کامل ڈیزائن سسٹم کی تشکیل کریں: 6 کلیدی تحفظات

مصنف: John Stephens
تخلیق کی تاریخ: 1 جنوری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 23 جون 2024
Anonim
حصہ 0-2-بجلی کیسے کام کرتی ہے؟-EE (60 زبانوں میں CC)
ویڈیو: حصہ 0-2-بجلی کیسے کام کرتی ہے؟-EE (60 زبانوں میں CC)

مواد

ڈیزائن سسٹم بڑے صنعت کے کھلاڑیوں کو ڈیزائن کے عمل کو معیاری بنانے اور اس کی پیش گوئی کرنے میں مدد کرتا ہے۔ بہت ساری کمپنیاں اپنے ڈیزائن سسٹم کی تعمیر کے لئے پہل کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔ لیکن اکثر ، ہر ایک کے بہترین ارادوں کے باوجود ، تمام کوششیں جو مصنوعاتی ٹیم سوچ سمجھ کر ڈیزائننگ سسٹم بنانے میں لگاتی ہیں وہ سیدھے نالے سے نیچے جاسکتی ہیں۔

اس مضمون کے دوران ، ہم اس کی وضاحت کریں گے کہ ڈیزائن سسٹم کیا ہے ، ڈیزائن سسٹم بنانے سے پہلے کس چیز پر غور کرنا چاہئے اور اپنی تنظیم میں ڈیزائن سسٹم کو کس حد تک متعارف کروانا ہے۔ مزید عمدہ وسائل کے ل our ، ہمارے ویب ڈیزائن ٹولز کا چکر دیکھیں۔

’ڈیزائن سسٹم‘ کیا ہے؟

نام ’ڈیزائن سسٹم‘ کسی ایسی چیز کا غلط تاثر پیدا کرسکتا ہے جو صرف ڈیزائنرز کے لئے قیمت مہیا کرتا ہے۔ لیکن حقیقت میں ایک ڈیزائن سسٹم کوئی ایسی چیز نہیں ہے جس میں صرف ڈیزائنرز کی فکر ہوتی ہے۔ اس کے بجائے یہ ہے کہ کس طرح ایک پوری تنظیم اپنی مصنوعات تیار کرتی ہے (اگر اس میں کوئی ویب سائٹ شامل ہو تو ، آپ کو ایک اعلی ویب سائٹ بلڈر اور شاندار ویب ہوسٹنگ کی ضرورت ہوگی)۔


کامیاب ڈیزائن کے عمل عام طور پر اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ مصنوع کی تخلیق میں شامل تمام ٹیموں کے مابین سخت پار باضابطہ تعاون موجود ہے۔ اور ڈیزائن کا نظام مشترکہ زبان کی تشکیل کے بارے میں ہے جو ٹیموں کو زیادہ موثر انداز میں تعاون کرنے کی طاقت دیتا ہے۔ یہ ان اصولوں ، قواعد اور معیاروں کو حاصل کرنے کے لئے درکار ٹول کٹ (ڈیزائن پیٹرن ، ویژول اسٹائل اور دوبارہ قابل استعمال UI اجزاء کی ایک کوڈ لائبریری) کے ساتھ ساتھ ڈیزائن اصولوں ، قواعد اور معیارات کا ایک مکمل سیٹ ہے۔ کسی ڈیزائن کو دوبارہ قابل استعمال بنا کر - کسی ڈیزائن کو دوبارہ قابل استعمال بنا کر - کسی ڈیزائن کو ایک نظام کی مدد سے کسی مصنوع کی ٹیم کو ایک مصنوعات کو تیز تر بنانے کے قابل بناتا ہے۔

ڈیزائن سسٹم کے نفاذ کی پریشانی میں جانے کا آخری مقصد کاروبار کو سیکھنے اور بڑھنے میں مدد فراہم کرنا ہے۔ اسی لئے ڈیزائن کا نظام ہمیشہ کاروبار کے مقاصد پر مبنی ہونا چاہئے۔ بہت ہی وجوہات کی بناء پر ، تمام ڈیزائن سسٹم ایک جیسے نہیں بنتے ہیں لیکن اس کے باوجود ، زیادہ تر ڈیزائن سسٹم کچھ مشترکہ عناصر کا اشتراک کرتے ہیں:


