3 ضروری زیبر برش ریٹپوولوجی تکنیک

مصنف: Randy Alexander
تخلیق کی تاریخ: 24 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
4 زبردست ڈی سی موٹر لائف ہیکس
ویڈیو: 4 زبردست ڈی سی موٹر لائف ہیکس

مواد

زیڈ برش ریٹپوالوجی ، یا عام طور پر کسی ماڈل کو کس طرح واپس لینا ہے ، یہ ایک ایسی چیز ہے جس میں تمام 3D مجسمہ سازوں یا 3D ماڈلرز کو عبور حاصل کرنا ہوتا ہے۔ انتہائی تفصیلی ماڈل رکھنا اس عمل کا صرف ایک حص andہ ہے ، اور اگر آپ اس ماڈل کو زیڈ برش سے باہر نکال کر کسی حرکت پذیری پیکیج پر جانا چاہتے ہیں تو آپ کو اپنے ماڈل کے نچلے کثیرالاضلاع ورژن کی ضرورت ہوگی۔

اس ورژن میں ٹوپولوجی بھی رکھنی ہوگی جو دھاندلی کے ل good اچھا ہے اور مطلوبہ کاروائی انجام دینے کے ل enough کافی حد تک درست شکل دے گی۔ یہاں تک کہ اگر آپ چٹانوں اور درختوں جیسے جامد چیزیں بنا رہے ہیں تو ، آپ کو اچھی ساخت کے نقشے دینے کے ل you آپ کو اچھی ٹوپولاجی اور درست یووی میپنگ کی ضرورت ہوگی۔

3 ڈی پریرتا کے لئے ، ہمارا پسندیدہ 3 ڈی آرٹ دیکھیں ، اور زیڈ برش میں اپنے ورک فلو کو سر فہرست رکھنے کے لئے ، زیڈ برش کے یہ نکات دیکھیں

زیڈ برش ریٹپوولوجی کے طریقے

بہت سارے پروگراموں میں اب ایسی خصوصیات ہیں جو آپ کو اعلی ریزولوشن میش سے اچھی بنیادی ٹاپولوجی تخلیق کرنے دیتی ہیں۔ ہم اس ٹیوٹوریل میں زیڈ برش کو دیکھنے کے ل are اور ان مختلف طریقوں پر نگاہ ڈالیں گے جو آپ اپنا ماڈل لے سکتے ہیں اور اسے 'ریٹپو' لے سکتے ہیں۔


سب سے پہلے ہم ZRemesher نامی کسی چیز کا استعمال کرتے ہوئے آٹو ریٹپوولوجی کا ایک بہت آسان طریقہ دیکھیں گے۔ اب یہ اپنے تیسرے تکرار میں ہے اور بعد کا ورژن جو زیڈ برش 2019 کے ساتھ آیا ہے (ہمارا زیڈ برش 2019 جائزہ دیکھیں) سخت سطح کے ماڈلز پر ریٹپوالوجی کرنے میں زیادہ جدید اور بہتر ہے۔ پھر ہم دریافت کریں گے کہ ٹوپولوجی برش کو کس طرح استعمال کیا جائے ، جس سے آپ اپنے نئے میش کو اپنے مجسمے کے اوپری حصے پر کھینچ سکتے ہیں۔

آخر میں ، ہم ZSphere ٹول کا استعمال کرتے ہوئے retopologizing پر نظر ڈالیں گے ، جو قدرے پیچیدہ ہوجاتا ہے۔ ان تینوں طریقوں کے استعمال ہیں اور آپ جس منصوبے کی طرح کر رہے ہیں اس پر منحصر ہے کہ آپ جس کی ضرورت ہو اسے منتخب کرسکتے ہیں۔

