غیر حقیقی انجن 4 کے لئے 25 نکات

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 7 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 18 مئی 2024
Anonim
غیر حقیقی انجن 4 میں ماحول کو بہتر بنانے کے لیے 5 نکات
ویڈیو: غیر حقیقی انجن 4 میں ماحول کو بہتر بنانے کے لیے 5 نکات

مواد

2014 میں عوامی ریلیز ہونے کے بعد سے ، غیر حقیقی انجن 4 نے تیسری پارٹی کے انجنوں کے لئے بار مرتب کی ہے اور بڑھایا ہے۔ اب یہ استعمال کرنے میں آزاد ہے اور اپنے طور پر تھری ڈی آرٹ بنانے کے ل to اس سے بہتر وقت نہیں ہے۔

مہاکاوی کا انجن واقعی ناقابل یقین بصری تیار کرنے کے قابل ہے۔ اس کی التواء پیش کی جاتی ہے ، کسٹم میٹریل اور جدید روشنی کی تکنیک انجن کو اور آپ کے فن کو اگلے درجے پر آگے بڑھانے کے ل next بہترین ہیں۔

  • بہترین 3D ماڈلنگ سافٹ ویئر

میں نے عوامی ریلیز ہونے کے بعد سے ہی غیر حقیقی 4 میں پیشہ ورانہ طور پر کام کیا ہے اور انجن میں اعلی کوالٹی آرٹ بنانے اور پیش کرنے کے لئے کچھ عمدہ تکنیکیں دریافت کی ہیں۔ اس مضمون میں میں اپنے کچھ ذاتی نکات اور چالوں کا اشتراک کروں گا جن کا استعمال میں آپ کو روز مرہ کی بنیاد پر روشنی ، بناوٹ ، اور غیر حقیقی 4 کے اندر آپ کے اپنے خوبصورت مناظر پیش کرنے میں مدد کرتا ہوں۔

میں 3D ورلڈ کی آن لائن والٹ آپ غیر حقیقی 4 میں شروع کرنے کے لئے ویڈیو سبق کے ساتھ ساتھ ماڈل اور بناوٹ بھی حاصل کرسکتے ہیں۔

01. غیر حقیقی 4 میں بناوٹ درآمد کرنا


آپ مواد براؤزر میں درآمد کے بٹن کے ذریعہ بناوٹ درآمد کرسکتے ہیں۔ غیر حقیقی 4 ساخت سے متعلق فارمیٹس کی ایک بڑی قسم کی حمایت کرتا ہے ، .tgs اور .pngs سے .psd اور .webps تک۔ ایک اہم نکتہ یہ ہے کہ اس بات کو یقینی بنائیں کہ انجن میں بصری غلطیوں کو روکنے کے لئے عام نقشہ جات کو ٹی سی نارمل میپ کے بطور کمپریس کیا گیا ہے۔ یہ بھی جان لیں کہ اگر آپ کی ساخت کے جہت دو کی طاقت کی پیروی نہیں کرتے ہیں تو ، وہ میپ میکپس کو نہیں بہائیں گے اور نہ ہی ان کے پاس۔

  • VERTEX 2019 میں مفت داخلہ حاصل کریں, 2D اور 3D فنکاروں کے لئے حتمی پروگرام

02. میموری کو بچائیں: چینل پیک ساخت

غیر حقیقی کے بارے میں لاجواب چیزوں میں سے ایک بڑی تعداد میں کنٹرول ہے جو آپ کو خود اپنا مواد تیار کرکے حاصل ہوتا ہے۔ جب آپ کھردری یا ٹرانسمیشن جیسی بناوٹ کے لئے ایک سے زیادہ سیاہ اور سفید ماسک تیار کررہے ہیں تو ، آپ ہر نقاب کو ساختی شبیہہ کے انفرادی چینل میں چھپا کر اور پھر اس ساخت کے ہر چینل تک اپنے مواد میں الگ سے رسائی کرکے میموری کو بچانے کے قابل ہوجاتے ہیں۔