  • ڈیزائن اصول - اقدار جو ڈیزائن کی کوششوں کو صحیح سمت میں آگے بڑھانے کو یقینی بناتی ہیں۔
  • اجزاء اور پیٹرن لائبریریاں۔ یہ ایک ڈیزائن سسٹم کے بلڈنگ بلاکس ہیں۔
  • ڈیزائن گائڈز - کسی خاص حصے کو کس طرح ڈیزائن کرنا ہے اس کے بارے میں مخصوص اصول
    ایک مصنوعات. اس میں اسٹائل گائیڈ لائنز (نوع ٹائپ ، رنگ ، وقفہ کاری ، وغیرہ) اور یو ایکس تحریری رہنما خطوط (آواز اور سر ، زبان ، تحریری اصول وغیرہ) شامل ہوسکتے ہیں۔
  • ڈیزائن کی مشقیں - سسٹم کو زندہ رکھنے اور مصنوعات کی ٹیم کے ل valuable قیمتی رکھنے میں مدد کریں۔

ڈیزائن کے نظام کو نافذ کرنے سے پہلے کلیدی تحفظات

01. مصنوعات اور کمپنی کی پختگی پر غور کریں

اس سے پہلے کہ آپ ڈیزائن سسٹم کی تعمیر شروع کریں ، آپ کو ایک واضح تفہیم درکار ہے کہ آپ کو کیوں ضرورت ہے۔ بہت سی کمپنیاں اپنے تکنیکی قرض کو کم کرنے اور مصنوعات کی ترقی کے عمل کو تیز کرنے کے لئے ڈیزائن سسٹم متعارف کراتی ہیں (تکلیف دہ ، نیرس سرگرمیوں پر کم وقت گزار کر)۔ لیکن تمام کمپنیوں کو اس طرح کے مسائل کا سامنا نہیں ہے کیونکہ کمپنیوں کے ڈیزائن کی پختگی کی مختلف سطحیں ہیں۔


شروع سے ڈیزائن کا نظام تشکیل دینا وقت کی سرگرمی ہے اور چھوٹی ، تیز رفتار ٹیموں کو ممکنہ طور پر ڈیزائن سسٹم کی ضرورت نہیں ہوگی کیونکہ اس کی وجہ سے یہ سست ہوجائے گی۔ ایک تین سے پانچ – فرد اسٹارٹ اپ جو ابھی بھی کسی پروڈکٹ مارکیٹ میں فٹ ڈھونڈنے کی کوشش کر رہا ہے شاید نظام بنانے میں کافی وقت خرچ کرے گا۔ جب وسائل ایک ڈیزائن سسٹم کی تعمیر پر خرچ کیے جارہے ہیں ، تو وہ مصنوع کی تعمیر پر خرچ نہیں کیے جاتے ہیں۔ لہذا ، جب تک کہ کوئی کمپنی اپنی پوزیشن کے ساتھ واضح سمت قائم کرنے کی پوزیشن میں نہ ہو ، اس وقت تک ایک ڈیزائن سسٹم بنانے میں وقت لگانے سے بہت زیادہ فضلہ پیدا ہوتا ہے۔

02. وژن بیان تیار کریں

ڈیزائن کا نظام لوگوں کے بارے میں ہوتا ہے - وہ مشترکہ مقصد کو حاصل کرنے کے لئے کس طرح مل کر کام کرتے ہیں۔ اور لوگ مندرجہ ذیل سوالات کے جوابات جاننا چاہتے ہیں۔

  • ہم کہاں جا رہے ہیں؟
  • ہم کیا حاصل کرنا چاہتے ہیں؟
  • ہم اسے کیوں حاصل کرنا چاہتے ہیں؟

یہ بنیادی سوالات ہیں جن کے جوابات آپ کو مشترکہ نظریہ کی تعمیر کے ل to ضروری ہیں۔ مشترکہ نقطہ نظر ایک ڈیزائن سسٹم کی بنیاد ہوگی جو ٹیموں کو ان کی مصنوعات کی پریشانیوں کے حل کے لئے راہنمائی کا راستہ فراہم کرے گی۔

