2D سے 3D حرکت پذیری میں جانے کے لئے 10 نکات

مصنف: Randy Alexander
تخلیق کی تاریخ: 23 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 20 جون 2024
Anonim
I packed 50 BLENDER TIPS into one video!
ویڈیو: I packed 50 BLENDER TIPS into one video!

مواد

یہ مضمون ماسٹرز آف سی جی کے ساتھ مل کر آپ کے سامنے لایا گیا ہے ، یہ ایک نیا مقابلہ ہے جو 2000 اے ڈی کے سب سے مشہور کرداروں میں سے ایک کے ساتھ کام کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ جیتنے کے لئے بڑے انعامات موجود ہیں ، لہذا آج ہی درج کریں!

یہ آپ کے سر کے پیچھے پچھلے کچھ سالوں سے ہے ، بس آپ کو دیکھ رہا ہے۔ آپ ایک طویل عرصے سے پیشہ ور 2D انیمیٹر اور موشن گرافکس کے ماہر رہے ہیں ، اور آپ اپنے کام کو پسند کرتے ہیں۔ لیکن آپ کو یہ تسلیم کرنا پڑے گا کہ اعلی درجہ کے کام کے لئے تھری ڈی ہمیشہ مقدس چاند کی منزل رہا ہے۔ ٹو-ڈی محض حیرت انگیز ہے ، اور اس کے ساتھ کیا کیا جاسکتا ہے یہ بہتر ہوتا جارہا ہے۔ لیکن پھر بھی ... 3D ہمیشہ وہاں رہا ہے ، آپ کو طعنہ دیتا ہے۔

تھری ڈی اینیمیٹر کی حیثیت سے ، میں نے اکثر 2D انیمیٹر دوست رکھے ہیں جنھوں نے مجھ سے مذکورہ بالا احساسات کو مجھ تک پہنچایا۔ وہ چھلانگ لگانا چاہتے ہیں ، لیکن آئیے اس کا سامنا کریں ، 2D بہت سے پیداواری ماحول میں تیز اور زیادہ پیش قیاسی ہے۔ اور اس کے علاوہ ، 3D کے مقابلے میں 2D کے لئے صرف اور زیادہ ملازمت موجود ہے۔ نیز ، 3D کے لرننگ کا وکر کسی حد تک دشوار ہے۔ یہ سب سچ ہے۔ لیکن پھر بھی ... 3D ہمیشہ وہاں رہا ہے ، آپ کو طعنہ دیتا ہے۔


خوشخبری

یہ خوشخبری ہے۔ جبکہ 2 ڈی زیادہ قابل ہو رہا ہے (پلگ ان اور ایپلیکیشن بڑھاو کے ذریعہ) ، 3D بھی بڑھ رہا ہے۔ یہ سیکھنا آسان تر ہوتا جا رہا ہے ، اور پیداوار کا ورک فلو تیز اور پیش قیاسی ہوتا جارہا ہے۔

ایک سے زیادہ کور کے ساتھ تیز کمپیوٹرز 3D ضروریات کے لئے ایک خواب پورا ہوتے ہیں۔ یپی! لہذا چھلانگ لگانا ماضی کی نسبت زیادہ آسان ہے ، جس سے اچھل اچھ timeا وقت گزرتا ہے۔ یا کم سے کم اپنے پیر گیلے کریں۔

یہاں آپ کو 3D کی طرف پہلا قدم اٹھانے میں مدد کرنے کے لئے 10 نکات ہیں ، اور جب آپ بالآخر چھلانگ لگائیں گے تو آپ اپنے پیروں پر اتریں گے۔

01. دیکھیں کہ آپ اپنی 2D ایپس کو کس حد تک آگے بڑھ سکتے ہیں

اپنے چھلانگ لگانے سے پہلے ایک دو یا دو رکو اور دیکھیں کہ ہم اپنے 2D پروگرام کے لفافے کو کس حد تک آگے بڑھ سکتے ہیں۔ اگر آپ 2 ڈی حرکت پذیری کے ل Ad ایڈوب کے بعد اثرات استعمال کررہے ہیں ، تو آپ اس لفافے کو بہت دور تک دھکیل سکتے ہیں۔