زیڈریشر کا استعمال کریں

01. خودکار ریٹپوولوجی سے شروع کریں

کسی ماڈل کو دوبارہ سے شائع کرنے کا تیز ترین اور آسان ترین طریقہ ZRemesher استعمال کرنا ہے۔ یہ اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ برش کو بتانا کہ آپ کتنے کثیر القصد چاہتے ہیں اور بٹن پر کلک کرتے ہیں۔ اسے آلے> جیومیٹری> زیڈریشر میں ڈھونڈیں۔ ان پٹ نمبر ایک ہزار میں ہے ، لہذا اگر آپ پانچ رکھیں گے تو آپ کو لگ بھگ 5،000 poly poly poly کثیر الاضلاع ملیں گے۔ آپ کتنے کثیرالقاعد کے ساتھ شروع کر رہے ہیں اس کی بنیاد پر حساب کتاب کرنے میں ایک منٹ لگتا ہے۔ نتائج اکثر ایسے ماڈلز کے ل often اچھ areا ہوتے ہیں جن کو کسی جداگانہ چیزوں کی طرح ضرورت نہیں ہوتی ، جیسے بے جان چیزوں کی۔ ہوسکتا ہے کہ کناروں کی لوپس آپ کی ضرورت کی جگہ پر نہ ہوں ، لہذا ہم اگلے مرحلے میں اس پر توجہ دیں۔


02. زیڈ ریمشر ہدایت نامہ استعمال کریں

کناروں کے کناروں کو تھوڑا سا کنٹرول کرنے کے ل To آپ زیڈ بروش کو یہ بتانے کے لئے ZRemesher گائیڈز کا استعمال کرسکتے ہیں کہ مخصوص لپ کہاں رکھنا ہے۔ ٹائپ کریں بی, زیڈ, R ZRemesher گائیڈ برش تک رسائی حاصل کرنے کے لئے.اب چھوٹے برش سائز کے ساتھ ان علاقوں کے گرد حلقے بجنے سے جہاں آپ زیادہ درست لمپس پسند کریں گے۔ آنکھوں ، منہ ، کانوں اور کہیں بھی جیسے علاقوں پر اپنی توجہ مرکوز کریں جہاں آپ کو ایک ٹارگٹ لوپ چاہئے۔

ایک بار جب یہ ہوجائے تو ، آپ چیزوں کو بہتر بنانے کے ل Z ZRemesher پینل میں ترتیبات تبدیل کرسکتے ہیں۔ انکولی سلائیڈرز آپ کو باقاعدگی سے شکل والی کثیر الاضلاع دیتی ہیں۔ منحنی طاقت سلائیڈر زیبر برش کو آپ کے گائڈز پر زیادہ قریب سے قائم کرتا ہے۔

ٹوپولوجی برش کا استعمال کریں

01. ٹوپولوجی برش کے ساتھ شروع کریں


ٹوپولوجی برش کا استعمال کرتے ہوئے اس تک رسائی حاصل کی جاتی ہے بی, ٹی, O. بنیادی خیال یہ ہے کہ اب آپ اپنی میش پر لکیریں کھینچ سکتے ہیں۔ چار لائنیں بنائیں جو آپس میں ملتے ہیں اور زیڈ برش آپ کو کثیرالاضلاع شکل فراہم کرتے ہیں۔ اس کے بعد آپ ان لائنوں کو اپنی طرف متوجہ کرکے تیار کر سکتے ہیں جو آپ نے پہلے ہی رکھی ہیں یا گرین پوائنٹس جو اب دکھائی دے رہے ہیں سے جاری رکھ کر۔ اوور اسپیل لائنوں کے استعمال کو ختم کرنے کے ل To Alt اور ماڈل پر کھینچیں ، اور اگر آپ ایک مخصوص لائن کو محض صاف کرنا چاہتے ہیں Altاس لائن کے اوپر پھینک دیں۔

02. ٹوپولوجی برش کی تفصیل متعارف کروائیں

ضرورت کے مطابق جیومیٹری ڈرائنگ اور اپنی نئی کم متعدد میش بنانا جاری رکھیں۔ آپ کسی بھی وقت جیومیٹری کو نکال سکتے ہیں لیکن اگر آپ صرف ایک ہی کثیر کثافت (جو ریٹپوالوجی کے ل essential ضروری ہیں) رکھنا چاہتے ہیں تو آپ کو اپنی قرعہ اندازی کا سائز 1 رکھنا ہوگا۔ اس سے بھی زیادہ اور آپ کو جیومیٹری آہستہ آہستہ گہری دیواروں کے ساتھ مل جائے گی جس سائز میں آپ داخل ہو جاتے ہیں۔