ایک وژن بیان اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ آپ کی ٹیم ، مصنوعات یا کمپنی کیا حاصل کرنے کی کوشش کر رہی ہے اور زیادہ اہم بات یہ ہے کہ کیوں۔ یہ مشترکہ اہداف کے واضح سیٹ کے گرد ٹیموں کو سیدھ میں کرتا ہے اور پوری تنظیم کے لئے نارتھ اسٹار بن جاتا ہے - وہ مصنوعات کی ترقی میں شامل لوگوں کو متحد کرتا ہے اور انہیں ایک مشترکہ منزل تک پہنچاتا ہے۔

اگر آپ وژن اسٹیٹمنٹ بنانے کے لئے کوئی آسان طریقہ تلاش کررہے ہیں تو ، اس کی وضاحت کرنے پر غور کریں کہ آپ کی مصنوع یا تنظیم پانچ سالوں میں کس طرح نظر آنی چاہئے۔ ایسا کرنے سے ، آپ ایک ہدف کی حالت کی وضاحت کریں گے اور ایسی حکمت عملی تیار کرنا زیادہ آسان ہوجائے گا جو آپ کو اس کے حصول میں مدد فراہم کرے۔

04. رہنمائی ڈیزائن اصول قائم کریں

آپ کس طرح اچھے ڈیزائن کی وضاحت کرتے ہیں؟ جب آپ نفاذ کے ل something کچھ تیار ہوں تو آپ کو کیسے معلوم ہوگا؟ جب کسی ڈیزائن کے معیار کو جانچنے کی بات آتی ہے تو ، ڈیزائنرز اکثر اپنے معیار کے سیٹ پر ہی انحصار کرتے ہیں۔ لیکن اس طرح کے نقطہ نظر پر عمل پیرا ہونے سے مصنوع کے ڈیزائن کے عمل میں بہت سے انتشار پائے جاسکتے ہیں کیونکہ ہر ڈیزائنر کے ساپیکش خیالات ہوں گے۔ اسی جگہ پر ڈیزائن کے اصول دن کو بچاسکتے ہیں۔

ٹھوس ڈیزائن اصول کسی بھی کام کرنے والے نظام کی اساس ہیں۔ انہیں کمپنی کے ل good اچھ designے ڈیزائن کا کیا مطلب ہے اس کا خلاصہ لینا چاہئے اور پروڈکٹ ٹیموں کو اس کے حصول کے لئے عملی سفارشات فراہم کرنا چاہئے (ڈیزائن کے اصول ہمیشہ قابل عمل ہونا چاہئے)۔ ڈیزائن اصول مصنوعات کی ٹیم کے معیار کے طور پر کام کرتے ہیں اور ان کے کام کی پیمائش کرنے میں ان کی مدد کرتے ہیں۔

ڈیزائن اصولوں پر کام کرتے وقت یاد رکھنے کی کچھ چیزیں یہ ہیں۔

  • ڈیزائن اصولوں کو مصنوعات کی نوعیت کی عکاسی کرنی چاہئے۔ مثال کے طور پر ، جب آٹوموبائل کے ل human انسانی مشین انٹرفیس ڈیزائن کی بات آتی ہے تو ، سب سے اہم ڈیزائن اصول ’سیفٹی پہلے‘ ہونا چاہئے (مقصد ڈرائیور اور مسافروں کو محفوظ رکھنا ہے)۔ اسی لئے حفاظت کے ل design ہر ڈیزائن کے فیصلے کی پیمائش ہونی چاہئے۔
  • ڈیزائن اصول اصول کی طرح نہیں ہونا چاہئے۔ انہیں تخلیقی توانائی کو روکنا نہیں چاہئے۔ مصنوع تخلیق کاروں کو محدود اور روکاوٹ محسوس نہیں کرنا چاہئے۔
  • ڈیزائن اصولوں کو کھلی بحث کا نتیجہ ہونا چاہئے۔ بہت سے معاملات میں ، لوگوں کو رہنما اصولوں پر عمل کرنا مشکل نہیں ہے بلکہ لوگوں کے رہنما خطوط پر متفق ہونا مشکل ہے۔ اگر کسی تنظیم کے پاس بہت ساری ڈیزائن ٹیمیں ہیں ، تو پھر ان کو بحث میں شامل کرنا بہت ضروری ہے۔ ڈیزائن اصولوں پر ان کی آراء حاصل کرکے ، آپ اصولوں کو صارفین کی ضروریات کے مطابق ڈھال سکتے ہیں۔

