بغیر کسی رکاوٹ کے CG اور براہ راست عمل کو کیسے ضم کریں

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 3 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 18 مئی 2024
Anonim
RUQYA 15: LE DEVELOPPEMENT DE LA RUQYA DANS LA SOCIETE تطوير الرقية في المجتمع
ویڈیو: RUQYA 15: LE DEVELOPPEMENT DE LA RUQYA DANS LA SOCIETE تطوير الرقية في المجتمع

مواد

عظیم VFX کا بنیادی ایک ہی رہتا ہے ، لیکن نئے ٹول ہمارا کام کرنے کے طریقوں میں مسلسل تبدیلی آرہی ہے۔ حال ہی میں میں نے اپنی پٹی میں جو نئی چیزیں شامل کیں وہ فوٹو گرافی اور اصلی وقت کی رائٹرکنگ ہیں۔ فوٹوگرافی ، فوٹو گرافی سے 3D عناصر کی تعمیر کا عمل ، 1990 کی دہائی سے جاری ہے ، لیکن آٹوڈیسک کا 123 ڈی اسے مفت ، استعمال میں آسان اور سب سے اہم بات ، قابل اعتماد بنا دیتا ہے۔

اسی طرح ، جب ریئل ٹائم رائٹریکنگ کمپیوٹر ویژنائزیشن کے آغاز سے ہی ایک خواب رہا ہے ، مایا کے لئے امیجریشن کا کاسٹک ویزوئزر نے WYSIWYG انٹرایکٹیویٹی کے وعدے کو پورا کیا۔

یہ ٹیوٹوریل تخلیقی اور تکنیکی انتخاب پر نظر ڈالتا ہے جو میں نے جیولرز میوچل انشورنس کمپنی کے لئے 30 سیکنڈ کی جگہ کریب پینتھر کے لئے ایک متحرک کیکڑے کی فراہمی کے لئے شوٹ کے دوران کیا تھا۔ ہم نے اس کی ایجنسی لافلین کانسٹیبل کے ساتھ مل کر کام کیا ، جس نے تصور اور آرٹ کی سمت فراہم کی ، اور اس کی تخلیقی ٹیم پوری پیداوار میں موجود تھی۔ اس ٹیوٹوریل میں استعمال ہونے والی تکنیک کا اطلاق کسی بھی بڑے 3D اور کمپوزٹنگ ایپلی کیشنز پر ہونا چاہئے۔


01. پری پیداوار کے کام

بطور وی ایف ایکس سپروائزر آپ کے پاس دو تکمیلی نوکریاں ہیں۔ قبل از پیداوار کے دوران ، ان میں سے پہلا کام کا منصوبہ تیار کرنا ہوتا ہے جو بجٹ اور نظام الاوقات میں بہترین ممکنہ اثر پیش کرے گا۔ اگرچہ بلاشبہ کہانی سنانے کے ساتھ بحثیں شروع ہوجائیں گی۔

پری پروڈکشن کے دوران پروڈیوسر اور ڈائریکٹر آپ پر انحصار کرتے ہیں کہ وہ ہر اثر کے لئے وقت اور قیمت کا صحیح تخمینہ لگائیں۔ اپنا بجٹ اور نظام الاوقات شامل کرنا ان کا کام ہے ، لیکن وہ کم سے کم سمجھوتے کے ساتھ وژن کی فراہمی کے طریقوں کی تلاش میں ہیں۔

وقت / معیار / قیمت کی تضاد کو توڑنے کے لئے تخلیقی طریقے تلاش کرنا اس کھیل کا نام ہے۔ بہت سارے اثرات ایسے ہیں جو مختلف نوعیت کے ہوتے ہیں لیکن بہت آسان ہیں - اور اس کے برعکس - جو لوگ بصری اثرات کے ماہر نہیں ہیں۔ پروڈکشن ٹیم کو یہ کام کرنے میں مدد کرنا کہ کون سا یہ ہے کہ ان کی رقم کو زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا ہے۔

02. کارکردگی کو یقینی بنائیں


جب آپ سیٹ پر پہنچیں تو ، ڈائریکٹر اور ڈی پی کو عمل کے منصوبے سے واقف ہونا چاہئے۔ آپ کا کام فنکاروں کا ’گھر واپس جانا‘ کے لئے وکیل بننا ہے۔ اس میں زیادہ تر فنکاروں کے لئے درکار معلومات اور حوالہ جمع کرنا اور سیٹ پر چھوٹے چھوٹے موافقت کرنے پر مشتمل ہوتا ہے جو پوسٹ میں سڑک پر گھنٹوں کی بچت کرسکتے ہیں۔