03. جسمانی بنیاد پر انجام

غیر حقیقی 4 جیسے نئے انجنوں میں نئی ​​رینڈرنگ صلاحیتوں کے آغاز کے ساتھ ہی ، جسمانی بنیاد پر انجام دینے کی وسیع پیمانے پر تعریف کی گئی ہے۔ اس کے خلاف یقینی طور پر کام کرنا چاہئے۔ کھردری اور دھندلاپن کے ماسک کے ساتھ مادوں کی جسمانی خصوصیات کی درست نمائندگی کرنے کا طریقہ سیکھنا ، اس طرح لگتا ہے کہ گیم انجنوں نے پچھلی نسل میں جس طرح کام کیا ، لیکن روشنی کے متعدد ماحول میں مواد کو مستقل اور قابل اعتماد رکھنے میں مدد مل سکتی ہے۔

04. بناوٹ کا دوبارہ استعمال

غیر حقیقی 4 کے میٹریل ایڈیٹر کا ایک اور لاجواب عنصر یہ ہے کہ یہ انتہائی ذہین ساخت کو دوبارہ استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس سے نہ صرف آپ کی یادوں کو بچایا جاسکتا ہے بلکہ وقت کی بھی بچت ہوگی۔ بعض اوقات کسی پتھر کے البیڈو ساخت کا سرخ چینل کسی نہ کسی طرح کی ساخت کے ل over ایک بہت بڑا پوشاک بنا سکتا ہے۔ فوٹو شاپ کا ٹائلنگ کلاؤڈ رینڈر ٹیکس اینٹوں میں مختلف قسم کا اضافہ کرنے کے ل useful مفید ثابت ہوسکتا ہے ، بلکہ کچھ کنکریٹ کے لئے تفصیل سے بناوٹ میں بھی مل جاتا ہے۔ امکانات لامتناہی ہیں۔


05. غیر ضروری بناوٹ مت بنائیں

کبھی کبھار کچھ ساخت کی ضرورت نہیں ہوتی ہے اور میموری کو بچانے کے لئے چھوڑ دیا جاسکتا ہے۔ لکڑی یا گندگی جیسے 100 فیصد غیر دھات مواد کے ل 0. ، میٹل ایڈیٹر میں دھات پن کا ٹیکس لگایا جاسکتا ہے جس کی قدر 0 ہوسکتی ہے۔ ایک ہی نظریہ کے متعدد ورژن کے لئے بھی یہی خیال لاگو کیا جاسکتا ہے۔ تین قدرے مختلف رنگ کی اینٹوں کو سب کو مختلف عام نقشوں کی ضرورت نہیں ہوتی ہے ، لیکن ایک بانٹ سکتا ہے۔

06. ایک بنیادی مادی سیٹ کی تعمیر

کافی وقت اور کام کی بچت کا ایک طریقہ یہ ہے کہ ایسے مادوں کا ایک بنیادی مجموعہ تشکیل دیا جائے جو مختلف چیزوں کے لئے پیش کیا جاسکے۔ جب میں پروجیکٹ شروع کرتا ہوں تو میں ہر قسم کی چیز کے ل for ایک بنیادی مواد تیار کرتا ہوں جس کی مجھے ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر میں فطرت کا منظر بنا رہا ہوں تو میں خطوں ، سہارے اور پودوں کے لئے بیس میٹریل چاہتا ہوں۔ ہمیشہ آؤٹ لیئر ہوں گے لیکن یہ عمل کے زیادہ تر حصے میں مدد کرتا ہے۔

07. مادی مثالوں کے ذریعے Iterating

بیس میٹریل کے مادی مادanceہ کی ایک بڑی خوبی یہ ہے کہ اقدار کو پیرامیٹر کرنے کی صلاحیت ہے جو حقیقی وقت میں تبدیل کی جاسکتی ہے۔ آپ ان تبدیلیوں کو بغیر کسی مواد کی تشکیل کے لئے بہت ساری مختلف اقدار کو تیزی سے جانچنے کے ل use استعمال کرسکتے ہیں۔ جب بھی میرے پاس کوئی پیچیدہ مواد ہوتا ہے تو میرے پاس ہمیشہ آزمائشی مواد کی مثال موجود ہوتی ہے۔ میں حتمی مواد کے لئے زیادہ حقیقت پسندانہ بنیادی قدروں کو مقفل کرنے کے لئے آزمائشی مواد مثال کے طور پر استعمال کرتا ہوں۔