AE کے پاس وہی ہے جس کو ڈیڑھ ڈی نظام کہا جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ AE کو واقعی میں 3D اسپیس کی بہت اچھی تفہیم ہے۔ جب کسی پرت کے 3D ٹوگل کی جانچ پڑتال کی جاتی ہے ، تو وہ پرت (جسے 3D اصطلاحات میں ’’ آبجیکٹ ‘‘ یا ’’ ماڈل ‘‘ کہا جاتا ہے) پھر ایسی جگہ پر موجود ہوگی جس میں X ، Y ، اور Z کے نقاط ہوتے ہیں ، نہ کہ 2D میں X اور Y۔ اس کے بعد آپ کیمرے اور لائٹس شامل کرسکتے ہیں ، اور دراصل XYZ جگہ میں کام کرسکتے ہیں۔ اب آپ تھری ڈی اینیمیٹر ہیں! یہ بالکل بھی مشکل نہیں تھا ، کیا یہ تھا؟

اثرات کے بعد تھری ڈی ایپلی کیشن کے بطور استعمال کرنے میں ایک مسئلہ یہ ہے کہ بطور ڈیفالٹ یہ صرف 2 ڈی اشیاء کی حمایت کرتا ہے یہاں تک کہ اپنی 3D دنیا میں بھی۔ اس کا مطلب ہے کہ کوئی 3D میش نہیں کرسکتا ہے یا کسی ماڈل کے گرد گھومنے کے قابل نہیں ہے۔ لہذا آپ کے متحرک تصاویر میں 3 ڈی اسپیس میں بہت سارے فلیٹ ویڈیوز اور گرافکس متحرک ہوں گے۔ اسی وجہ سے اسے 2.5D کہا جاتا ہے: دنیا 3D ہے ، لیکن اس کے باشندے اب بھی 2D ہیں۔ یہ ٹھیک ہے ، اور چیزوں کی عادت ڈالنا شروع کرنے کے لئے یہ ایک اچھی جگہ ہے۔

02. 3D جیومیٹری کو اثرات کے بعد لائیں

خوش قسمتی سے ، AE میں 2D اشیاء کی حد کے ارد گرد حاصل کرنے کے طریقے موجود ہیں ، حالانکہ یہ ایک چھوٹا پیچیدہ ہوتا ہے ، جو ہمارے ساتھ ننگا ہے۔


اگر آپ کے پاس CS6 سے AE تخلیقی سویٹ کا ورژن ہے تو ، آپ واقعی 3D شاپ سیٹ اپ کرنے کے لئے فوٹوشاپ ایکسٹینڈڈ کے 3D ٹولز کا استعمال کرسکتے ہیں اور پھر اس PS فائل کو AE اور voila میں درآمد کرسکتے ہیں ، آپ کے پاس AE میں حقیقی 3D جیومیٹری ہے۔ افسوس ، کہ ’لائیو فووشپ تھری ڈی‘ کی فعالیت ای ای CS6 کے ذریعہ بہت کم زندہ رہی اور اسے ہلاک کردیا گیا۔

اگر آپ کے پاس AE کریٹو سویٹ 6 ہے تو ، تخلیقی کلاؤڈ 12 سے پہلے کسی بھی ورژن کے ذریعہ ، بہت سارے تھرڈ پارٹی پروگرام موجود ہیں جن کو پلگ ان کے طور پر شامل کیا جاسکتا ہے جو آپ کو حقیقت میں 3D جیومیٹری درآمد کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اور یہاں تک کہ اس کے ساتھ مختلف ڈگری سامان بھی کرسکتا ہے ایک بار درآمد کیا گیا۔ ان ایپلی کیشنز میں زیکسورکس 3 ڈی انگیگریٹر پرو ، ویڈیو کو پائلٹ کا عنصر 3D شامل ہے۔ یہ پلگ انز 3d میش درآمد کرنے سے کہیں زیادہ کرتے ہیں ، جو بہت سارے کنٹرول اور خصوصیات پیش کرتے ہیں۔ ان کی جانچ پڑتال!

