ایک خوفناک مووی راکشس کو کس طرح ڈرایا جائے

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 7 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
ہارر فلموں میں کیسے زبردست جمپ سکیرز بنائے جاتے ہیں (بمقابلہ بیڈ جمپ سکیرز) | موویز انسائیڈر
ویڈیو: ہارر فلموں میں کیسے زبردست جمپ سکیرز بنائے جاتے ہیں (بمقابلہ بیڈ جمپ سکیرز) | موویز انسائیڈر

مواد

یونیورسل اسٹوڈیوز نے فریم اسٹور سے فلم 47 رونن کے لئے VFX کرنے کو کہا۔ وہ فلم کے بہت سے عناصر کے لئے ڈیزائن بھی چاہتا تھا ، بشمول دو اہم مخلوق: ایک ڈریگن اور جنگل میں رہنے والے کیرن۔

میں فریم اسٹور آرٹ ڈیپارٹمنٹ ٹیم کا حصہ تھا جس نے مخلوقات کی تلاش میں دماغی طوفان برپا کیا۔ کیرین کے لئے مختصر یہ تھا کہ حیاؤ میازاکی کے انداز میں ایک پورانیک سینگ والا جانور بنایا گیا ، جس میں جانوروں کا چمرا نما مرکب ، ایک چھلکا اور ایک رینگنے والا جانور شامل تھا۔

اس ڈیزائن کو اسٹاکٹی ، گینڈے کی طرح ، اسکویٹ جانور سے لے کر زیادہ خوبصورت ، پھر بھی عضلاتی ، چھلکا دیا گیا ہے۔ راستے میں اس نے شیر کا چہرہ ، (بعد میں چھوڑ دیا) اور مگرمچھ کی جلد کو اپنایا۔

کسی ڈیزائن پر اتفاق رائے کے بعد مخلوق نے اثاثہ کی نشوونما میں داخل ہو گیا ، لیکن سر بہتر ہوکر چلا گیا۔ میں نے ڈیزائن ڈیزائن سے لے کر ماڈل ڈویلپمنٹ تک ، جلد کی رنگت کو پینٹ کرنے اور سر کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کے لئے کیرن کی پیروی کی ، اور اس ورکشاپ میں اس تخلیقی عمل کی تفصیل بیان کروں گا۔

01. تجربہ

پہلے میں جانوروں کے جسم کی مختلف شکلوں پر تجربہ کرتا ہوں ، ماضی یا آج کے دن سے۔ اس کے اثرات میں جنگلی سؤر ، گینڈا ، پراگیتہاسک پستان دار ، اسٹگ ، کتے اور بڑی بلییاں شامل ہیں۔


فوٹوشاپ کا استعمال کرتے ہوئے ، میں سیاہ اور سفید رنگ میں ، ڈھیلے خاکے سے پینٹ انداز میں کام کرتا ہوں۔ کلیدی اہم خیال یہ ہے کہ بہت سارے نظریات کو تبدیل کیا جائے ، ہر ایک پر ایک یا دو گھنٹے گزاریں ، جو کسی مربوط خیال کو پیش کرنے کے لئے کافی ہیں ، غیر ضروری تفصیل میں ڈوبے ہوئے۔

میں سادہ انداز میں فارم کو خاکہ بنانے کے لئے کسٹم آئل پینٹ اسٹائل برش اور سمدج ٹول کا استعمال کرتا ہوں۔ گھوڑے والی ایک انسانی شخصیت - عنصر کو حتمی تسلسل میں شامل کرنے کے لئے - پیمانے پر دینے کے لئے شامل کیا گیا ہے۔

02. رنگ اور ترتیب

یہ پینٹنگ ایک اگلے قدم کی تصویر ہے۔ جنگلی سؤر ایک ٹیمپلیٹ ہوتا ہے ، جس میں رنگ اور جنگل کی ترتیب شامل ہوتی ہے ، جگہ پر فوٹو کھنچوالی جاتی ہے اور مؤکل کے ذریعہ فراہم کیا جاتا ہے۔

دو راستوں کی کھوج کی جارہی ہے: لڑکھڑا اور سوار۔ فریم اسٹور آرٹ ڈیپارٹمنٹ کے ذریعہ ایک سادہ ماڈل بنایا گیا ہے ، جسے میں اس پینٹنگ کے لئے بیس کے طور پر استعمال کرتا ہوں ، حالانکہ میں نے سکریچ سے ہی سر پینٹ کیا ہے۔

متعدد آنکھوں کے ل a ایک گزارش ہے ، اس مقام پر چار پر ، تیز رفتار روغن کے ساتھ۔ اس تصویر کی تکنیک فوٹو گرافی ، تھری ڈی ماڈل رینڈر اور فوٹوشاپ پینٹنگ کا امتزاج ہے۔ میں نے کچھ ماحول ، کچھ ایسی چیز شامل کی ہے جو ایک مؤکل کو کسی نظریہ کو بیچنے میں معاون ہے۔ میں یہ دکھانا چاہتا ہوں کہ فلم میں یہ کیسی دکھتی ہے۔