05. ٹکنالوجی اسٹیک کا جائزہ لیں اور ایک انٹرفیس انوینٹری کریں

بہت ساری کمپنیاں موجودہ انٹرفیس کے اوپری حصے میں ڈیزائن سسٹم تیار کرنے کا رجحان رکھتے ہیں لیکن بہت سے وجوہات کی بناء پر یہ نقطہ نظر بہترین نہیں ہے۔ ذرا تصور کریں کہ آپ کی کمپنی بغیر کسی نظام کے ایک طویل عرصے سے ایک پروڈکٹ بنا رہی ہے۔

مصنوع میں ممکنہ طور پر ڈیزائن میں کچھ حد تک مطابقت نہیں ہے۔ عدم مطابقت عام طور پر ڈیزائن عناصر کی نقل کی وجہ سے ہوتی ہے۔ ڈیزائن عناصر کی نقل کی شناخت سے ٹیم کو اس منظرنامے سے بچنے میں مدد ملتی ہے جس میں ٹیم کے ارکان شروع سے ہی عنصر تیار کرتے ہیں اور ، کچھ دیر بعد ، معلوم کریں کہ اس کا ایک ورژن پہلے سے موجود ہے۔

یہی وجہ ہے کہ اگر آپ ڈیزائن سسٹم متعارف کروانے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، آڈٹ سے شروعات کریں - انٹرفیس انوینٹری کو سمجھنے کے ل conduct استعمال کریں۔

موجودہ تعامل کو دریافت کریں ، UI کے تمام عناصر کو جمع کریں جو انٹرفیس بناتے ہیں اور ان کا جائزہ لیتے ہیں۔ اصل ڈیزائن سسٹم کی تعمیر سے پہلے یہ کرنا ضروری ہے کیونکہ طریقہ کار آپ کو دو چیزوں کو سمجھنے میں مدد دے گا:

  • آپ کی تنظیم پر کتنا ڈیزائن قرض ہے اور وہ کون سے علاقے ہیں جن پر زیادہ توجہ کی ضرورت ہے۔
  • عدم مطابقت کی وجوہات اور آئندہ اس طرح کے مسائل سے بچنے کے ل you آپ کو ڈیزائن کے عمل میں تبدیلیوں کی ضرورت ہے۔ شاید آپ کو عمل کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی یا شاید آپ کو نئی ٹکنالوجی متعارف کرانے کی ضرورت ہوگی۔

06. ایک بنیادی ٹیم قائم کریں

ڈیزائن سسٹم بنانے میں کون کون شامل ہونا چاہئے؟ ڈیزائن ایک ٹیم کا کھیل ہے اور ڈیزائن کا نظام بنانا کوئی رعایت نہیں ہے۔ ڈیزائن نظام تیار کرنے کے لئے کراس فنکشنل تعاون کے ذریعہ فراہم کردہ مہارت اور تخلیقی توانائی کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہی وجہ ہے کہ لوگوں کی اصل ٹیم جو واقعتا a ایک نظام بناتی ہے ان میں عام طور پر انجینئرز ، ڈیزائنرز ، مصنوعات کے منتظمین اور اسٹیک ہولڈرز شامل ہوتے ہیں۔ جب آپ کسی ڈیزائن سسٹم کی تعمیر شروع کرتے ہیں تو ، بنیادی ٹیم (چھ سے آٹھ افراد) کے لئے چھوٹا سائز رکھنا بہت ضروری ہوتا ہے کیونکہ اس سے آپ کو رفتار پیدا کرنے اور جلدی سے کچھ بنانے میں مدد ملے گی۔

ڈیزائن کا نظام بنانا

کسی منصوبے کے بطور ڈیزائن سسٹم نافذ کرنے پر غور کریں۔ اور کسی دوسرے پروجیکٹ کی طرح ، اس میں بھی درج ذیل اقدامات کے ساتھ ٹھوس عمل ہونا چاہئے:

  • خیال بیچیں
  • پائلٹ پروجیکٹ کو مکمل کریں
  • ڈیزائن اور تعمیر
  • لانچ اور دیکھ بھال

