہے اور انہیں فائل نام اور نمبر کے ذریعہ ترتیب دے سکتا ہے۔

ایک بار جب رینڈر پاس AE میں بھری ہوجائے تو ، جب بھی آپ انھیں دوبارہ لوڈ کرتے ہیں ، صحیح نمبر کے ساتھ تازہ کارییں پیش کریں جب تک کہ یہ مکمل نہ ہوجائے۔ AE کا استعمال کرکے آپ دیکھ سکتے ہیں کہ رینڈر کے خلاء کہاں ہیں جب ٹیم رینڈر کلائنٹ کو رینڈرز کو مختلف وقتوں پر رینڈم پوائنٹس پر تقسیم کردیتا ہے ، لہذا اگر جلدی میں آپ کے لئے کوئی خاص حصہ موجود ہے تو ، آپ اپنے وسائل کو فریموں کی انجام دہی پر مرکوز کرسکتے ہیں۔ ضرورت

13. رنگ فاصلے کے لئے درست

ایک بار جب آپ رینڈرز مکمل کرلیتے ہیں تو آپ کمپوزٹنگ کے کاروبار میں آگے بڑھ سکتے ہیں۔ اگرچہ سین ویئر کا مقصد اس عمل کا حصہ بننا ہے (اور مثالی طور پر سنیما 4D رینڈر عمل کو تبدیل کرنا) ، ٹیم کے رینڈر نے جو فوائد پیش کیے ہیں اس کا مطلب یہ ہے کہ سینویر کو روایتی ورک فلو کے متبادل کے بجائے بصری اثرات کے ورک فلوز کے لئے امدادی طور پر دیکھا جانا چاہئے۔

ایک بار جب آپ اثرات کے ماسک کا استعمال کرتے ہوئے طشتری کو الگ کردیں تو اپنی تشکیل میں گہرائی شامل کرنا شروع کریں۔ سطح کے فلٹر کو رینڈر پرت میں شامل کریں اور مکمل رنگین امیج کے ساتھ ساتھ تینوں رنگین چینلز (سرخ ، سبز اور نیلے رنگ) کو ظاہر کرنے کے لئے اثرات کے بعد سیٹ کریں ، اور طشتری کی چمک اور اس کے برعکس ہونے تک ہر رنگ کے چینل کے ساتھ سطح کے اثرات کے ساتھ کام کریں۔ backplate میں گھاٹ سے ملتا ہے. بس اور پناہ گاہ کے ل. اس عمل کو دہرائیں۔

14. لینس کلنک کو شامل کرنا

ماڈلنگ عناصر کے لیول ایڈجسٹمنٹ کے ذریعہ آپ کی گہرائی کی سطح کو بڑھانے کے ل the ، مہیا کیے گئے عناصر کی 'کاملیت' کو دور کرنے کے ل L ، لینس بلر کی تھوڑی مقدار استعمال کریں ، تاکہ آئی جی کی قرارداد کے مطابق اپنی سی جی کی تصویر کو سامنے لاسکیں۔ کیمرہ

اگرچہ آپ نے اس تفصیل کو کم کرنا غلط سمجھا ہے کہ آپ نے اتنا لمبا ماڈلنگ خرچ کیا ہے ، لیکن یہی حقیقت پسندانہ VFX بنانا ہے: آپ کے سی جی کو بیکپلیٹ میں یقین سے بیٹھنے کی ضرورت ہے۔

15. نظر اور سائے کو بہتر بنانا

اس کے بعد ، ماسک کے ساتھ ساتھ ، آپ نے پیش کردہ اور سین ویئر میں سیٹ کیے ہوئے میٹوں کا استعمال کرتے ہوئے بس شیلٹر کے سائے کو بہتر بنانے پر کام کریں۔ اثرات کے بعد میں ایک پرت میں میٹ لگانے کے ل each ، ہر دھندلا کے لئے ایک کمپوزیشن بنائیں ، جس میں رینڈرڈ میٹ ایک سفید ٹھوس سے اوپر لوما ٹرک میٹ کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔

یہ آپ کو دھندلا کے کنارے کو بڑھانے یا کم کرنے کیلئے AE میں فلٹرز کی گھٹ گھڑنے والی رینج کا استعمال کرنے کے قابل بناتا ہے ، جو رینڈر کے رگڑے ہوئے کنارے کی تلافی کے لئے مفید ہے۔ پہلے سے تیار کردہ میٹ کو ٹرک میٹ کے بطور الفا پر سیٹ سیٹ کریں جس کے آپ رینڈر پرت کے اوپر آپ کے اثرات کے بعد تشکیل میں کام کرنا چاہتے ہیں۔

16. متحرک متن شامل کریں

حسب ضرورت عناصر ، جیسے روشن شدہ لپیٹے ہوئے متن کو شامل کریں ، اور اس کو مزید مخصوص بنانے کے لئے بس میں ہونے والے عکاسی کو بڑھا دیں۔ یہ متن سنیما 4D میں یا بعد میں اثرات میں شامل کیا جاسکتا ہے۔ تشتری کے ل the متن بنانے کے لئے ، C4D میں ایک ٹائپ آبجیکٹ بنائیں اور اسے لپیٹنے کے ل؛ لفاف ترمیم کار کا استعمال کریں۔ اشیاء کے اس گروپ کی مثال بنائیں اور اسے تشتری کے اوپر رکھیں اور آہستہ آہستہ گھومتے ہوئے دونوں کو متحرک کریں۔