03. ایک اہم 3D پیکیج مفت میں حاصل کریں

اب ، اگر آپ کے پاس AE CC 12 ہے اور اس کے بعد ، آپ معالجے کے لئے حاضر ہیں۔ اب یہ ایک مفت پلگ ان کے ساتھ آتا ہے جسے سینیما 4D (C4D) لوگوں کیذریعہ Cineware کہا جاتا ہے۔ سائن ویئر جو کام کرتا ہے وہ یہ کہ ماضی میں انضمام ہونے سے کہیں زیادہ بہتر طریقوں سے اے ای کو سی 4 ڈی سے جوڑتا ہے۔ اصل ککر یہ ہے کہ AE اب بالکل مفت ، C4D کے مکمل ورژن کے ساتھ بھی آتا ہے۔ واضح طور پر ، یہ بہت عمدہ ، ٹھنڈا اور چاروں طرف ایک عمومی گیم چینجر ہے۔ (اور اس مصنف نے 10 سال پہلے کی پیش گوئی کی تھی اور اس پر ہنس پڑا تھا۔ ٹھیک ہے! اب ان پر واپس آجائیں!)

اس بڑے انضمام کے ساتھ کیا کیا جاسکتا ہے اس کے دائرہ کار کے بارے میں یہاں بڑی تفصیل سے بات کی گئی ہے۔ اور اس کے استعمال سے متعلق سبق ایڈوب کی ویب سائٹ اور گریسکیل گوریلہ دونوں پر دیکھے جا سکتے ہیں۔ یہ میڈیا کی تخلیق کے ایک نئے دور کی شروعات کرنے والا ہے - صرف دیکھیں اور دیکھیں!

04. اپنی 3D ایپلی کیشن کا انتخاب

AE CC کے ساتھ C4D کی مفت کاپی بہت اچھی ہے۔ سی 4 ڈی لائٹ ایک زبردست پروگرام ہے ، سیکھنے میں دلچسپی ہے ، اور یہ جاننا اچھی سرمایہ کاری ہے کیونکہ اس کے پرانے بہن بھائیوں نے انڈسٹری میں زبردست راستہ نکالا ہے (یعنی ، نوکری آپس!) لیکن ای ای ، سی 4 ڈی اور سائن ویئر کا امتزاج پیچیدہ ہے اور ہوسکتا ہے آپ میں سے کچھ کے مقابلے میں ایک تیز تر لرننگ وکر شامل کریں۔

وہاں دوسرے پروگرام موجود ہیں جو سیکھنے اور استعمال میں آسان ہیں ، جن کو آپ پسند کرسکتے ہیں۔ ان میں سے ایک کو استعمال کرنا ، اور پھر زیادہ روایتی ورک فلو میں تھری ڈی انیمیشن کو پیش کرنا اب بھی جانے کا ایک بہت بڑا طریقہ ہے۔ منتخب کرنے کے لئے بہت ساری 3D ایپلی کیشنز ہیں۔

چیزوں کے آسانی سے استعمال کرنے پر ، آپ آرٹ آف الیونژن کو دیکھنے کی خواہش کرسکتے ہیں ، جو ماسٹر کرنے کا ایک آسان پروگرام ہے اور یہ مفت میں بھی دستیاب ہے۔ اسی طرح کا پروگرام تھری کرافٹر ہے ، جو تین ورژن میں دستیاب ہے ، جس کی قیمت مفت ہے ، $ 35 اور $ 70۔ آپ جو کام کر رہے ہو اس پر انحصار کرتے ہوئے ، اسکیچپ اور ڈز 3 ڈی جیسے پروگراموں کے بارے میں مت بھولنا ، جن کے مفت ورژن اور معقول قیمت کے جدید ورژن ہیں۔