03. سیٹ پر تفصیلات جمع کریں

ایک بار جب آپ سیٹ ہوجاتے ہیں تو ، معلومات کے تین واقعی اہم ٹکڑے آپ کو براہ راست کارروائی کے انضمام کے ل achieve حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہیں۔ کیمرے کے اعدادوشمار (پوزیشن ، لینس اور سینسر کا سائز) ، سیٹ لائسنس اور لائٹنگ ریفرنس۔

مجھے پتہ چلا ہے کہ ایپلی کیشن OneNote بہت مفید ہے ، اور میرے پاس یہ اپنے فون پر ہے۔ میں فریمنگ ریفرنس کے لئے پہلے مانیٹر کی تصویر کھینچوں گا اور پھر کیمرہ اونچائی ، کیمرہ ٹائپ ، ریزولوشن اور ہر کیمرہ سیٹ اپ کے لئے فوکل کی لمبائی جیسی اہم معلومات درج کروں گا۔


04. سروے اور پیمائش

کسی قدرتی مقام کا درست طور پر سروے کرنا بہت متفرق یا اس سے بھی ناممکن ہوسکتا ہے۔ لیزر کے ساتھ لیزر اسکیننگ سیٹ زیادہ سستی ہوتا جارہا ہے ، لیکن یہ مہنگا اور محنت سے کم ہے۔

اس کے بجائے میں نے آٹوڈیسک کے 123D کو لاگت سے موثر حوالہ کے آلے کے طور پر استعمال کرنا شروع کیا ہے جہاں مجھے انتہائی تفصیلی سیٹ سروے کرنے کی ضرورت ہے۔ 123D کسی سیٹ یا آبجیکٹ کے آس پاس کی جانے والی تصاویر کی سیریز کے علاوہ کچھ نہیں سے مکمل 3D میش تیار کرتا ہے۔

05. منظر کی تصویر

کسی منظر کو پکڑنے کے لئے ، مضمون کے چاروں طرف خیالی حلقوں میں شاٹس کا ایک سلسلہ لیں۔ میں تجویز کرتا ہوں کہ فوکل کی لمبائی تقریباmm 40 ملی میٹر (مکمل فریم کے برابر) ہو اور ، اگر آپ کسی بڑے سینسر ، جیسے ڈی ایس ایل آر کے ساتھ کیمرا استعمال کررہے ہیں تو ، آپ کے یپرچر کو اونچی رکھیں تاکہ ہر چیز کی توجہ مرکوز ہو۔

اگر ممکن ہو تو ، اپنے دائرے میں دوپہر کے وقت بیک گراؤنڈ پلیٹ کیمرا لگانے کی کوشش کریں۔ اگر سیٹ بہت تاریک ہے تو میں بھی ہر شاٹ کو اسی پوزیشن سے راکھ کے ساتھ اور بغیر گولی مار دینے کی سفارش کرتا ہوں۔ 123 ڈی متاثر کن ہے لیکن یہ جادو نہیں ہے - ہر ایک پکسل کو مثلث کرنے کے ل it اس کی تفصیل درکار ہوتی ہے ، لہذا اگر آپ تصویر میں شکل نہیں دیکھ سکتے ہیں تو ، سافٹ ویئر بھی اس کے قابل نہیں ہوگا۔

06. روشنی کے حوالہ پر قبضہ کریں

اب جب ہم نے کیمرہ کی معلومات لاگ ان کرلی ہے اور سیٹ جیومیٹری پر قبضہ کرلیا ہے ، ہمیں روشنی کے حوالے سے آگے بڑھنے کی ضرورت ہے۔ میں اس مقام سے متعدد ایچ ڈی آر شعبوں پر قبضہ کرنے کے لئے فش آئی آنکھوں کے عینک اور پینو ہیڈ کا استعمال کرنے کی تجویز کرتا ہوں۔