08. مادی تبصرے اور تنظیم

انتہائی پیچیدہ مواد کے لئے غیر حقیقی 4 مدد کے لئے کچھ بہت خوش آئند تنظیمی ٹول لاتا ہے۔ نوڈس کا ایک گروپ منتخب کرنا اور دبانا سی ان نوڈس کو ایک تبصرے میں ڈالتا ہے ، جس کو پھر گروپ اور کوڈ کوڈ کے طور پر منتقل کیا جاسکتا ہے۔ تبصرے (اور انفرادی نوڈس) میں پڑھنے کی اہلیت کو بہتر بنانے کیلئے بنیادی متن کی وضاحتیں شامل کی جاسکتی ہیں۔

09. مادی افعال

مادی افعال کے بارے میں اسی طرح سوچا جاسکتا ہے کہ اصلی افعال کوڈ میں کام کرتے ہیں۔ تکرار کرنے والے کاروائیاں جنہیں ہدایت کے مخصوص سیٹ کو انجام دینے کے لئے متعدد بار کہا جاسکتا ہے۔ یہ مواد کے برائوزر میں موجود کسی مواد سے باہر ہی بنائے جاتے ہیں ، لیکن اس کے بعد انھیں خود ہی بلایا جاسکتا ہے تاکہ مواد کو آسان بنانے میں مدد مل سکے۔ ان میں ان پٹ کا اپنا سیٹ ہوسکتا ہے اور وقت کی بچت کا ایک عمدہ طریقہ ہوسکتا ہے جب تکرار کرنے والے آپریشنز کو بلانے کی ضرورت ہو۔

10. پودوں کا مواد

کسی بھی گیم انجن میں درست نظر آنے کو یقینی بنانے کے لئے پودوں کی سب سے مشکل چیز ہوسکتی ہے۔ UE4 ورژن 4.7 کے مطابق ، اس کام کو آسان بنانے میں مدد کے لئے ایک پودوں کی شیڈنگ ماڈل موجود ہے۔ اس کی انتہائی سفارش کی جاتی ہے کیونکہ یہ ذیلی سطح کے ٹرانسمیشن کی حمایت کرتا ہے ، جس سے زیادہ تر پتے فائدہ اٹھاتے ہیں۔ میں آپ کے منظر میں اسکائی لائٹ شامل کرنے کی بھی سفارش کرتا ہوں تاکہ پودوں کے جال کے کچھ تاریک علاقوں میں توازن پیدا کرنے میں مدد ملے جو سائے میں ہوسکتی ہے۔

11. عمودی رنگ

غیر منطقی 4 میں عمودی رنگوں تک رسائی میری پسندیدہ خصوصیات میں سے ایک ہے۔ تخلیقی طور پر استعمال ہونے پر وہ ناقابل یقین حد تک طاقتور ہوسکتے ہیں۔ ماحول دوستی سے لے کر ہوا اور دنیا کے پودوں کو ڈھکنے تک ، ان کی استراحت ناقابل یقین ہے۔ وہ خاص طور پر ٹائلنگ ٹیکسٹنگ کو ملاوٹ میں خاص طور پر کارآمد ہیں۔ ورٹیکس رنگ باہر کے 3D سافٹ ویئر سے درآمد کیے جاسکتے ہیں یا ایڈیٹر میں امپورٹڈ اور پینٹ ہوسکتے ہیں۔