ایک بار جب آپ میش پر کلک کریں گے تو آپ مجسمے ہوئے ماڈل کو نقاب پوش کردیں گے۔ اگر اب آپ سب ٹول> اسپلٹ> اسپلٹ ماسک پر جاتے ہیں تو آپ اپنے ماڈل کو نئی لو متعدد جیومیٹری سے الگ کرسکتے ہیں۔

زیڈ اسپیر استعمال کریں

01. زیڈ اسپیئر کو شامل کریں

کوشش کرنے کا اگلا طریقہ زیڈ اسپیر ریٹپوٹولوجی طریقہ ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کا ماڈل سب ٹول پینل میں سرگرم عمل ہے۔ اپنے ماڈل کے نیچے زیڈ اسپیئر (ریڈ بال آئیکن) شامل کرنے کیلئے داخل استعمال کریں۔ اب ٹول> ٹوپولاجی کو دیکھیں۔ اس اگلے مرحلے کے ل You آپ کو ڈرا موڈ میں ہونا ضروری ہے (سوال). 

جب آپ ترمیم ٹوپولاجی پر کلک کرتے ہیں تو ، ماڈل اس حالت میں تبدیل ہوجاتا ہے جہاں آپ ٹوپولوجی لائنوں کو شامل کرسکتے ہیں اور اپنا نیا کم کثیر کثیر ماڈل تشکیل دے سکتے ہیں۔ ہم جو ماڈل استعمال کررہے ہیں وہ غیر متناسب ہے ، لیکن آپ مار کر آسانی سے ایک سڈول ریٹپو کرسکتے ہیں۔ ایکس توازن وضع کو چالو کرنے کے لئے کی بورڈ پر۔

02. اپنے نکات منتقل کریں

اپنے ماڈلوں کو دوبارہ سے مرتب کرنے کا یہ اب تک کا سب سے درست طریقہ ہے اور اسی طرح ، یہ بہت سارے اختیارات کے ساتھ آتا ہے۔ پوائنٹس شامل کرنے کے لئے صرف کلک کریں۔ ایک نقطہ حذف کرنا Altاس پر کلک کریں۔ ایک نیا نقطہ آغاز شروع کرنے کے لئے Ctrlایک موجودہ نقطہ پر کلک کریں۔ ایک بار جب آپ ان کو رکھ دیتے ہیں تو آپ کو پوائنٹس منتقل کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔

منتقل کرنے کے موڈ میں اس سوئچ کو کرنے کے ل ((ڈبلیو) اور پھر ضرورت کے مطابق نقطہ منتقل کریں۔ اگر آپ بیک وقت بہت ساری پوائنٹس منتقل کرنا چاہتے ہیں تو اپنے ڈرا سائز میں اضافہ کریں۔ جاری رکھنے کے لئے ڈرا موڈ پر واپس جانا یقینی بنائیں (سوال).

03. اچھا کنارے کے بہاؤ کی تعمیر

اب ہم اچھی کنارے کے بہاؤ کے ساتھ جیومیٹری کا ایک سیٹ تیار کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ جہاں کہیں بھی آپ حرکت پذیری کی ضرورت دیکھ سکتے ہیں ، اس بات کا یقین کر لیں کہ آپ کنارے کے تالے بچھانے کے بارے میں درست فیصلہ کررہے ہیں۔ آنکھوں اور منہ کے گرد پٹھوں کے حلقے کی پیروی کرنا یقینی بنائیں۔ اگر کسی آنکھ کو پلک جھپکنے کی ضرورت ہے تو پھر ٹوپوالوجی کو اسی طرح کام کرنے کی ضرورت ہے جس طرح ایک حقیقی آنکھ کرے۔ جہاں ضرورت ہو وہاں ٹوپوالوجی کو صحیح جگہ پر نہیں رکھا گیا ہو ، ضرورت کے مطابق موو موڈ کا استعمال کریں۔