اس مثال کے طور پر ، میں شاٹس کے درمیان اور صاف ستھرے آسمان کے ساتھ ریت میں خلل ڈال سکتا ہوں ، ہماری 123 ڈی جیومیٹری روشنی کے حوالہ جات کی فراہمی کرے گی ، لیکن اس کے باوجود ، ہمیشہ اپنے فنکاروں کے لئے پردے کے پیچھے کی طرز کی کچھ تصاویر گولی مار دیں۔ بہت زیادہ حوالہ نام کی کوئی چیز نہیں ہے۔

07. صاف پلیٹوں کو گولی مارو

آخری چیز جس کی میں ممکنہ طور پر گرفت کرنے کی سفارش کرتا ہوں وہ ایک صاف پلیٹ ہے۔ صاف ستھری تصویر ایک ایسی تصویر ہوتی ہے جس میں بغیر کسی اداکار ، پیش نظارہ عناصر یا ماحول کی ہو۔ اس کیکڑے شاٹ کے ل I میں نے پری پروڈکشن میٹنگ میں ڈی پی سے دو کلین پلیٹوں کی درخواست کی۔

چونکہ ان شاٹس میں اولین کی گہرائی بہت اتلی ہونے والی تھی ، لہذا میں نے 3D صاف کیمرے کی سیدھ میں رکھنے کے ل for مکمل طور پر فوکس پلیٹ رکھنے کے ل the لینس کے ساتھ ایک صاف پلیٹ کی درخواست کی ، اسی طرح ایک ذریعہ بھی ساخت نکالنے کیمرا پروجیکشن.

08. توجہ مرکوز کریں

مرحلہ 7 میں مذکور پلیٹ کے ساتھ ساتھ ، میں نے ایک دوسری پلیٹ کی بھی درخواست کی جہاں کیمرہ اسسٹنٹ پیش منظر سے لے کر بیک گراؤنڈ تک فوکس کریں تاکہ کمپوزر کو پلیٹ پوسٹ میں دوبارہ فوکس کرنے کی صلاحیت فراہم کی جا if اگر کیمرہ اسسٹنٹ تھوڑا سا تھا ان کے نشانات دور آپ کے بیک گراؤنڈ فوٹیج ، صاف پلیٹوں ، کیمرے کی معلومات اور سیٹ / لائٹنگ ریفرنس سے لیس ، اب وقت آگیا ہے کہ 3D کو یہ سب اکٹھا کرلیں۔

09. پس منظر (بی جی) جیومیٹری بنائیں

اپنی آن سیٹ سیٹ تصاویر کو 123D میں لوڈ کریں۔ فوٹو میں ہیرو کیمرا سے اپنی گہری فوکس کلین پلیٹ شامل کرنا یقینی بنائیں۔ بادل پر کارروائی کرنے میں کچھ منٹ لگیں گے ، لیکن جب یہ ہوجائے تو آپ کو کیمرے کے سامنے سیٹ کا 3D منظر ہونا چاہئے اور یہاں تک کہ آپ کا بیک گراؤنڈ پلیٹ کیمرہ بھی ایک قدم میں حل ہوجاتا ہے۔

10. بی جی جیومیٹری بنائیں

ایک بار جب آپ نے کامیابی کے ساتھ اپنے منظر کو تیار کیا اور اپنے کیمرے حل کردیئے تو ، منظر کو ایک .fbx کے بطور برآمد کریں۔ جب آپ 123D میں سے .fbx برآمد کرتے ہیں تو ، اس سے بننے والی ساخت شاید پس منظر پلیٹ سے رنگ اور اس کے برعکس مختلف ہوگی۔ یہ فوٹو شاپ میں ساخت کو کھولنے اور رنگ کو بی جی پلیٹ سے ملانے میں روشنی کے ساتھ مدد کرتا ہے۔

11. مایا کی مادی ترتیبات کو چیک کریں

آپ کو مایا میں کچھ ترتیبات تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ پرو میٹریلز کو فعال کرنے کے لئے ایم ای ایل کمانڈ چلائیں: آپشن ور- "MIP_SHD_EXPOSE" 1؛ یہ بھی چلائیں: منتخب کریں -r miDefaultOptions؛ تاکہ مایا کے IBL پہلے سے طے شدہ موافقت پذیر ہوسکے۔