12. تفصیل سے پھیلا ہوا اور عام کام

چونکہ آپ ساخت UV ٹائلنگ کی شرحوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں ، آپ ساخت کے دوسرے ثانوی مجموعہ میں عام طور پر پھیلا ہوا یا عام نقشوں میں ملاوٹ کرکے کسی مواد کی تفصیلات میں اضافہ کرسکتے ہیں ، پھر انھیں اساس کی بناوٹ کے اوپری حصے پر اعلی تعدد پر ٹائل کرتے ہیں۔ اوورلے بلینڈ فنکشن جیسی متعدد تکنیکوں کے ساتھ وسرت کی تفصیل کا اطلاق کیا جاسکتا ہے ، جبکہ عام معمول کے طور پر سرخ اور سبز چینلز کو بیس میں شامل کرکے تفصیلی عام نقشہ جات کا اطلاق کیا جاسکتا ہے۔

13. ساخت میں مرکب مرکب

مادی ایڈیٹر میں بناوٹ جمع کرنا چاہتے ہیں لیکن صرف فوٹوشاپ کے مرکب طریقوں سے ہی واقف ہیں؟ مہاکاوی نے اس کا احاطہ کیا ہے۔ بہت سے مفید مادی افعال کے ساتھ ، ان میں مرکب طریقوں کی اکثریت بھی شامل تھی جس سے تمام فوٹو شاپ صارفین واقف ہیں۔ اوورلے سے لے کر لکیری ڈاج تک ، وہ میٹریل ایڈیٹر کے اندر پیلیٹ ونڈو میں پاسکتے ہیں۔ وہ خاص طور پر آپ کے مواد میں تفصیل اور تغیر شامل کرنے کے ل great بہترین ہوسکتے ہیں۔

اپنی روشنی کی اقسام کو جاننا

غیر حقیقی ماحول میں استعمال کرنے کے لئے چار مختلف قسم کی لائٹس پیش کرتی ہے: دشاتمک ، نقطہ ، اسپاٹ اور اسکائی لائٹ۔ بیرونی علاقوں یا کسی بھی قسم کے انتہائی واحد روشنی ماخذ کے لئے دشاتی لائٹس بہترین ہیں۔ پوائنٹ لائٹس اومنی - سمتی ہیں اور اسپاٹ لائٹس ایک جیسی ہوتی ہیں لیکن ان کی حدود شنک کے ذریعہ ہوتی ہیں۔ اسکائی لائٹس کو اپنے نقشے کے دور دراز حصوں پر قبضہ کرکے اپنے ماحول میں محیط روشنی پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ وہ اپنی مرضی کے مطابق کیوب میکس کی بھی حمایت کرتے ہیں۔

15. اپنے منظر میں ماحول کی دھند کو شامل کرنا

اگرچہ قریب دھند ہمیشہ ذرہ اثرات کے ساتھ تخلیق کیا جاسکتا ہے ، غیر حقیقی 4 آپ کے منظر میں دھند کو شامل کرنے کے دو دیگر طریقے پیش کرتا ہے۔ فضا میں روشنی کے اصل بکھراؤ پر مبنی دھند پیدا کرنے کے ل At ایٹموسفیرک فوگ دشاتی روشنی کے زاویوں اور شدت پر ردعمل ظاہر کرتا ہے۔ کفایت شعاری ہائٹ فوگ قدرے زیادہ رنگین کنٹرول دیتا ہے اور آپ کو ایک آسان دھند کا اثر شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے جو نقشے کے اونچے حصوں میں کم گھنے ہو جاتا ہے اور نچلے حص inوں میں صاف ہوتا ہے۔

16. ہوشیار روشنی شافٹ کی تشکیل

لائٹ شافٹ یا ’خدا کی کرنیں‘ ایک طاقتور بصری آلہ کار ثابت ہوسکتی ہیں اور روشنی کے مخصوص ذرائع کے ذریعہ روشن ہونے والی ہوا میں موجود ذرات سے بنتی ہیں۔ غیر حقیقی 4 میں انہیں کچھ طریقوں سے تخلیق کیا جاسکتا ہے۔ سب سے عام طریقہ یہ ہے کہ انہیں ایک روشنی والی روشنی کی خصوصیات سے چالو کرنا ہے۔ وہ ستادوستی اور ہوشیار مواد کا استعمال کرتے ہوئے بھی بنایا جاسکتا ہے۔ مہاکاوی کے بلیو پرنٹ مثال پروجیکٹ میں اس کی عمدہ مثال موجود ہے۔

