پردے کے پیچھے: سونی کا پلے اسٹیشن ویٹا گیمز شروع کرنا

مصنف: Randy Alexander
تخلیق کی تاریخ: 24 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
پردے کے پیچھے: سونی کا پلے اسٹیشن ویٹا گیمز شروع کرنا - تخلیقی
پردے کے پیچھے: سونی کا پلے اسٹیشن ویٹا گیمز شروع کرنا - تخلیقی

اسٹوڈیو

ایم آئی

اس کے منیجنگ ڈائریکٹر انتھونی ہارٹلی ڈینٹن نے سونی کے لئے اسٹوڈیو کے منصوبے کی ساری اسٹریٹجک ترقی اور کاموں کی نگرانی کی۔ تکنیکی ڈائریکٹر گیرتھ تھیچر نے تکنیکی پہلوؤں کو سنبھالا ، جن میں پائپ لائن کی ترقی ، ترتیب ، دھاندلی ، لائٹنگ اور رینڈرینگ ، اور حتمی پولش شامل ہیں۔ کلائنٹ رابطہ ، آرٹ کی سمت اور تخلیقی تصورات ، نیز پروجیکٹ مینجمنٹ ، ایم آئی کے پروڈکشن ڈائریکٹر ایڈم ڈکنسن کے پاس تھا۔

مختصر: PS ویٹا کھیل تعارف
ہارٹلی ڈینٹن اور تھیچر نے 2007 میں مانچسٹر میں قائم اسٹوڈیو ایم آئی کو سب سے پہلے شامل کیا۔ اس وقت سے ، یہ کمپنی تین اہم شعبوں میں کام کر رہی ہے: کھیل ، فن تعمیر ، اور برانڈز اور براڈکاسٹ۔ اسٹوڈیو کی تنوع اور اعلی معیار کی پیداوار نے متعدد گاہکوں کے ساتھ کام کیا ، جس میں چھوٹے مقامی ایجنسیوں سے لے کر سونی اور ایکٹیویشن کی پسند تک ہے۔

اس سے قبل ایم آئی کے ساتھ کام کرنے کے بعد ، سونی بورڈ میں ٹیم چاہتے تھے۔ مختصر یہ تھا کہ سونی کے بڑھے ہوئے حقیقت والے کھیلوں کے ایک سوٹ کے لئے انٹرو سنیمیٹکس بنائیں ، جو اس کے جدید ترین ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول کے لانچ پیکج میں بن جائے گی۔ پانچ ہفتوں کی ناقابل یقین حد تک سخت تاریخ کے باوجود ایم آئی نے پیش کش قبول کرلی۔ ایک ہنر مند ٹیم اور ایک انتہائی موثر پائپ لائن کے ساتھ کام کرنا ، اسٹوڈیو ، سونی کے ساتھ مل کر ، متحرک 3 ڈی متحرک تصاویر میں تبدیل کرنے سے پہلے ، تین مختلف کھیلوں کے لئے پہلے بہت سے 2D تصورات تخلیق کیا۔ ڈکنسن نے کہانی کا آغاز کیا…


"ہم نے پہلے PS Vita پروجیکٹ کے بارے میں سنا تھا جب سونی ، پیٹ اسمتھ کے ایک ایگزیکٹو پروڈیوسر نے ہم سے یہ پوچھنے کی گھنٹی بجی کہ کیا ہم تعارف کے ٹکڑے کرنا چاہتے ہیں۔ ہم پہلے بھی اسی طرح کے علاقے میں سونی کے لئے تصوراتی کام کر چکے تھے ، لہذا ہمیں اس کے لitch پیچھا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ وہ جانتے تھے کہ ہم درمیانے درجے کو سمجھ گئے ہیں ، جو بڑھا ہوا حقیقت کھیل پیش کرتے ہیں اس کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے ، اور ہم پر اعتماد کرنے کے لئے ان پر اعتماد کیا جاتا ہے۔ ہم موقع پر اچھل پڑے - یہاں تک کہ ایک مشکل وقت کی حد پر۔

"مختصر یہ تھی کہ سنیما کے تعارف بنائے جائیں جس کا مقصد نمائش کے ٹکڑے اور منظر نگاری کرنے والے تھے جو نئے وٹہ کنسول کے لئے سونی کے بڑھتے ہوئے حقیقت پسندی والے کھیلوں میں براہ راست رہنمائی کریں گے۔ یہاں تین کھیل ہیں - کلف ڈائیونگ ، آتش بازی اور ٹیبل فٹ بال - اور ہر ایک کا ایک انفرادی مختصر تھا ، کیوں کہ ان میں کافی فرق ہوتا ہے ۔تاہم ، ان سب کا ایک ہی مقصد تھا: حقیقی دنیا کی منتقلی اورایک دلچسپ اور دل لگی انداز میں حقیقت کو بڑھانا۔ سونی کی خواہش تھی کہ یہ کھیل اپنی پیداوار کی اقدار کو یہاں تک پہنچائے۔ بڑے نام کے عنوانوں کی لانچ لائن اپ کا مقابلہ کرنے کے لئے۔