ایک بہت بڑی جگہ کو آگے بڑھانا بہت سارے پروگرام موجود ہیں۔ ایک دیرینہ ذاتی پسندیدہ الیکٹرکیمیج انیمیشن اسٹوڈیو ہے ، جس کا ایک طویل ورثہ ہے اور اس کا استعمال اسٹار وار ، اسٹار ٹریک ، ہک ، سپر باؤل گرافکس اور بہت کچھ پر ہے۔ اس میں ایک طاقت ور اور عام طور پر استعمال کرنے میں آسان انٹرفیس ہے ، اور تحریک گرافکس ڈیزائنرز کو 3D میں منتقل کرنے کا ایک طویل عرصہ سے مداح رہا ہے۔

اسی طرح کی سطح میں بلینڈر ہے ، جو ایک اوپن سورس پیکیج ہے جو صرف بہتر ہوتا رہتا ہے اور جاننے کا ایک بہترین ٹول ہے۔ جس کمیونٹی نے ان کی تشکیل کی ہے ، اور پیداوار کا معیار ککاس ہے ، جیسا کہ آپ ان ڈیمو ریلس سے دیکھ سکتے ہیں۔

آپ بہت سے دوسرے افراد کو تلاش کرنا چاہتے ہو ، جیسے لائٹ ویو ، 3DS میکس اور سنیما 4D کے اعلی ورژن۔ یہ سب زیادہ نمایاں قیمت والی خریداری ہیں۔

05. کہیں ایسا نہ ہو کہ ہم فوٹوشاپ 3D کے بارے میں بھول جائیں

ہم میں سے انیمیشنز کرنے والے افراد کے لئے جو تھوڑا بہت کم مطالبہ کرسکتے ہیں ، آئیے آپ کسی ایسے عمدہ آلے کے بارے میں مت بھولنا جو آپ کے پاس پہلے ہی موجود ہے: فوٹوشاپ۔ اگر آپ کے پاس CS3 کے بعد سے کوئی ورژن ہے تو ، پھر آپ کے پاس کچھ حد تک 3D حرکت پذیری کی قابلیت موجود ہے۔ اگر آپ کے پاس فوٹوشاپ CS6 یا اس کے بعد کا ورژن ہے ، تو آپ کے پاس اس سے بھی زیادہ بہتر ٹول سیٹس اور قابلیتیں ہیں ، کیونکہ اس وقت کے دوران اڈوب نے ایک عمدہ جائزہ لیا تھا۔

اگر آپ کے پاس مرکری انجن کے ساتھ تعمیر شدہ معقول حد تک حالیہ گرافکس کارڈ نہیں ہے تو آپ کو کارکردگی مشکل سے بھی مل سکتی ہے یا اس کے ساتھ کام کرنا بھی ناممکن ہے ، لہذا اس کی جانچ کریں۔ اگرچہ ایک طاقتور نیا ویڈیو کارڈ مڈرنج انیمیشن پیکیج خریدنے سے بھی کم ہوسکتا ہے ، لہذا آپ اپنی ضروریات کا وزن کریں۔

اگر آپ کے پاس فوٹوشاپ اور مناسب ہارڈ ویئر موجود ہے تو ، اسے چکر لگائیں اور دیکھیں کہ آیا یہ آپ کی ضروریات کو پورا کرتا ہے یا نہیں۔فوٹوشاپ تھری ڈی کے بہترین استعمال مثال کے طور پر اور پریزنٹیشن / ماک اپ پری کے لئے ہیں ، اور انیمیشنوں کے لئے بھی جو ملٹی میڈیا قسم کے زیادہ زمرے میں آتے ہیں ، جیسے آن لائن ڈلیور اور اسی طرح کی ضروریات۔