04. جیومیٹری کو مکمل کریں

پورے سر کے گرد کام کریں اور اپنی ضرورت کے مطابق جیومیٹری کو مکمل کریں۔ اگر آپ اعلی ٹاپولوجی پر ہائی ریزولوشن تفصیل پیش کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو یقینی بنائیں کہ آپ پورے ماڈل سے میل کھاتے ہیں۔ اگر آپ کو دوسرے استعمالات کے لئے جیومیٹری کے پیچ کی ضرورت ہے (مثال کے طور پر کسی اور ماڈل کا نیا چہرہ) تو پھر ضرورت کے مطابق اسے ختم کریں (اگلا مرحلہ دیکھیں)۔ یہ عمل ہر قسم کے استعمال کے ل new ہندسیاتی تخلیق کرنے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے ، بشمول کوچ بنانے سے جو آپ کے کردار ، لباس ، پٹے وغیرہ کے جیومیٹری کی پیروی کرتا ہے۔

05. ٹوپولوجی عمل کو ختم کریں

ٹوپولوجی برش کے برعکس ، زیڈ اسپیر ٹوپولوجی ٹول عمل کو ختم کرنے کے ل the انکولی جلد پینل کا استعمال کرتا ہے۔ ایک بار جب آپ اپنی ضرورت کے مطابق چلے گئے اور ریٹپوٹولوجی مکمل ہوچکی ہے تو ، ٹول> انکولی جلد پر جائیں۔ کثافت 1 اور DynaMesh قرارداد کو 0 پر مقرر کریں۔ اس طرح نتیجہ خیز میش بالکل اسی طرح ہوگا جیسا کہ آپ نے اسے کھینچا تھا نہ کہ کوئی اعلی ریزولوشن۔ جب آپ اڈاپٹیو سکن بنائیں پر کلک کریں تو نئی ٹوپولوجی ایک نیا زیڈ ٹول کی طرح بنی ہے اور آپ اس پر ٹول پینل میں کلیک کرسکتے ہیں۔

اگر آپ 3D کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرنا چاہتے ہیں 3D ورلڈ کو سبسکرائب کریںآج ، سی جی فنکاروں کے لئے میگزین۔

نئی اشاعتیں
سماجی خصوصیات حاصل کرنے کے لئے فوٹوشاپ
مزید پڑھ

سماجی خصوصیات حاصل کرنے کے لئے فوٹوشاپ

گذشتہ دسمبر میں ڈیزائن کی دنیا میں ہلچل مچ گئی جب ایڈوب نے اعلان کیا کہ وہ ڈیزائنرز کے لئے پورٹ فولیو سروس ، بیہینس خرید رہی ہے۔ سافٹ ویئر وشال کے لئے بیہانس کی ایک بڑی کشش اس کی مضبوط برادری تھی ، او...
کیوں مصنفین کو حق اشاعت کے بارے میں خیال رکھنا چاہئے
مزید پڑھ

کیوں مصنفین کو حق اشاعت کے بارے میں خیال رکھنا چاہئے

جذبات کو بلند کرنے اور تخلیقی توانائی کی ترغیب دینے کے لئے کاپی رائٹ اور لائسنسنگ شاید ہی الفاظ ہوں۔یہاں ایک عمدہ مثال کے لئے صارفین کی بڑھتی ہوئی مانگ ہے۔ میں متعصب ہوسکتا ہوں ، لیکن میں یہ کہوں گا ک...
آجر آپ کے پورٹ فولیو میں کیا دیکھنا چاہتے ہیں
مزید پڑھ

آجر آپ کے پورٹ فولیو میں کیا دیکھنا چاہتے ہیں

یہ جاننا مشکل ہے کہ آپ اپنے ڈیزائن پورٹ فولیو میں کیا ڈالیں گے۔ قاتل ڈیزائن پورٹ فولیو کے لئے ہمارے 10 نکات یقینی طور پر آپ کی مدد کرسکتے ہیں۔ کیا واقعی آپ کو کنارے دے سکتا ہے ، اگرچہ ، یہ ایک خیال ہے...