01. خیال بیچیں

ڈیزائن سسٹم کے آئیڈیا کو بیچنا ایک ڈیزائن سسٹم کو متعارف کروانے کا پہلا اور انتہائی اہم اقدام ہے۔ عام طور پر ، تجارتی تعلقات کی وجہ سے ڈیزائن سسٹم بیچنا مشکل ہوتا ہے - انتظامیہ اور مصنوعاتی ٹیم کے دونوں ممبر یہ سمجھتے ہیں کہ ڈیزائن سسٹم بنانے میں جو وسائل خرچ ہوتے ہیں وہ شپنگ کی خصوصیات پر خرچ نہیں کیا جاتا ہے۔ تو قدرتی بات ہے کہ کچھ پش بیک کی توقع کرنا۔ ڈیزائن کا نظام بیچنے کے ل you ، آپ کو دو کام کرنے کی ضرورت ہے:

اسٹیک ہولڈرز سے خریداری حاصل کریں

اگر فنڈنگ ​​دینے کا فیصلہ کرنے والے افراد اس کو منظور نہیں کرتے ہیں تو ڈیزائن کا نظام ختم نہیں ہوگا۔ جب آپ یہ ظاہر کرتے ہیں کہ نظام حقیقی کاروباری مسائل حل کرتا ہے تو ایگزیکٹوز سے خریداری حاصل کرنا بہت آسان ہے۔ کاروباری درد کے اہم نکات (وہ شعبے جہاں کمپنی پیسے کھو بیٹھتی ہے) کی نشاندہی کریں اور یہ بتائیں کہ کس طرح ڈیزائن کا نظام دن کو بچاسکتا ہے۔ ایک واضح تجویز کے ساتھ حکمت عملی لکھیں اور اس فیصلے کرنے والے کلیدی افراد کے سامنے رکھیں۔

اسٹیک ہولڈرز کو اس پروجیکٹ میں سرمایہ کاری کے لئے راضی کرنے کے ل you آپ کو ایک پریزنٹیشن (یا پیشکشوں کا سلسلہ) بنانے کی تجویز کی جاتی ہے۔ آپ اپنی پریزنٹیشن کو کہانی کی شکل میں سمیٹ سکتے ہیں۔ کامیابی کی کہانیاں سنانے سے ، آپ کو اسٹیک ہولڈرز کے مشغول ہونے کا بہتر موقع ملے گا۔

اپنے صارفین سے تعاون حاصل کریں

اسٹیک ہولڈرز سے خریداری کرنا صرف نصف جنگ ہے۔ آپ کو اپنے ممکنہ صارفین سے تعاون حاصل کرنے کی ضرورت ہے۔ پہلے ، آپ کو اپنے ہدف کے سامعین کی نشاندہی کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ کے ڈیزائن کا نظام کون استعمال کرے گا اور وہ اسے کس طرح استعمال کریں گے؟ یہاں صارفین کے چند عام گروپس ہیں:

  • مصنوع کی ٹیمیں (یعنی ڈیزائنرز ، ڈویلپرز)
  • تیسری پارٹی (یعنی دکاندار)
  • کاروبار (یعنی مارکیٹنگ ، فروخت ، قانونی)

آپ کو صارفین کے مختلف گروہوں کے درد کے نکات کی نشاندہی کرنے اور ان کی قیمت کو ظاہر کرنے کی ضرورت ہوگی جو اس نظام کو لائیں گی۔ صارفین کے ہر گروپ میں خریداری کے مختلف محرک ہوتے ہیں۔ وجوہات کہ وہ ڈیزائن سسٹم کو استعمال کرنا چاہیں گے۔ مثال کے طور پر ، ڈویلپرز کے لئے ، ٹرگر عمل درآمد کے طریقوں میں زیادہ مستقل مزاجی ہوسکتا ہے یا ری فیکٹرنگ کوڈ میں کم وقت گزار سکتا ہے۔

02. منتخب کریں اور ایک پائلٹ پروجیکٹ کو مکمل کریں

جیسے ہی آپ اپنے ڈیزائن سسٹم کے لئے ایک بنیادی تصور تخلیق کرتے ہیں ، اس کی توثیق کرنا ضروری ہے۔ تصور کو توثیق کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ اس کا تجربہ ایک پائلٹ پروجیکٹ پر کیا جائے۔

ایک نمونہ اصلی مصنوع منتخب کریں اور ایک ایسا ڈیزائن سسٹم بنائیں جو حقیقی حل کو طاقتور بنائے۔ آپ جو پروجیکٹ منتخب کرتے ہیں اسے آپ کے مستقبل کے ڈیزائن سسٹم کی بنیاد کے طور پر استعمال کیا جانا چاہئے ، لہذا آپ یہ جانچ کر سکیں گے کہ یہ نظام آپ کی تنظیم کے لئے کام کررہا ہے یا نہیں۔