امکان نہیں ہے کہ آپ یہاں بلاک بسٹر فلمیں کر رہے ہوں گے یا یہاں تک کہ براڈکاسٹ کا کام بھی نہیں کر رہے ہوں گے ، لیکن اگر اس کا مناسب استعمال کیا جائے تو ، یہ آپ کے جہاں سے ہیں ، جہاں جانا چاہتے ہیں اس سے زبردست اضافہ اور منتقلی ہوسکتی ہے۔ اور PS سے AE تک کا ورک فلو آسان نہیں ہوسکتا تھا۔

06. اپنے 2D طرز کو ختم کر کے 3D طرز تیار کریں

بطور 2 ڈی انیمیٹر اور موگراف آرٹسٹ آپ کے پاس مہارت کے کچھ سنجیدہ سیٹ ہیں۔ نہ صرف آپ اپنے اوزار جانتے ہیں (ٹھیک ہے ، ارے یار ، آپ بہتر ہوں گے) ، لیکن آپ کے پاس ایک ایسا ڈیزائن ہے جو (یہاں پر پُر کریں: 'کٹنگ ایجنگ' ، 'کلاسک' ، 'ایڈی' ، 'کارپوریٹ' ، وغیرہ)۔ جب آپ 3D میں کودتے ہیں تو آپ کو اپنے 2D طرز کا 3D میں ترجمہ کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔ میری تجویز یہ ہے: کوشش نہ کریں۔

اس کے بجائے کم سے کم تھوڑی دیر کے لئے اپنے منصوبوں کی منصوبہ بندی میں پیچھے کی طرف کام کریں۔ 3D ٹولز کو آپ کے تخلیقی عمل کو ہائی جیک کرنے کی اجازت دینا اور آپ کو ان سمتوں میں بھیجنا آسان ہے جن کی آپ کو ضرورت نہیں ہے ، اور اس کے لئے آپ کے پاس وقت نہیں ہے۔ اس بارے میں سوچئے کہ آپ 2D میں کیا کریں گے ، اور کچھ اضافی قیمت کے ساتھ 3D میں بھی اتنا ہی کام کرنے کی کوشش کریں۔ یا بہتر ، اور آسان ، صرف 2D میں اپنے ڈیزائن اور تیاری کے کام کے ساتھ ہی رہیں ، اور تھوڑی تھوڑی تھوڑی دیر کے بعد اس مرکب میں مزید 3 ڈی کا اضافہ کریں۔

آپ میں سے کچھ کو اپنے مستقبل کے اختلاط میں تھوڑا سا 3D والا مکان مل جائے گا ، اور کچھ آپ کو اپنے آپ کو دوسری طرف لے جانے اور 3D میں رہنے کا پتہ لگائیں گے۔ یہ سب اچھا ہے. بس آپ کے تخلیقی جوس اور راحت کی سطح آپ کو لے جانے دیں جہاں آپ کی ضرورت ہے اور آپ جانا چاہتے ہیں (ٹھیک ہے ، ہاں ، آپ کے آجر کا یہاں کہنا ہوسکتا ہے ، ہمیں زندگی کا بھی وہ حصہ مل جاتا ہے۔ لیکن آپ اسے کام کرنے دیں گے۔)

07. ماڈل بنانے یا خریدنے کے لئے

3D کے پاس سیکھنے کے ل. بہت کچھ ہے ، اگر آپ کچھ کام آف لوڈ کرتے ہیں تو یہ ٹھیک ہے۔ ایک وقت کے لئے ، یہاں تک کہ ہمیشہ کے لئے ، اس کی کوئی ضرورت نہیں ہے کہ آپ یہ سب سیکھیں۔ مثال کے طور پر ، جب آپ نے ان سارے زبردست موشن گرافکس متحرک تصاویر کو انجام دیا تھا ، تو یہ شاید ایک محفوظ شرط ہے جو آپ ہمیشہ استعمال کی گئی تمام ویڈیو فوٹیج کو نہیں گولی مارتے ہیں ، ٹھیک ہے؟ اور ہمیں بتائیں کہ آپ نے کچھ اسٹاک فوٹو کبھی نہیں خریدا؟ ہاں درست. لہذا کچھ حیرت انگیز 3D ماڈلنگ سائٹس پر جانے اور کچھ گندگی کو پکڑنے کے لئے آزاد محسوس کریں۔