03. پھر بھی خاکہ بنا رہا ہے

اسٹگ نظر کے ساتھ جانے کا فیصلہ کیا جاتا ہے۔ پھر اناٹومی کو ظاہر کرنے کے لئے مختلف تصاویر تیار کی گئیں اور ہر عنصر کے کام کرنے کے بارے میں بات چیت ہوتی ہے۔

یہاں میں سر پر دھیان دیتا ہوں۔ رنگین اس وقت کوئی مسئلہ نہیں ہے ، لہذا میں پنسل خاکہ بنانے کا انتخاب کرتا ہوں۔ اس کا نقشہ فوٹوشاپ میں ، چارکول برش اور پارچمنٹ / کاغذ کی نقالی کے ساتھ بیک ڈراپ کے طور پر پینٹ کیا گیا ہے ، کیونکہ یہ ایک جراثیم سے پاک سفید سے زیادہ بہتر دکھائی دیتی ہے۔

اب تیز نظر آنے والے دانتوں کا ایک سیٹ ہے۔ یہ کوئی غیر فعال جڑی بوٹی نہیں ہے - فلم بنانے والے مردانہ ، جنگلی اور پاگل نظر آتے ہیں۔ اور چھل .ے والی لکڑی سے بنائے جانے والے چھلlersے اور سینگ یہ جنگل کی مخلوق ہے ، لہذا موکل ڈیزائن میں اس کی عکاسی چاہتا ہے۔

اسکرپٹ میں ، کیرن جنگل میں گرتے ہوئے درختوں کو گرتے ہوئے گرتا ہے ، لہذا سینگوں کا ایک مضبوط سیٹ چال کو انجام دے گا۔ جب ہم خیالات کے ساتھ کھیلتے ہیں تو ، میں اسے ایک خاکہ کے طور پر رکھتا ہوں ، جو ہر شبیہ پر زیادہ لمبا خرچ کیے بغیر ، بحث مباحثہ کرنے کے لئے کافی ہے۔

04. تفصیل شامل کرنا

اس مقام پر ، کیرن آرٹ ڈیپٹ کو چھوڑ دیتا ہے اور اب وی ایف ایکس پروڈکشن میں ہے۔ حتمی ماڈل تیار کیا جارہا ہے اور روشنی کے حوالے سے حوالوں کے ساتھ شوٹنگ سے پلیٹیں استعمال کی جارہی ہیں۔


سر ابھی تک قطعی ڈیزائن کے بغیر ہے ، لہذا میں آئیڈیوں کے ساتھ کھیلنا جاری رکھتا ہوں ، فوٹوشاپ کے ساتھ 2 ڈی میں نقاشی کی تصاویر کو ادھورے ماڈل کو پیش کرنے پر۔ایک شیر اثر کے ساتھ ساتھ ایک ڈریگن شکل پر بھی تبادلہ خیال کیا جارہا ہے۔

کچھ عناصر مقفل ہیں: آنکھیں ، سینگ ، مانے اور بلبل (وہ کیٹفش مانسل سرگوشی) لیکن دوسرے عناصر ابھی بھی بہاو میں ہیں۔ میں نے ایک بہت ہی تفصیلی اور فوٹو ریئل انداز میں پینٹ کیا ، جس سے مؤکل کو یہ تصور کرنے میں مدد ملتی ہے کہ یہ شاٹ میں حتمی اثاثہ کی طرح نظر آئے گا۔

05. حتمی منظوری

یہ کیرن ہیڈ کے لئے حتمی منظور شدہ ڈیزائن ہے۔ یہ اثاثہ کی ترقی کے لئے ایک ٹیمپلیٹ فراہم کرتا ہے ، لہذا تمام VFX ڈویلپرز بطور رہنما اس تصویر کا حوالہ دیتے ہیں۔ بالوں کی جگہ ، چہرے کی اناٹومی ، رنگ ، بناوٹ اور یہاں تک کہ سنارلنگ رویہ کی منظوری دی جاتی ہے۔

اس پینٹنگ سے کیرن اثاثے شاٹ تیار ریاست میں ترقی کے قابل ہوجاتا ہے۔ اس میں کچھ معمولی ترمیم کی جاتی ہے ، زیادہ تر رنگنے کی شدت کے ساتھ ، لیکن بنیادی طور پر یہ ہے۔

06. خیالی اور اصلی چہرے کی خصوصیات

یہ چھ آنکھوں کی اناٹومی اور رنگینی کا 2D پینٹڈ مطالعہ ہے۔ کلیدی علاقوں میں جلد کو تیز تر کرنے کی درخواست ہے۔ میں اس پینٹنگ فوٹو کو اصلی بنانے کی کوشش کرتا ہوں ، تاکہ نظر سے کسی اندازے کو ختم کیا جاسکے۔

سخت اور قریب تر شاٹ میں کیا ہوسکتا ہے اس کی نقالی کرنے کے لئے میں فیلڈ کی نرم توجہ کی گہرائی کا استعمال کرتا ہوں۔ میں ایک ایشین ڈریگن کے عناصر ، مونچھوں کو نقل کرنے کے لئے مانسے دار رنگوں اور آنکھوں کے اوپر مگرمچھ کے سینگوں کے ساتھ ایک ناراض ، جنگلی آنکھوں والی شکل پیدا کرنے کی کوشش کرتا ہوں۔