"ہمارے پاس سینیمیٹکس ڈیزائن پر بہت زیادہ لگام تھی لیکن ، یقینا across ، وہاں آنے کے لئے اہم پیغامات موجود تھے۔ میں کہوں گا کہ ہر ایک حرکت پذیری کے تصورات پر بہت سی چیزوں کا اثر تھا۔ ڈائیور ڈین ، جو کلف ڈائیونگ گیم میں شامل ہیں ، مسٹر ماگو اور جانی براوو سے متاثر ہوئے تھے۔ اسکائی اسپورٹس ٹیبل فٹ بال اسکیٹ مونٹی پیتھن اور انگریزی مزاح نگار وِک اور باب سے متاثر تھا۔ شخصیت کو بے جان اشیاء میں ڈالنے کے کلاسیکی آئیڈیا کے بارے میں خواب دیکھیں۔مجھے لگتا ہے کہ پکسار جو کچھ کرتا ہے وہ سی جی آئی میں ہر ایک کو متاثر کرتا ہے۔

"ہم بہت خوش قسمت تھے کہ ہمارے تجربے نے ہمیں تخلیقی حل کی طرف راغب کیا جس کا سونی بہت تیزی سے پیار کرتا تھا ، لیکن سارا پروجیکٹ ایک باہمی تعاون کے ساتھ عمل تھا۔ ہم نے سونی میں تمام پروڈیوسروں اور سینئر پروڈیوسروں کے ساتھ بے حد واضح اور اہم بات چیت کی تھی اور ان سے مشاورت کی تھی۔ روزانہ۔ اس طرح ، ہم نے مسلسل ترمیموں کے مراحل پر دستخط کیے۔ اب ان لوگوں کی رائے اور درست مراحل پر تیز دستخط کے بغیر ہم کوئی آخری تاریخ حاصل نہیں کرسکتے۔ "



ٹیکنیکل ڈائریکٹر گیریٹ تھیچر پروڈکشن سے متعلق…

"سونی کے ساتھ کچھ ابتدائی آئیڈیاز کے ذریعے بات چیت کے لئے ملاقاتوں کے بعد ، پھر ہم نے اسٹوری بورڈز کو ایم آئی کے پاس کھینچ لیا اور ہر ایک انٹرو کے لئے اپنے نقطہ نظر کی منصوبہ بندی کی۔ اگلے مرحلے میں ماحولیات کو ماڈل بنانا اور ساخت بنانا تھا ، جس کے لئے ہم نے جیومیٹری کو ماسٹر فائلوں میں حوالہ دیا ، متعدد فنکاروں کو ایک ہی مناظر پر کام کرنے کے قابل بنانا۔

"ہم نے کلف ڈائیونگ اور ٹیبل فٹ بال متحرک تصاویر کے لئے مایا اور وی رے کا استعمال کیا ، اور آتش بازی کے لئے تھری ڈی میکس ، وی رے اور فلو ڈینامکس انجن فوم ایف ایکس۔ ہمارے پاس اسٹوڈیو میں کام کرنے والے مایا اور 3 ڈی میکس دونوں فنکار موجود ہیں ، لہذا ہم تبادلہ کر سکتے ہیں جو ہم ملازمت اور کون سے فنکار دستیاب ہیں اس پر منحصر ہے ، جو ہم استعمال کرتے ہیں۔

"تکنیکی لحاظ سے ، 3 ڈی میکس اور مایا کے مابین اپنی کردار کی پائپ لائن تیار کرنا کافی دلچسپ پیشرفت تھی۔ ہم دوسرے راستے پر کام کرتے ہیں ، مایا سے 3 ڈی میکس اور وی رے میں حرکت پذیری لے رہے ہیں۔ لیکن مو ٹو کیپ کے فٹ بالرز اور ہجوم جیومیٹری سبھی 3 ڈی میکس فارمیٹ میں تھے ، لہذا ہم نے مایا میں واپس پڑھنے کے لئے جیومیٹری کو ریکارڈ کرنے اور کیچ فائلوں کو ریکارڈ کرنے اور وہاں سے وی رے میں رینڈر کرنے کے لئے ایک اسکرپٹ کا استعمال کیا۔


"اس منصوبے کو وقت پر مکمل کرنے کے ل we ، ہمیں ایک ہی وقت میں متعدد چیزوں پر کام کرنا پڑا۔ مثال کے طور پر ، ماحول سے نمٹنے کے دوران ، ہم ہر کردار کے لئے پہلی پاس حرکت پذیری کے ساتھ بھی کام کر رہے تھے۔ ہمیں انیمکس اور تکرار دوبارہ حاصل کرنے کی ضرورت تھی۔ سونی تیزی سے سخت ڈیڈ لائن کی وجہ سے۔ ایک بار جب یہ اور لے آؤٹ منظور ہوگئے تو ہم نے متحرک تصاویر کو بہتر بنایا ، روشنی کا اطلاق کیا ، فیلڈ ایفیکٹس کی گہرائی اور رنگین حتمی تصحیح کی ۔جبکہ ، لندن میں قائم تخلیقی ساؤنڈ ڈیزائن کمپنی زلیگ ساؤنڈ مصروف تھی۔ موسیقی اور صوتی اثرات پر کام کرنا۔