یہاں بہت ساری تجارتی سائٹیں موجود ہیں ، لیکن بہت ساری آزادانہ طور پر ڈاؤن لوڈ کے قابل سائٹیں بھی ہیں۔ ہمیں احساس ہوا ہے کہ میشوں کا معیار ہمیشہ قیمت کے عنصر سے جڑا نہیں ہوتا ہے جتنا آپ فرض کر سکتے ہیں۔ نیز ، کچھ گندگی بناوٹ کے ساتھ آتی ہے ، اور کچھ نہیں ہوتی ہے۔

ذہن میں رکھنے کیلئے آخری آئٹم فارمیٹ ہے۔ یقینی بنائیں کہ آپ جو ماڈل حاصل کرتے ہیں وہ آپ کے 3D سافٹ ویئر کے ذریعہ قابل درآمد ہیں۔ بدقسمتی سے ، یہاں تک کہ اگر تمام چشمیوں کو درست معلوم ہوتا ہے ، تو ایسے وقت بھی آئیں گے جب کچھ ماڈل صحیح طور پر درآمد کرنے سے انکار کردیں۔ یہ ہوتا ہے اور ہمیشہ کسی کی غلطی نہیں ہوتی ہے۔ بہت سے میش فارمیٹ کنورٹرس دستیاب ہیں ، کچھ مفت میں۔ کبھی کبھی کنورٹر کے ذریعے ماڈل چلانے سے مسئلہ حل ہوجاتا ہے۔ پھر ، اوقات ایسے بھی ہوتے ہیں جو آپ کے سر پر پتلے بالوں سے زیادہ کچھ نہیں کرتے ہیں۔

08. منظر عمارت

2D کے برعکس ، 3D کو حقیقت میں منظر بنانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کم از کم کی طرح. مثال کے طور پر ، آپ عام طور پر سوچنے سے کہیں کم عمارت تعمیر کرکے بھاگ سکتے ہیں۔ یہ ہالی وڈ یا تھیٹر اسٹیج سیٹ کی طرح بہت کچھ ہے ، آپ کو واقعی کسی بھی ایسے علاقے کا احاطہ کرنے کی ضرورت ہے جو دیکھا جائے گا۔ فلیٹ طیاروں میں آرٹ میپڈ کی مدد سے بہت کچھ نکالا جاسکتا ہے۔

جیسے ہی آپ 3D میں شروع کرتے ہو ، آپ یہاں تک کہ مناظر کی تشکیل کو چھوڑنا چاہتے ہیں اور صرف اپنی توجہ ان ماڈلز پر مرکوز کرنا چاہتے ہیں جو مرتب اور متحرک ہو ، اور پھر مہیا کیے جائیں۔ اس کے بجائے آپ کے 2D کمپوزیشن پروگرام میں پس منظر یا ’مناظر‘ تشکیل دے سکتے ہیں۔

کسی بھی صورت میں ، آہستہ سے شروع کریں۔ بھلائی کی خاطر ، فوٹو گرافی کے ایک ہفتے میں دوبارہ تخلیق کرنے کی سوچ میں کودیں نہ۔ تین ہفتہ چھوڑ دو ، ٹھیک ہے؟ (اور شاید پوزر پر ایک نگاہ ڈالیں)۔ بہت سارے تخلیقی کام ہیں جو سادہ ماڈل ، سادہ ساخت کی نقشہ سازی ، اور کچھ آسان حرکت پذیری کے کام کے ساتھ کیے جاسکتے ہیں۔ جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہو ، آپ کو 3D (پڑھنے: آہستہ) میں کرنے کی ضرورت کے بارے میں ایک بہتر احساس مل جائے گا ، اور جو 2D کے حوالے کیا جاسکتا ہے (پڑھیں: تیزی سے کیا گیا ہے)۔