اسے سی 4 ڈی میں ایک سادہ رینڈر کے طور پر مرتب کریں (بغیر جی آئی کے) اور صرف متن میں چمکیلی ساخت لگانے کے بعد برائٹ چینل پیش کریں۔ پھر صرف تہوں کی نمائش کرنے اور اسے AE میں لانے کیلئے اپنے تہوں کے کنٹرول کا استعمال کریں۔نیم صاف شفاف پرت بنانے کے لئے اب AE میں پرت کنٹرولوں کا استعمال کریں۔

17. پلگ ان کے ساتھ شاٹ کو ختم کرنا

ہم جو عنصر چاہتے ہیں وہ اب شاٹ میں ہیں۔ شاٹ ختم کرنے اور اسے تھوڑا سا اضافی پاپ دینے کے ل Effects ، آپ اثرات پلگ ان کے بعد کچھ تیسری پارٹی استعمال کرسکتے ہیں۔ اس آخری مرحلے میں ، میں سورج کے قریب مقام پر روشنی ڈال کر لینس بھڑک اٹھاتا ہوں اور ویڈیو CoPilot کے آپٹیکل مشعلیں استعمال کرتا ہوں۔
ایک 3D بھڑک اٹھانا ، جس میں ابتدائی بھڑک اٹھنے والی پریشانیوں کا احاطہ کرنے کا ایک اچھا کام ہوتا ہے جس کی اصل پلیٹ میں مجھے تکلیف ہوتی ہے ، اور انہیں جان بوجھ کر دکھاتا ہے۔

حتمی رنگ کے گریڈ کے لئے ، میں شاٹ کو ایک اور ’طلوع آفتاب‘ شکل دینے کے ل Mag جادو بللیٹ لگز کا استعمال کرتا ہوں۔ جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، سین وئیر سینما 4D کے درمیان کام کرنے کے وقت کو تبدیل نہیں کرتا ہے اور اثرات کے بعد ، یہ آپ کے VFX ورک فلو کو ہموار کرنے کے بہت سارے طریقوں کی پیش کش کرتا ہے ، اور جس نے ان دونوں عظیم ایپلی کیشنز کو ایک ساتھ مل کر کام کرنے کے طریق کار کی کارکردگی کو بڑھاوا دیا ہے۔ VFX لہذا اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کا بجٹ کتنا بڑا ہے یا چھوٹا ، اب آپ کامیاب VFX مناظر تشکیل دے سکتے ہیں۔

الفاظ: مائک گرگس

مائک گرگس ایک فری لانس کا تصور 3D ، VFX اور mographic آرٹسٹ ہے جو ٹی وی ، نمائش اور ڈیجیٹل ڈیزائن میں کام کرتا ہے۔ یہ مضمون اصل میں 3D ورلڈ ایشو 179 میں شائع ہوا ہے۔

سفارش کی
ان ذخیرہ اندوز سامان کی مدد سے اپنی زندگی میں کیمرا پریمی کو حیرت میں ڈالیں
دریافت

ان ذخیرہ اندوز سامان کی مدد سے اپنی زندگی میں کیمرا پریمی کو حیرت میں ڈالیں

چھٹی کا موسم ہم پر ہے۔ اپنی زندگی میں تخلیقی لوگوں کے ل the بہترین تحفہ تلاش کرنے کی کوشش کرنے کے آخری لمحے تک انتظار نہ کریں فوٹو گرافی سے محبت کرنے والوں کے ل ome کچھ بڑے سودے تاکہ آپ انہیں مسکرا سک...
فیس بک مارکیٹنگ کے پانچ اصول
دریافت

فیس بک مارکیٹنگ کے پانچ اصول

اگر آپ اپنی کمپنی کی آن لائن مارکیٹنگ یا ای کامرس کی کوششوں کے ذمہ دار ہیں ، اور آپ کی کمپنی اپنے صارفین کو قانونی طور پر ’شائقین‘ کہہ سکتی ہے ، تو پھر آپ فیس بک پر بہت کچھ کر رہے ہیں۔ اور اچھی وجہ سے...
یہ متحرک ورک اسپیس متحرک GIFs کے ساتھ دوبارہ حاصل شدہ بلوط کو ملا دیتا ہے
دریافت

یہ متحرک ورک اسپیس متحرک GIFs کے ساتھ دوبارہ حاصل شدہ بلوط کو ملا دیتا ہے

اوک اسٹوڈیو میں واقع ہے ، جو بروک لین کے ڈمبو پڑوس میں ڈیزائنرز ، نقاشوں ، بلاگرز ، مصن writer فوں اور ڈویلپرز کا باہمی تعاون کے ساتھ کام کرتا ہے۔ ایک چھوٹی کمپنی کی حیثیت سے ، یہ ہلچل مچا ہوا ماحول ہ...