17. اعلی ریزولوشن اسکرین شاٹس لینا

اگرچہ اپنی مرضی کے مطابق ریزولوشن ویڈیوز کو میٹینی سے پیش کیا جاسکتا ہے ، تاہم ، اعلی ترین ریزولوشن اسکرین شاٹس کو براہ راست ایڈیٹر سے لینے کا ایک تیز اور آسان طریقہ ہے۔ اپنے ویو پورٹ کے اوپری بائیں جانب نیچے والے نیچے والے تیر والے نشان پر کلک کرکے آپ تھوڑا سا ڈراپ ڈاؤن مینو ظاہر کرسکتے ہیں۔ اس کے نچلے حصے میں آپ ہائی ریزولوشن اسکرین شاٹ ونڈو کو کھول سکتے ہیں۔ وہاں سے ہائی ریزولیوشن شاٹس قبضہ کر کے آپ کے پروجیکٹ / محفوظ / اسکرین شاٹ فولڈر میں بھیجے جاسکتے ہیں۔

18. رنگین اصلاح اور جدولیں جدولیں

عمل کے بعد کے حجم کا استعمال کرتے ہوئے ، حتمی رینڈر رنگوں کو فنی ترجیح کی بنیاد پر موافقت اور ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے۔ اگرچہ بنیادی ترتیبات جیسے انتخاب کے برعکس اور رنگ ٹنٹنگ کے لئے اختیارات موجود ہیں ، لیکن رنگین اصلاح کی جدولوں کا استعمال کرکے اپنی مرضی کے مطابق رنگ کی اصلاح کی جاسکتی ہے۔ یہ ٹیبلز رنگ کی پیچیدہ تبدیلی کی اجازت دیتی ہیں اور اس کو بیس فائل کے ساتھ بنایا جا سکتا ہے جو مہاکاوی کی غیر حقیقی 4 دستاویزات سائٹ اور فوٹوشاپ پر دستیاب ہے۔

اگلا صفحہ: غیر حقیقی انجن 4 اشارے اور چالیں

مقبول
پوشیدہ انٹرفیس کو کس طرح ڈیزائن کیا جائے
مزید پڑھ

پوشیدہ انٹرفیس کو کس طرح ڈیزائن کیا جائے

پروڈکٹ یوزر انٹرفیس نے گذشتہ برسوں میں ڈرامائی انداز میں اس مقام پر تبدیل کیا ہے کہ ہمارے مختلف آلات کے ساتھ باہمی روابط بھی 20 سال پہلے کی نسبت سے پوری طرح سے شناخت نہیں کرسکتے ہیں۔ ہم کلاسیکی ڈبلیو ...
2016 میں متحرک پیپر آرٹ کا خیرمقدم کیا گیا
مزید پڑھ

2016 میں متحرک پیپر آرٹ کا خیرمقدم کیا گیا

وہاں شائع ہونے والے کاغذی فن کی کچھ ناقابل یقین حد تک خوبصورت مثالیں موجود ہیں ، جن میں مجسمے ، پوسٹرز اور مہمات سب ہی عاجز میڈیم کے ذریعہ شکل اختیار کر رہی ہیں۔ ان کے پیپر آرٹ کی محبت کو مستحکم کرنے ...
نئی مہارت سیکھنے کیلئے 6 شاندار ایپس
مزید پڑھ

نئی مہارت سیکھنے کیلئے 6 شاندار ایپس

ایک نئی مہارت سیکھنے کیلئے بہترین ایپس تلاش کررہے ہیں؟ ہم آپ کے لئے حاضر ہیں۔ یہ کچھ نیا سیکھنے کا بہترین وقت ہے ، اور آپ کا موبائل فون یا ٹیبلٹ اس میں بڑے پیمانے پر مدد کرسکتا ہے۔ ہوسکتا ہے کہ آپ کسی...