ایک سادہ سی مثال دیجیے: آپ کے پاس کتائی کا سب سے اوپر (وہ پرانے زمانے کے بچوں کا کھلونا ہے ، یاد ہے؟) جسے چھوڑ دیا جاتا ہے اور اچھال پڑتا ہے۔ یقینی طور پر ، پوری حرکت پذیری 3D میں کی جاسکتی ہے۔ لیکن اس کے بجائے آپ صرف اوپر کی سادہ 360 ڈگری گردش حرکت پذیری کرسکتے ہیں (واقعی زیادہ ~ 350 ڈگری کی طرح تاکہ اصل پوزیشن کو دو بار نہ دہرانا!)۔ پھر اسے 2D میں لیں اور دوبارہ کرنے کے ل the مختصر کلپ لوپ کریں۔ ایک بار لوپ کرنے کے بعد ، آپ اب کلپ لے سکتے ہیں اور اسے گرنے اور 2D میں پابند کرنے کے لئے متحرک کرسکتے ہیں۔ (اس کے لئے ایک عمدہ اشارہ یہ ہے کہ اپنے کمپوزر کی 'لوک آن' فنکشن کا استعمال فلیٹ میں مہی reا ہوا ٹاپ اینیمیشن کو ہمیشہ کیمرہ کا سامنا کرنا پڑے۔ اس طرح آپ واقعی کے ارد گرد 2.5 ڈی کیمرہ کو تھوڑا سا آگے بڑھ سکتے ہیں اور اس حقیقت کو دور نہیں کرسکتے ہیں) کتائی سب سے اوپر واقعی فلیٹ ہے۔)

09. انجام دینا

اس مضمون پر پوری کتابیں لکھی جا چکی ہیں۔ تو میں جو کچھ بھی آپ کو یہاں فراہم کروں گا اس کی شدت سے خواہش ہوگی ، لیکن یہ بات یہاں جاری ہے ... بنیادی طور پر بات کی جائے تو ، رینڈرینگ کے معیار کی دو عمومی سطحیں ہیں ، اعلی (آخر میں) ، غیر ملکی (رائٹریٹ ، عالمی روشنی ، خلوص ، وغیرہ) ، اور پیدل چلنے والوں کی زیادہ اقسام (فونگ ، گورینڈ)۔

متعدد بار ، پیدل چلنے والوں کی سطح کی نسبت بہت زیادہ کام ہوسکتا ہے ، جو بہت تیز ہے۔ جیسے جیسے ویڈیو کارڈز میں بہتری آتی ہے ، حقیقی وقت کی انجام دہی کرنا بھی ممکن ہوتا جا رہا ہے جو بہت سے ایپلی کیشنز کے لئے قابل استعمال ہے (جیسا کہ کھیلوں میں کیا جاتا ہے)۔

چالاکی سے انجام دینے کا مطلب یہ ہے کہ ایک دن ، یا ایک ہفتہ لگنے والی ملازمت کی انجام دہی میں فرق ہے۔ یا کم از کم چاہے آپ رات کے کھانے کے لئے وقت پر گھر پہنچیں۔ لہذا اس سے پہلے کہ آپ ان پرداخت شالوں کو چالو کریں ، اس کے بارے میں سوچیں کہ آپ کس نظر کی تلاش کر رہے ہیں ، اور پوسٹ میں موجود متحرک تصاویر کے ساتھ کیا کیا جائے گا۔ ہوسکتا ہے کہ آپ کو اس کی ضرورت نہ ہو۔ کوشش کریں کہ ان تمام بٹنوں کے بہکاوے میں نہ آئیں!