خصوصیت ایڈیٹر میں miDefaultOptions آبجیکٹ کے ساتھ ، اسٹرنگ آپشنز کو کھولیں اور ماحولیاتی لائٹنگ موڈ کو لائٹ پر سیٹ کریں۔ اس مقام پر ، منظر میں اپنے متحرک 3D کردار اور .fbx کو 123D سے درآمد کریں۔ 123D منظر کو منتخب کریں اور اس کے پیش کردہ اعدادوشمار میں ڈبل رخا کو قابل بنائیں۔

12. اپنا کیمرا مرتب کریں

اب کیمرے میں نقطہ نظر کو تبدیل کریں۔ ویژوئزر کے نظارے کو منتخب کریں اور ، بی جی پلیٹ شامل کرنے کے ل the ، کیمرہ منتخب کریں اور ایک mip_rayswitch_en ماحول شیڈر کو ماحولیاتی شیڈر سلاٹ میں شامل کریں۔ شیڈر کے بیک گراؤنڈ میپ سلاٹ میں ایک mip_cameramap شامل کریں ، اور کیمرا میپ کے میپ سلاٹ میں اب آپ ذہنی رے بناوٹ نوڈ شامل کرسکتے ہیں۔

13. اپنے کیمرا میچ کو چیک کریں

123 ڈی میں کیمرا پیرامیٹرز طے کرنا چاہئے تھے ، لیکن آپ کو آن سیٹ سیٹ ڈیٹا کا استعمال کرتے ہوئے بیک گراؤنڈ کو میچ کرنے کے ل the کیمرہ کو موافقت کرنے کی ضرورت ہوسکتی ہے ، اور بناوٹی جیومیٹری اور بی جی پلیٹ میچ تک پچاس فیصد پر گراؤنڈ کی دھندلاپن کے ساتھ کیمرے کو موافقت کرنا ہوگا۔

اگر یہ حرکت پذیر شاٹ ہے یا 123D بالکل کام نہیں کرتا ہے تو ، نیویکیکس ، پی ایف ٹریک ، بوجو یا اس کے بعد اثرات کی طرح کی ایپلی کیشن کی ضرورت پڑسکتی ہے۔ 123D میں پیدا ہونے والی میش کی مدد سے آپ اپنے مچنے والے سافٹ ویئر کے لئے درست 3D سروے پوائنٹ نکال سکتے ہیں۔

14. سورج سے ملائیں

میچ کرنے والی لائٹنگ شروع کرنے کا وقت آگیا ہے۔ چونکہ یہ آؤٹ ڈور لائٹ سین ہے ، اس لئے ہم سورج کی تقلید کے ل direction ایک دشاتی روشنی بنائیں گے۔ سورج کیمرہ کے مقابلے میں کہاں تھا اس کا اندازہ لگانے کی بجائے ، ہم سورج کی طرف مائل ہونے اور سمت سے پوری طرح مطابقت پانے کے اہل ہیں۔

سورج کی حیثیت کو ویزوئزر کے ساتھ ملانے کے لئے ہم ویو پورٹ میں سائے کو صرف ’ٹریس‘ کرنے جارہے ہیں۔ دشاتمک روشنی کو اس وقت تک گھمائیں جب تک کہ ویو پورٹ میں سایہ 123D ساخت میں سائے سے مماثل نہ ہو۔

15. آسمانی روشنی شامل کریں

آسمان کی وسیع روشنی سے ملنے کے لئے ، مایا کا IBL استعمال کریں۔ رینڈر کی ترتیبات کے ڈائیلاگ میں ، بصری صارف اپنے بطور پیش کنندہ منتخب کریں ، اور بالواسطہ لائٹنگ ٹیب میں IBL کے لئے تخلیق بٹن پر کلک کریں۔ آسمان صاف نیلے رنگ کا تھا ، لہذا میں نے آئی بی ایل کے رنگین منبع کو بناوٹ پر سیٹ کیا اور اسی طرح کا نیلے رنگ منتخب کیا۔

رینڈر کے اعدادوشمار کے تحت بنیادی نمائش کو غیر چیک کریں اور عالمی روشنی کو قابل بنائیں۔ اب ہم قدرتی طور پر ریت ، چٹان اور دیگر منظر جیومیٹری سے روشنی کی سرخی یا ایچ ڈی آر نقشہ کے ساتھ جعلی بنائے بغیر روشنی پا رہے ہیں۔ یہ خود بخود سی جی آبجیکٹ کو جسمانی طور پر درست روشنی کا حل فراہم کرتا ہے۔