"ہم نے اس پراجیکٹ پر دوسرے گیم ڈویلپرز کے ساتھ بھی تعاون کیا ، جس میں اسپلپل ہاؤس ، ایکجیئنٹ اور فور ڈور لیمون بھی شامل ہیں۔ ڈیوور ڈین ماڈل لیورپول میں سرپل ہاؤس نے تشکیل دیا تھا ، جسے ہم نے لیا اور اس نے جیومیٹری اور ٹیکسٹچر کی ریزولوشن میں اضافہ کیا۔ اس پر حیرت ہوئی کہ ان سبھی لوگوں نے ہمیں ان کے تمام عظیم آئی پی اور بیس ماڈل کے ساتھ فنکارانہ لائسنس کس حد تک لیا ہے۔ اس اعتماد اور آزادی کے بغیر ہمارے پاس روایتی انٹرو کے بہت زیادہ ٹکڑے ٹکڑے ہوجاتے۔ </ p>


"جس سخت میعاد پر ہم کام کر رہے تھے اس کے علاوہ ، اس منصوبے کا سب سے مشکل مرحلہ تعارف میں پایا گیا۔ ہمیں گھروں کے بغیر کسی مکانات کی حرکت پذیری کا آغاز کرنا پڑا۔ ہمیں بعد کی تاریخ تک ماڈل نہیں مل پائیں گے۔ اور ہمیں واقعی سخت شیڈول کی وجہ سے حرکت پذیری کے ساتھ آگے بڑھنے کی ضرورت تھی۔ ہم نے ایک ایسا سخت حل نکالا جس نے کئی ایک کنٹرول کو آگے بڑھایا ، جس کے نتیجے میں ان کے اندر کسی بھی جیومیٹری کو خراب کردیا جائے گا۔ پراکسی جیومیٹری ، حرکت پذیری کو موافقت دیتی ہے اور اب بھی بچنے کے لئے وقت باقی رہتا ہے۔ در حقیقت ، سب کچھ ویزا کے لئے حتمی پیداوار کے لئے اکٹھا ہوا تھا جس میں کچھ وقت باقی رہ گئے تھے۔

"ویٹا پروجیکٹ کو ختم کرنے کے بعد سے ، ہم اس سال کے آخر میں رہائی کے لئے ایک اور بڑھا ہوا حقیقت کے تعارف پر بھی کام مکمل کرنے میں کامیاب رہے ہیں ، اور اب ویٹا اور آئی او ایس ڈویلپر کے طور پر رجسٹرڈ ہیں۔ ہم اپنا پہلا آئی فون اور آئی پیڈ گیم جاری کرنے والے ہیں ، لہذا ہمیں امید ہے کہ یہ گیمنگ کی دنیا میں ایک شاندار سفر کا آغاز ہوگا۔


دیکھنے کے لئے یقینی بنائیں
ڈاس پورہ کو کنٹرول کرنے کیلئے کمیونٹی
مزید پڑھ

ڈاس پورہ کو کنٹرول کرنے کیلئے کمیونٹی

ڈاس پورہ بلاگ پر ، بانیوں نے اس خاکہ کو واضح کیا ہے کہ کنٹرول کو کنٹرول کرنے کے لئے اس خدمت کو برادری کے حوالے کیا جانا ہے۔ بانیوں نے اصرار کیا کہ وہ اس کمیونٹی کا حصہ بنے رہیں گے ، لیکن اس نے استدلال...
اپنے سامعین سے مربوط ہونے کے لئے کہانی کہانی کا استعمال کیسے کریں
مزید پڑھ

اپنے سامعین سے مربوط ہونے کے لئے کہانی کہانی کا استعمال کیسے کریں

میڈیا اسٹڈیز نصابی کتب عموما nar داستانی تھیوری پر تبادلہ خیال کرتی ہیں کیونکہ اس کا تعلق فلم سے ہے۔ہم اسے ویب پر بھی استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن ہمیں اس بات کو ذہن میں رکھنے کی ضرورت ہے کہ:’بیانیہ نظری...
ہمارے مفت ایپ سے پانچ متاثر کن عکاسی!
مزید پڑھ

ہمارے مفت ایپ سے پانچ متاثر کن عکاسی!

ابھی تک ہمارا مفت رکن ایپ ، ڈیزائن اسپرنگ ڈاؤن لوڈ نہیں کیا گیا؟ آپ کو ڈیزائن پریرتا کے انڈوں کی فراہمی کے لئے ہم نے اس ہفتے ایپ میں شامل کردہ حیرت انگیز عکاسیوں میں سے صرف چند ایک ہیں!آپ کو گرافک ڈیز...