پائلٹ کی ممکنہ افادیت کا تعین کرنے کے لئے آپ ان معیارات کا ایک مجموعہ استعمال کرسکتے ہیں:

  • ایک پروجیکٹ میں مشترکہ اجزاء اور نمونوں کی گنجائش ہونی چاہئے۔ اس میں ایسے اجزاء اور نمونوں پر مشتمل ہونا چاہئے جو دوسرے مصنوعات میں دوبارہ استعمال ہوسکتے ہیں۔
  • اس میں اچھی فنی فزیبلٹی ہونی چاہئے اور تمام مطلوبہ تبدیلیوں کو متعارف کرانا مشکل نہیں ہوگا۔
  • اس منصوبے کو معقول وقت میں پورا کرنا چاہئے (مثالی طور پر ، دو ہفتوں) اور اس میں مختلف محکموں کے بہت سے لوگوں کی شمولیت کی ضرورت نہیں ہونی چاہئے (آزادی برقرار رکھنا ضروری ہے)۔
  • ایک پروجیکٹ میں مارکیٹنگ کی صلاحیت ہونی چاہئے۔ پروجیکٹ کو دیگر ٹیموں کو ان کے ڈیزائن کے عمل میں ڈیزائن سسٹم متعارف کرانے کی ترغیب دینی چاہئے۔

03. ڈیزائن اور تعمیر

دوبارہ پریوست اجزاء بنائیں

ایک غلطی جو میں نے بار بار دیکھا ہے ٹیمیں وہ اجزاء تیار کرتی ہیں جو ایک واحد استعمال کے معاملے پر زیادہ توجہ دیتی ہیں۔ اس کے نتیجے میں ، نظام بہت پیچیدہ ہو جاتا ہے اور اس کے صارفین کو جب بھی کسی خاص منظر نامے کا احاطہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تو اسے اپنے اجزاء بنانا پڑتے ہیں۔

ایسے اجزاء تیار کرنے کی کوشش کریں جو کسی ایک استعمال کے معاملے میں جڑے ہوئے نہیں ہیں لیکن ہوسکتے ہیں
متعدد سیاق و سباق میں دوبارہ استعمال کیا جائے۔ دوبارہ پریوست اور قابل توسیع پذیر ہونے کے ل components ، اجزاء کو درج ذیل خصوصیات رکھنے کی ضرورت ہے۔

  • ماڈیولر: ماڈیولر اجزاء خود پر منحصر ہیں - ان میں کوئی انحصار نہیں ہے۔
  • کمپوزایبل: نئے اجزاء تخلیق کرنے کے لئے اجزاء کو جوڑنا ممکن ہے۔
  • مرضی کے مطابق: یہ ممکن ہے کہ اجزاء کو ایڈجسٹ اور بڑھایا جا سکے تاکہ انھیں متنوع سیاق و سباق میں کام کیا جاسکے۔

جب بھی ٹیم کے ممبران کسی نئے جز کو متعارف کروانا چاہتے ہیں ، انہیں اس پر غور کرنے کی ضرورت ہے کہ وہ مختلف پلیٹ فارمز پر جس طرح سے وہ ڈیزائن کر رہے ہیں ان پر کیسے کام کرے گا۔ مثالی طور پر ، ان کے ڈیزائن کردہ ہر جزو کو تمام پلیٹ فارمز پر کام کرنا چاہئے۔

ایک سینڈ باکس ماحول کے ذریعہ قیمت دکھائیں

یہ بات مشہور ہے کہ لوگوں کے لئے قیمت دیکھنے کا بہترین طریقہ اس کا تجربہ کرنا ہے۔ لہذا اپنے ڈیزائن سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے پروٹوٹائپ پروڈکٹ ٹیم کے ممبروں کے لئے سینڈ باکس کا ماحول تیار کریں۔