16. روشنی اور سایہ کو بہتر بنانا

مایا کے لئے ویزوئزر میں ایک ’’ جو آپ دیکھتے ہیں وہی ہوتا ہے جو آپ کو مل جاتا ہے ‘‘ ویو پورٹ ہوتا ہے۔ scene نال پالش اور ish نش کو اپنے منظر پر لاگو کرنے کے لئے ، ویو پورٹ مرتب کریں تاکہ آپ comp nal کمپوزٹ کا چہرہ دیکھ سکیں اور نیل رینڈر پرتوں کی بنیاد رکھ سکیں۔

17. ہائپر شیڈ استعمال کرنا

ہائپر شیڈ میں ایک نیا mip_rayswitch مواد بنائیں ، جو ہمیں کیمرا دیکھتا ہے اور GI یا دوبارہ ction عمل ’کیا دیکھتا ہے‘ کے لئے مختلف مواد استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

آنکھوں کی سلاٹ میں mip_matteshadow کا انتخاب کریں - کیمرا یہ دیکھے گا۔ اس کے بعد میٹ شیڈو ماد .ہ میں ، شبیہہ کے لئے پس منظر کی پلیٹ کا انتخاب کرتے ہوئے ، پس منظر کی ساخت کے لئے ایک mip_cameramap استعمال کریں۔

18. حتمی ایڈجسٹمنٹ

باقی سلاٹ (دوبارہ عمل ، جی آئی وغیرہ) کیلئے ہم لیمبرٹ شیڈر کو 123 ڈی منظر سے مربوط کریں گے۔ ویزیوزر ویو پورٹ کے ذریعے منظر کو دیکھتے ہوئے ، اب ہمارے پاس کیکڑے پس منظر پر سایہ ڈال رہے ہیں اور پیش منظر میں چٹان سے مناسب جلوہ گر ہے۔

اس قریب قریب کے جامع نظارے کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ اس لائٹنگ اور شیڈر کو موافقت دے سکتے ہیں جب تک کہ آپ اس تصویر سے خوش نہ ہوں۔ اگلا ، ویو پورٹ میں پس منظر کی پلیٹ سے ملنے کے لئے ڈی او ایف ترتیب دیں۔

19. رینڈر پرتوں کا قیام

مایا کا step nal قدم آؤٹ پٹ کے لئے ہماری رینڈر پرتیں مرتب کرنا ہے۔ ماسٹر پرت کو کاپی کرکے دو نئی رینڈر پرتیں بنائیں۔ ایک خوبصورتی کا نام اور دوسرا شیڈو۔

شیڈو پرت میں گراؤنڈ آبجیکٹ کو منتخب کریں ، اور ریس سوئچ نوڈ میں آئی رے پر دائیں کلک کریں اور پرت اوور رائڈ بنائیں کو منتخب کریں۔ ایم پی_ میٹی شیڈو مواد میں ، پس منظر کے نقشے کے لئے ایک پرت اوور رائڈ شامل کریں۔ پھر دوبارہ دائیں کلک کریں اور بریک کنکشن کا انتخاب کریں۔ شیڈو کے رنگ پر دوبارہ ایک پرت اوور رائڈ بنائیں اور شیڈو کلر کو وائٹ پر سیٹ کریں۔

20. شیڈو پرت

کیمرا منتخب کریں ، ایم پی_ریائس سوئچ_ ماحولیاتی شیڈر پر جائیں اور بی جی شیڈر پر اوور رائڈ بنائیں۔ اپنے سی جی آبجیکٹ کو منتخب کریں ، اٹریبیوٹ اسپریڈشیٹ میں رینڈر ٹیب کو کھولیں ، پھر پرائمری مرئیت کے کالم کے اولین اول میں ٹائپ کریں۔ ابھی آپ کے پاس ایک سیاہ پس منظر پر سفید سائے ہوں گے۔