میں ایشین ڈریگن کے عناصر کے ساتھ ، جنگلی آنکھوں والی شکل بنانے کی کوشش کرتا ہوں

میں گائوں کو متاثر کرنے کے ل look دیکھتا ہوں اور ناک اور ہونٹوں پر گلابی رنگ برنگا پینٹ کرتا ہوں۔ خیالی مخلوق کو ڈیزائن کرتے وقت فطرت کا حوالہ دینا ضروری ہے۔ یہ حقیقت کو دیکھنے کے لch لنگر انداز کرنے میں معروف دستخطوں کا اضافہ کرنے میں مدد کرتا ہے جو اس کو قابل اعتماد بناتے ہیں۔

07. ساخت کے نقشوں کی پینٹنگ

میں ماری اور فوٹوشاپ کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے ، ساخت کے نقشوں کو پینٹ کرتا ہوں۔ تقریبا 25 8K ساخت-پیچ ہیں۔ میں فوٹو گرافک ریفائنوں کے حوالہ جات کو نقط starting آغاز کے طور پر استعمال کرتا ہوں اور ان میں تفصیل سے پینٹ پرتوں کو۔

نقشے کی اقسام میں رنگ ، دو نمونہ دار ، ٹکرانا ، ذیلی سطح پر بکھراؤ اور مختلف آئی ڈی ماسک شامل ہیں۔ کھال جلد سے الگ UV لے آؤٹ کا استعمال کرتے ہوئے پینٹ کی جاتی ہے۔ رینڈرینگ آرنلڈ کا استعمال کرتے ہوئے کی گئی ہے اور اس کی نظر دیو فنکار کیرولین تھومائیر ہیں۔

میں اس پروجیکٹ سے تکمیل سے پہلے ہی آگے بڑھا ہوا ہوں ، لہذا میں ٹیکنچر لاٹھی مائیکل بورہی کے حوالے کرتا ہوں ، جو اختتامی رابطوں کو جوڑتا ہے اور کلائنٹ کی تفصیل سے موافقت کی درخواستیں شامل کرتا ہے۔

الفاظ: ڈیرن ہورلی

ڈیرن نے متعدد بڑے بجٹ والی فلموں میں کام کیا ہے ، جن میں ہیری پوٹر اور چیمبر آف سیکریٹ ، کشش ثقل ، سپر مین ریٹرنس ، دی گولڈن کمپاس اور دی ڈارک نائٹ شامل ہیں۔ یہ مضمون اصل میں امیجین ایف ایکس کے مسئلے 108 میں شائع ہوا ہے۔

اس طرح؟ انھیں پڑھیں ...

  • خوفناک مخلوق پیدا کرنے کے 11 اہم نکات
  • خوفناک ہارپی جیسی مخلوق کو ڈیزائن کرنے کے لئے اہم نکات
  • مفت فوٹوشاپ میں ہر تخلیقی کو برش ہونا چاہئے
ہم تجویز کرتے ہیں
اپنے ڈیزائن پورٹ فولیو کی تعمیر کیسے کریں
مزید پڑھ

اپنے ڈیزائن پورٹ فولیو کی تعمیر کیسے کریں

ڈیزائن اسکول سے فارغ التحصیل ہونا اور اپنی پہلی ملازمت حاصل کرنے کی کوشش کرنا آپ کے کیریئر کا سب سے مایوس کن وقت ہوسکتا ہے۔ ملازمت حاصل کرنے کے ل You آپ کو ڈیزائن پورٹ فولیو کی ضرورت ہے ، لیکن آپ کے پ...
صنعت کی بصیرت: ڈیزائنرز اپنے پسندیدہ ٹائپوگرافک اشتہارات کے نام لیتے ہیں
مزید پڑھ

صنعت کی بصیرت: ڈیزائنرز اپنے پسندیدہ ٹائپوگرافک اشتہارات کے نام لیتے ہیں

ریڈ مکھی میڈیا کے ذریعہ ایک خوفناک ٹائپوگرافک اشتہار مہم میں حال ہی میں ومبلڈن کے ٹاپ پلیئرز کی طاقت کی علامت ہے۔ پرومو میں ٹورنامنٹ کے ہر سرفہرست مرد اور خواتین کی خصوصیات دکھائی جاتی ہیں جن کے جسم پ...
لونی واٹسن کو رسائی کے قابل بنانے کے ل access ویب ڈیزائن کے عمل پر
مزید پڑھ

لونی واٹسن کو رسائی کے قابل بنانے کے ل access ویب ڈیزائن کے عمل پر

جیسے ہی فوٹوگرافر اور ساؤنڈ انجینئرز نے ہمارے انٹرویو کے لئے اارڈمین انیمیشن کی چھت پر کھڑا کیا ، بارش اور مخر سیگول جمع ہوجاتے ہیں۔ ہلچل ، کیبلز ، تپائیوں اور لائٹس کے بیچ میں ، لیونی واٹسن خاموشی سے...