04. لانچ کریں اور برقرار رکھیں

کچھ پروڈکٹ ٹیموں کا خیال ہے کہ ایک بار جب ڈیزائن سسٹم بن جاتا ہے تو کام مکمل ہوجاتا ہے۔ سچ نہیں. ڈیزائن سسٹم ایک مصنوع ہوتا ہے اور اس کو کسی پروجیکٹ کی بجائے بطور پروڈکٹ کا انتظام کرنا ناگزیر ہوتا ہے - ایک ڈیزائن سسٹم کی ضرورت کے پیش نظر جاریہ بحالی اور بہتری کی ضرورت ہوتی ہے۔

اپنے ڈیزائن سسٹم کو اپنانے کی ترغیب دیں

کسی بھی دوسرے مصنوع کی طرح ، ایک ڈیزائن سسٹم کو فعال صارفین کی ضرورت ہے۔ آپ دنیا میں بہترین ڈیزائن سسٹم تشکیل دے سکتے ہیں لیکن ، اگر آپ اپنی تنظیم میں فعال طور پر اسے فروغ نہیں دیتے ہیں تو ، پوری کوشش کو بہت نقصان ہوگا۔ یہی وجہ ہے کہ ، آپ کے سسٹم کی پہلی رہائی سے ، آپ کو اس کو اپنانے کے لئے سخت محنت کرنے کی ضرورت ہے:

  • حامیوں کی ایک جماعت بنائیں۔ مبلغین کے ایک گروپ کو ایک ساتھ رکھیں ، جس کی سربراہی مستند اثر دہندگان یا ڈیزائنرز کریں ، جو آپ کے ڈیزائن سسٹم کے بارے میں آئیڈیاز تیار اور فروخت کریں گے۔ انجیلی بشارت کو ورکشاپس اور میٹنگز جیسی سرگرمیوں میں حصہ لینا چاہئے جن کا شعور اجاگر کرنے کا ایک مقصد ہے کہ یہ نظام موجود ہے اور لوگوں کو اس کے استعمال کے طریقوں سے آگاہی فراہم کرنا ہے۔
  • اپ ڈیٹس متعارف کروائیں۔ اپ ڈیٹس کے لئے انتظار کا وقت ڈیزائن سسٹم کو اپنانے میں کلیدی کردار ادا کرتا ہے۔ بڑے انکشافات کی بجائے باقاعدہ انکریلی ریلیزز کی مشق کریں اور ہمیشہ یہ یقینی بنائیں کہ آپ چینج بلاگ کے ذریعہ اپ ڈیٹ بھیجیں۔

تجزیہ کریں کہ لوگ ڈیزائن کا نظام کس طرح استعمال کرتے ہیں

ڈیزائن سسٹم عروج اور زوال پر مبنی ہیں جو ان کا استعمال کرنا آسان ہے۔ اگر آپ نے ابھی ابھی اپنی تنظیم کے ڈیزائن عمل میں کسی ڈیزائن سسٹم کو شامل کرنا شروع کیا ہے تو ، صارفین کے ساتھ انٹرویو کی ایک سیریز ترتیب دیں تاکہ لوگ اسے کس طرح استعمال کرتے ہیں۔ ایسا کرنے سے ، آپ ان عام پریشانیوں کی نشاندہی کرسکتے ہیں جن کا سامنا آپ کے ہدف کے سامعین کر سکتے ہیں۔

ان نظاموں کے لئے جو کچھ وقت کے لئے ڈیزائن کے عمل میں شامل ہوں گے ، اس نظام کو جدید رکھنے کے لئے درکار وقت کی پیمائش کرنا ضروری ہے۔ اگر ڈیزائن سسٹم کو اپ ڈیٹ رکھنا مشکل ہوجاتا ہے تو ، یہ جلدی سے پرانی ہوجائے گا۔

اپنے ڈیزائن کے فیصلوں کی جانچ کریں

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ چیزوں کی پیش گوئی کرنے میں کتنے اچھے ہیں ، لیکن اس بات کی پیش گوئی کرنا مشکل ہے کہ کسی خاص تبدیلی سے صارف کے تجربے پر کیا اثر پڑے گا۔ اسی لئے اپنے فیصلوں کی توثیق کرنا ضروری ہے۔

یہ تین طرح کی جانچیں ہیں جو آپ کی مدد کریں گی۔

  • استعمال کی جانچ
  • بصری رجعت کی جانچ ، جو آپ کو جزو کے انداز میں غیر مطلوبہ بصری تبدیلیوں کو پکڑنے میں مدد دیتی ہے
  • دستی اور خود کار طریقے سے قابل رسا جانچ ، جس سے یہ یقینی بنتا ہے کہ آپ کے اجزاء قابل رسائی ہیں