21. خوبصورتی کی پرت

خوبصورتی کی پرت میں ، زمین کو منتخب کریں ، آنکھوں کے شیڈر کو توڑیں اور اس کی جگہ پر لیمبرٹ شیڈر بنائیں۔ وسرت کے رنگ کو بلیک پر سیٹ کریں ، اور دھندلا دھندلاپن کے تحت دھندلا دھندلاپن کے وضع کو بلیک ہول پر سیٹ کریں۔ شیڈو پرت میں جو تبدیلیاں آپ نے شیڈو پرت میں کی ہیں اس کے ساتھ ساتھ اس پرت میں mip_rayswitch_ ماحول میں بھی دہرائیں۔ یہی لیڈر سیٹ اپ کے ل. ہے - اگلا مرحلہ یہ ہے کہ آپ اپنے راستے مرتب کریں اور رینڈر کو ہٹائیں۔

22. رینڈر پرتوں کو جامع کریں

نیوکے میں ، پس منظر کی پلیٹ ، خوبصورتی کی پرت اور شیڈو پرت کو لوڈ کریں۔ شیڈو پرت کے سرخ چینل کو گریڈ نوڈ کیلئے لوما ماسک کی حیثیت سے استعمال کرتے ہوئے ، بی جی میں موجود سائے سے ملنے کے لئے پلیٹ کو گہرا کریں ، پھر خوبصورتی پرت پر کام کریں۔

صاف ستھری پلیٹ کو لیں جو فوکس میں ہے اور ڈیفاکس کرنے اور کیکڑے کے سامنے رکھنے کیلئے پیش منظر راک کے ایک چھوٹے سے چھوٹے کونے کو کاٹ دیں۔ ایک چھوٹے سے ٹکڑے کے طور پر چٹان کو اوپر سے بچھانے سے کیکڑے اور چٹان کے درمیان کوئی جھڑک نہیں ہوگی ، اور ہمیں یہ یقینی بنانے کے لئے چٹان کے دھندلے میں کھانا نہیں پڑے گا کہ اس کے پیچھے کوئی ریت نہیں ہے۔

آخر میں ، رینڈر کو ماریں اور اسے نیل گریڈ کے لئے کالورسٹ کے پاس بھیج دیں۔ 123 ڈی اور ویژوئزر جیسے ٹولز حقیقی دنیا سے ملنا پہلے سے کہیں زیادہ آسان بناتے ہیں ، لیکن یہ نہ بھولنا کہ آخر کار یہ فن ہے اور آپ مصور ہیں۔ حقیقت صرف ایک نقطہ آغاز ہے ، اس میں بہتری لانا آپ کا کام ہے۔

الفاظ: گیون گرین والٹ

گیون گرین والٹ سات سالوں سے سیئٹل میں اسٹرایفیس اسٹوڈیو کے وی ایف ایکس سپروائزر اور سینئر فنکار ہیں۔ یہ مضمون اصل میں 3D ورلڈ ایشو 178 میں شائع ہوا ہے۔

تازہ مضامین
بہتر مثال کس طرح کمیشن کرنا ہے
مزید پڑھ

بہتر مثال کس طرح کمیشن کرنا ہے

مثال کے طور پر بہت سارے برانڈز کا ایک اہم حصہ ہے ، اور یہ اتنا اہم ہے کہ حال ہی میں اسے برانڈ امپیکٹ ایوارڈ میں تین نئے دستکاری کے زمرے میں شامل کیا گیا ہے۔اس ٹکڑے میں ، زمرے کے جج وضاحت کرتے ہیں کہ م...
3D میں 10 بہترین شارٹ فلمیں
مزید پڑھ

3D میں 10 بہترین شارٹ فلمیں

اگر آپ کو حوصلہ افزائی کرنے کے ل in piration ایک تیز تر دھماکے کی تلاش ہے تو ، ایک خوبصورت خوبصورتی سے تیار کی گئی مختصر فلم حیرت زدہ کر سکتی ہے۔ یہاں ، ہم نے پچھلے کچھ سالوں میں ریلیز کی گئی زبردست ت...
رنگین نظریہ: ایک جرگان فری ڈیزائنر کا رہنما
مزید پڑھ

رنگین نظریہ: ایک جرگان فری ڈیزائنر کا رہنما

رنگین تھیوری ڈیزائنرز ’اور فنکاروں‘ مشق کا ایک اہم حصہ ہے۔ تاہم ، رنگین ہر چیز کا ایک ایسا وسیع حصہ ہے جس کی دنیا میں بصارت سے ہم سامنا کرتے ہیں کہ بہت سے لوگوں کے لئے ، یہ ایک بدیہی انتخاب بن جاتا ہے...