10. یاد رکھیں: یہ سب 2D میں ختم ہوگا

ایک چیز جسے بہت سارے لوگ بھول جاتے ہیں وہ یہ ہے کہ آخر کار ، آپ کے تمام کام آپ کے 2D کمپوزٹنگ پروگرام میں ختم ہونے جارہے ہیں۔ یہ ذہن میں رکھنا اچھا ہے کیونکہ اس سے آپ کو بہت زیادہ کنٹرول ملتا ہے۔ کس طرح کا کنٹرول؟ آپ کو معلوم ہونا چاہئے کہ کس طرح کی ، آپ یہاں 2D حرکت پذیری / mographic ماہر ہیں۔ سچ تو یہ ہے کہ ہم بہت ساری تصاویر لے سکتے ہیں اور بہت ساری تکنیک (فلٹرز کے ساتھ الجھن میں نہ ڈالنا ، ٹھیک ہے؟) اور اسے دلچسپ بناسکتے ہیں۔ اور ہوسکتا ہے کہ اور بھی ، اس گندگی کو صاف کریں جو ہم کبھی کبھی اپنے 3D کام میں کرتے ہیں۔

الفاظ: لانس ایونز

لانس ایونز گراف لنک میڈیا کے تخلیقی ہدایت کار ہیں۔ اس نے تھری ڈی پر کتابیں لکھیں ، اور ایپل اور عرف کے ل for 3DNY سیمینار تیار کیے۔

سگرافٹ کا سفر جیتو!

ماسٹرز آف سی جی یوروپی یونین کے رہائشیوں کے لئے ایک مقابلہ ہے جو 2000 اے ڈی کے سب سے مشہور کرداروں میں سے ایک کے ساتھ زندگی بھر میں کام کرنے کا ایک موقع فراہم کرتا ہے: روگ ٹروپر۔

ہم آپ کو ایک ٹیم بنانے (چار شرکاء تک) کی دعوت دیتے ہیں اور اپنی چاروں زمروں میں سے کئی سے نمٹنے کے خواہاں ہیں - جیسے عنوان ترتیب ، مین شاٹس ، فلم پوسٹر یا شناخت۔ اپنے مسابقتی انفارمیشن پیک میں داخل ہونے کے بارے میں اور اس کے بارے میں مکمل معلومات کے لئے ، اب ماسٹر آف سی جی ویب سائٹ پر جائیں۔

آج مقابلہ داخل کریں!

مقبول
ہیلویٹیکا کے 10 الہامی متبادل
مزید پڑھ

ہیلویٹیکا کے 10 الہامی متبادل

یہ گرافک ڈیزائنرز کے لئے پوری دنیا میں ابدی جدوجہد ہے: وہ ہیلویٹیکا جیسی کوئی چیز چاہتے ہیں ، لیکن ہیلویٹیکا نہیں۔بے شک ، سوئس نوع ٹائپ کی دیوہیکل - جس نے زندگی کی شروعات نیو ہاؤس گروٹیسک کے نام سے کی...
اس سال فری لانس جانے کے لئے 10 اقدامات
مزید پڑھ

اس سال فری لانس جانے کے لئے 10 اقدامات

کیا آپ نے ہمیشہ آزادانہ زندگی کو پسند کیا ہے ، لیکن فیصلہ کرنے کا ابھی تک اعتماد ، یا موقع نہیں ملا ہے؟ کیا آپ پریشان ہیں کہ ہوسکتا ہے کہ یہ آپ کے لئے نہ ہو ، یا صرف اس بات کا یقین نہیں ہے کہ کہاں سے ...
ویب ڈیزائن آپ کی صحت کو کس طرح متاثر کرسکتا ہے (اور اس کے بارے میں کیا کریں)
مزید پڑھ

ویب ڈیزائن آپ کی صحت کو کس طرح متاثر کرسکتا ہے (اور اس کے بارے میں کیا کریں)

اگرچہ ہم میں سے بیشتر جو کچھ ہم کرتے ہیں اس سے لطف اٹھاتے ہیں ، لیکن پھر بھی کام ذہنی اور جسمانی طور پر متعدد طریقوں سے ہماری صحت پر منفی اثر ڈال سکتا ہے۔ چاہے صحت کے مسائل کو ہمارے کام کرنے والے طریق...