نسخہ متعارف کروانا

ڈیزائن سسٹم میں ورزنز ہونے چاہئیں کیونکہ ورجننگ سے تبدیلیوں کو ٹریک کرنا آسان ہوجاتا ہے۔ ورژن والے ریلیز کے ساتھ ، صارف ایک مخصوص ورژن کا انحصار کے طور پر حوالہ دے سکتے ہیں۔ نئے ورژن میں کب اور کس طرح اپ گریڈ کیے جاتے ہیں اس پر بھی ان کا کنٹرول ہے۔

ورژن کی دو اقسام ہیں:

  • پورے نظام کی تشکیل کرنا۔ یہاں ، سسٹم میں موجود ہر چیز ایک ورژن نمبر سے تعلق رکھتی ہے۔ بطور صارف ، ہم اپنے موبائل OS کو اپ ڈیٹ کرتے وقت پورے سسٹم کی ورژن کاری کا معاملہ کرتے ہیں۔ جب ہم iOS کو اپ ڈیٹ کرتے ہیں تو ہم سافٹ ویئر کے پورے ٹکڑے کو اپ ڈیٹ کر رہے ہیں۔
  • ماڈیول کے ذریعہ ورژن بنانا۔ اس میں ڈیزائن سسٹم کے اندر موجود ہر جزو یا انداز کے لئے ایک ورژن نمبر شامل ہے۔ پورے سسٹم کی شکل دینے کے مقابلے میں ، ماڈیول کے ذریعہ ورژن کاری سے زیادہ لچک ملتی ہے - صارف صرف ان عناصر کو اپ گریڈ کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں جن کی انہیں ضرورت ہے۔

ڈیزائن سسٹم بنانا ایک وقت کی سرگرمی نہیں ہے۔ یہ دراصل تکراری ہے۔ ڈیزائن سسٹم بنانے میں شامل لوگوں کو پوری تنظیم کو جوڑنے والے ایک جاندار کے طور پر اس کے بارے میں سوچنے کی ضرورت ہے۔ ایک کامیاب ڈیزائن نظام ایک تنظیم کے ڈی این اے کا حصہ بن جاتا ہے اور صارف کے مستقل تجربات پیدا کرنے میں مدد کرتا ہے۔

یہ مواد اصل میں نیٹ میگ میں شائع ہوا ہے۔

حالیہ مضامین
2012 کی 20 انتہائی خوفناک 3D فلمیں
پڑھیں

2012 کی 20 انتہائی خوفناک 3D فلمیں

یہاں ہم 2012 کی بہترین 3D فلموں پر ایک نظر ڈالتے ہیں۔ بااثر اور ایوارڈ یافتہ اینیمیٹر ، مجسمہ ساز اور ایف ایکس ٹیم شامل ہیں ، آپ ان میں سے کسی بھی تھیٹر کی پیش کش سے محروم رہنا نہیں چاہیں گے ....28 ما...
ویب ماہرین کراس پلیٹ فارم ٹیسٹنگ کا نظم کیسے کرتے ہیں؟
پڑھیں

ویب ماہرین کراس پلیٹ فارم ٹیسٹنگ کا نظم کیسے کرتے ہیں؟

قبول ویب ڈیزائن آگے بڑھنے کا راستہ ہوسکتا ہے ، لیکن آپ اپنی سائٹ کو مؤثر طریقے سے جانچنے کے بارے میں کیسے جانتے ہیں؟ کیا آپ اپنا ٹیسٹ سویٹ مرتب کرتے ہیں ، اوپن ڈیوائس لیب جاتے ہیں یا نقالی کا سہارا لی...
اسٹار وار شبیہیں کے ساتھ فورس مضبوط ہے
پڑھیں

اسٹار وار شبیہیں کے ساتھ فورس مضبوط ہے

پچھلے ہفتے اسٹار وار کے مداحوں کے ساتھ وہ سلوک ہوا جس کا وہ سب انتظار کر رہے تھے جب ڈزنی نے فورس آویکنس کے لئے سرکاری پوسٹر اور ٹریلر انکشاف کیا۔ فلم کی بڑی ریلیز کے موقع پر ، سائنس پر مبنی سائنس فائی...